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【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于虚拟现实,尤其涉及一种头戴式显示器及其显示屏、头戴支架和视频。
技术介绍
1、在虚拟现实
,头戴式显示器作为虚拟场景的显示设备,要求能使头戴式显示器佩戴者产生身在场景之中的沉浸感、临场感,现有技术中头戴式显示器的显示屏是平面的显示屏,所述平面的显示屏与这个头戴式显示器佩戴者眼睛之间加装放大镜,用来增大这种显示器的视场角,来实现沉浸感、临场感。
2、但所述显示屏显示的画面经过放大镜进入佩戴者眼睛,会使佩戴者眼晕、眼睛胀痛,无法长时间观看。
技术实现思路
1、为了解决上述问题,本专利技术采用的技术方案是,一种头戴式显示器及其显示屏、头戴支架和视频。
2、所述头戴式显示器,包括显示屏和头戴支架,所述显示屏是凹面显示屏,所述凹面显示屏的图像显示面是凹面,即所述凹面显示屏的图像显示面上任意两点的连线,在这个显示屏之外或这个显示面的表面上;所述凹面显示屏不是反射投影仪投射光线的投影屏。
3、所述头戴式显示器上安装有一个凹面显示屏,或一个以上的多个显示模块组成的一个整体的凹面显示屏。
4、所述头戴支架,将所述凹面显示屏固定在佩戴者头部,并在这个佩戴者可以清楚和正确观看这个凹面显示屏显示图像的位置。
5、在合适的照明条件下,正常人眼最方便、最习惯观察近处较小物体的距离,被称为明视距离,这个距离人眼的调节功能不太紧张,观察时感觉最舒适,可以长时间观察而不疲劳。
6、正常人眼的明视距离为25厘米,眼睛近视的人裸
7、为了适合不同视力的佩戴者,所述头戴式显示器的显示屏与佩戴者眼睛观察点之间的距离可以调节。
8、也可以将所述佩戴者眼睛观察点到正前方显示屏之间的距离固定在某一定值,比如22厘米(现在的人普遍都近视),佩戴者再戴着自己的矫正视力的眼镜满足显示图像视频的清楚观看。
9、所述头戴式显示器的显示屏与佩戴者眼睛观察点之间的距离越短,所述头戴式显示器的体积越小,佩戴越舒适。
10、所述凹面显示屏与这个头戴式显示器佩戴者眼睛之间,没有放大镜或反光镜,佩戴者按照正常习惯裸眼或佩戴自己的矫正视力的眼镜直接观看所述凹面显示屏显示的画面。
11、所述凹面显示屏的尺寸,可满足所述头戴式显示器的水平视场角大于36度,所述头戴式显示器的水平视场角是,所述头戴式显示器在被正常观看佩戴时,其图像显示面左、右两边缘的中点,与其佩戴者左眼(或右眼)观察点的连线,所形成的夹角。
12、所述头戴式显示器在显示视频时,图像视频画面是在围绕佩戴者眼睛的一个凹面立体空间上显示的,接近人观察真实场景的感觉,随着所显示景物由远而近的移动,景物的视角在变化,在凹面显示屏弯曲的区域,同一景物在佩戴者左、右眼中的视角差别加大,接近人眼观察实际景物的感觉,所述头戴式显示器水平视场角大于36度就可以体现出来,水平视场角越大,沉浸感、临场感越明显,可利用大视场角的凹面显示器来提高显示场景的沉浸感、临场感。
13、所述图像视频画面是指,每一副图像或视频的每一帧图像在显示屏上显示的部分。
14、所述头戴式显示器水平视场角大于36度,就算其垂直视场角只有几度,只要能看清楚所显示的图像视频画面,通过所述凹面显示屏弯曲区域的显示,同一景物在佩戴者左、右眼中的视角差别加大,所述佩戴者也会有沉浸感、临场感,就像从一条绕着眼睛水平弯曲的狭缝看外面的场景一样;所述头戴式显示器的垂直视场角大于20度时,更能增加沉浸感、临场感。
15、所述头戴式显示器的垂直视场角是,所述头戴式显示器在被正常观看佩戴时,其图像显示面上、下两边缘的中点,与其佩戴者左眼(或右眼)观察点的连线,所形成的夹角。
16、所述凹面显示屏的像素单元可被电信号控制电致自发光,例如所述凹面显示屏像素单元是利用有机材料通过电的作用而自发光,如oled显示屏或pled显示屏,所述凹面显示屏可以是通过行扫描线与列数据线,直接对像素发光体施加信号电压来控制像素发光,如pmoled显示屏。
