【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种虚拟角色的展示方法、装置、终端、存储介质及程序产品。
技术介绍
1、多人在线战术竞技(multiplayer online battle arena,moba)游戏中,用户可以通过操作虚拟场景中的虚拟角色,对其他虚拟角色、虚拟建筑等释放技能,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。
2、相关技术中,用户可以选择不同的虚拟角色在不同的分路位置上参与对局,为了使得用户了解自身在对局过程中的分路定位,提供有分路战力查看界面,用户可以在分路战力查看界面中查看属于特定分路的全部虚拟角色的对象战力,该对象战力是用户使用该虚拟角色在特定分路下参与对局的历史最高战力。
3、显然,相关技术中仅将分路下的全部虚拟角色展示在分路战力查看界面中,玩家无法快速聚焦该对局分路需要提升的虚拟角色。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟角色的展示方法、装置、终端、存储介质及程序产品。该技术方案如下:
2、一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的展
...【技术保护点】
1.一种虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一对局分路的分路详情页面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在处于所述解锁状态的角色展示位置上展示所述虚拟角色,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟角色的角色战力分数和所述第一位置数量,从所述第一虚拟角色中选取第二虚拟角色,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一对局分路的分路等级,包括:
6.根据权利要求2至5任一所述的方
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一对局分路的分路详情页面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在处于所述解锁状态的角色展示位置上展示所述虚拟角色,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟角色的角色战力分数和所述第一位置数量,从所述第一虚拟角色中选取第二虚拟角色,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一对局分路的分路等级,包括:
6.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述分路详情页面中包含有至少两个角色列表,不同角色列表中角色展示位置的展示优先级不同,且不同角色列表在确定所述分路战力分数时所使用的战力权重不同。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述分路详情页面中包含有三个所述角色列表,其中,第一角色列表中角色展示位置的展示优先级高于第二角色列表中角色展示位置的展示优先级,所述第二角色列表中角色展示位置的展示优先级高于第三角色列表中角色展示位置的展示优先级,且所述第三角色列表中的角色展示位置始终处于所述解锁状态;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在处于所述解锁状态的角色展示位置上展示所述虚拟角色,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于第m角色列表中展示的虚拟角色的角色战力分数,以及第m战力权重,...
【专利技术属性】
技术研发人员:明源,曾沛源,裴辰星,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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