【技术实现步骤摘要】
技术介绍
1、现代计算和显示技术促进了虚拟现实(“vr”)、增强现实(“ar”)和混合现实(“mr”)系统的发展,其中,数字再现的图像或其部分以他们看起来是真实的或可被感知为真实的方式呈现给用户。虚拟现实“vr”场景通常涉及以对其它实际的真实世界视觉输入不透明的方式呈现数字或虚拟图像信息;增强现实“ar”场景通常涉及将数字或虚拟图像信息的呈现作为对用户周围的现实世界的可视化的增强。混合现实“mr”系统还将仿真对象引入真实世界环境中,但是这些对象通常在ar系统中以具有更高交互等级为特征。仿真元素通常可以实时交互。因此,ar和mr场景涉及以对其它实际的真实世界视觉输入至少部分透明的方式呈现数字或虚拟图像信息。人类视觉感知系统极为复杂,产生促进以舒适、感觉自然、丰富的方式将虚拟图像元素在其它虚拟或真实世界图像元素当中进行呈现的vr/ar/mr技术是具有挑战性的。
2、大脑的视觉中心从双眼及其组件相对于彼此的运动中获得有价值的感知信息。两只眼睛相对于彼此的聚散度运动(即,瞳孔朝向或远离彼此的转动运动以使眼睛的视线会聚以固定在不同距
...【技术保护点】
1.一种使用固定距离显示系统的显示方法,包括
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:由所述处理器分析所述图像,以将所述用户的视野匹配到所述用户的身体位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述以身体为中心的虚拟用户界面包括在以所述固定距离围绕所述用户的身体的弧线中显示的多个用户界面对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述多个用户界面对象包括相应的多个图标。
5.一种用于显示的方法,包括
6.根据权利要求5所述的方法,进一步包括:分析所述图像,以将所述用户的视野匹配到所述用户的身体位置。
...【技术特征摘要】
1.一种使用固定距离显示系统的显示方法,包括
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:由所述处理器分析所述图像,以将所述用户的视野匹配到所述用户的身体位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述以身体为中心的虚拟用户界面包括在以所述固定距离围绕所述用户的身体的弧线中显示的多个用户界面对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述多个用户界面对象包括相应的多个图标。
5.一种用于显示的方法,包...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。