虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40737246 阅读:19 留言:0更新日期:2024-03-25 19:58
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及游戏设计技术领域,按照实际下陷情况进行移动,避免发生错误,保证状态切换的正确性,赋予游戏角色生命力。所述方法包括:在虚拟对象进入下陷区域的情况下,控制所述虚拟对象进入下陷模式;确定所述虚拟对象的实时状态,所述实时状态至少根据对所述虚拟对象的控制指令以及所述虚拟对象与所述下陷区域的实时物理碰撞检测结果中的任意一项或两项确定;根据所述实时状态,控制所述虚拟对象在所述下陷区域展现对应的动画表现。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏设计,特别是涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质


技术介绍

1、近年来,游戏设计技术飞速发展,为了更好的游戏体验,游戏开发人员对游戏的要求也越来越高。现在很多游戏都十分注重玩家在游戏时与游戏世界中的地形、建筑等的交互,包含了丰富的地形地貌,带给玩家在不同游戏环境中的不一样的游戏体验。流沙下陷地形是游戏中常见的一种地形,游戏中的虚拟对象在流沙下陷地形中会产生诸如减速、下陷等状态,因此,在游戏中需要通过控制虚拟对象来模拟虚拟对象在流沙中各个阶段的表现。

2、申请人认识到,目前具有流沙类下陷地形功能的游戏大多是单机游戏,单机游戏在控制虚拟对象模拟在流沙中各个阶段的表现时,只需要专注于虚拟对象和场景的交互以及具体的功能表现。而对于一些开放世界类多人网络同步网络游戏来说,其中虚拟对象的运动模型复杂度很高,各种移动状态与流沙类下陷地形中的下陷之间的切换以及功能常常会存在冲突,使虚拟对象的控制难度较高,且难以在流沙类下陷地形下实现各种其他表现。甚至如果虚拟对象带有能够影响地形生成流沙类下陷地形的技能,在开放世界多人网络同本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟对象进入下陷区域的情况下,控制所述虚拟对象进入下陷模式,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述速度参数控制所述虚拟对象在所述下陷区域中持续向下移动,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象的实时状态,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时状态,控制所述虚拟对象在所述下陷区域展现对应的动画表现,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟对象进入下陷区域的情况下,控制所述虚拟对象进入下陷模式,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述速度参数控制所述虚拟对象在所述下陷区域中持续向下移动,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象的实时状态,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时状态,控制所述虚拟对象在所述下陷区域展现对应的动画表现,包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:李宁徽吕宏彬
申请(专利权)人:苏州幻塔网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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