17、利用这种方案的头戴式显示器,佩戴者所看到的图像视频画面是二维画面。
18、正常人眼在观看二维画面时不会眩晕,看两个小时左右的视频不容易产生眼睛疲劳,人们观看两个小时左右的游戏或电影,眼睛是不会产生难受的感觉。
19、人两眼重合视域为124度,小于这个视角的景物,人会产生立体感;人双眼的极限水平视角是230度,头戴式显示器的显示屏视场角大于230度时,佩戴者是看不到显示屏左右的边缘,佩戴者会感觉像是在显示屏显示的场景里一样。
20、人眼在可视范围内,从视野中心向外扩展,视角在10度之内是敏感区,在这个区域人眼对所看景物的细节或颜色具有最强的辨别能力;视角在水平30度之内(视野中心左、右各15度)、垂直20度之内(视野中心上8度、下12度),人眼仅通过正常习惯轻松的转动眼球,就可以聚焦识别景物的信息,这个视角区域被称为有效视野;视角在水平30度至100度(视野中心左、右各50度)之间,垂直20度至85度(视野中心上35度、下50度)之间,人眼仅能判定景物的存在和景物的位置,这个视角区域被称为感应视野;视角在水平100度至200度(视野中心左、右各100度)之间,垂直85度至135度(视野中心上50度、下85度)之间,人眼对景物的视觉非常低,只有强烈的刺激才诱发注视动作,这个视角区域被称为辅助视野。
21、因此,在人眼的所述有效视野内的显示屏区域应该分辨率高,图像、信息显示细腻。
22、由于所述头戴式显示器是固定在佩戴者头部,佩戴者双眼正前方,所以佩戴者眼睛的所述有效视野在所述凹面显示屏上的位置也是固定的。
23、人眼的所述感应视野和所述辅助视野,也就是人眼有效视野之外的余光区,是人眼无法看清楚景物的区域,但人眼的余光区,却能增加显示场景空间的临场感,沉浸感。
24、在人眼有效视野之外的显示屏区域,特别是辅助视野区的显示屏区域,可不考虑距离眼睛的远近,因为无论远近都是看不清的。
25、为了加大所述头戴式显示器的视场角,并尽量减小其体积,可使其显示屏在人眼有效视野外的部分,特别是所述辅助视野区的显示屏区域,尽量向这个显示屏图像显示侧弯曲,用尽量小的显示屏体积来尽量包围佩戴者的视野。
26、在人眼感应视野和辅助视野内的显示屏区域,分辨率可以降低,这样可以降低显示屏的加工难度,减少显示屏驱动电路的数据处理量,可降低对驱动电路的要求,降低成本。
27、作为所述头戴式显示器的凹面显示屏图像显示面的形状有很多种,可以是没有折点或折线的凹面,例如局部抛物面(抛物面内表面的包含抛物面顶点的一个局部区域)、局部内球面(球面的内表面的一个局部区域)、局部内椭球面(椭球面的内表面的一个局部区域)、局部内扁球面(扁球面的内表面的一个局部区域),局部内双心球面(凹面相对的两个半球面间相切等直本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置被配置为连接在一个动感游戏的系统中,用于被安装在佩戴者身体表面的指定位置;
2.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述动感游戏的系统中,计算机或智能手机通过USB线、485线、232线或无线网络,发送所述动感游戏的动作信号给场景特效控制电路模块,控制相应电动装置的电源线接通或断开,使所述场景特效装置产生动作。
3.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置是由,安装在所述游戏的另一方身体的指定部位的传感器,或场景道具的指定部位的传感器,通过所述游戏的另一方的肢体动作,产生的感应信号操控的;
4.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置包括:电脉冲电极、风管喷口、高压气管喷口、气味管喷口、水雾管喷口或喷口摆动装置,或对所述佩戴者皮肤产生碰、压或划的气动或电动装置。
5.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置是通过钢丝或线传递的力或位移,使所述佩戴者身体产生相应的感觉;或,所述场景特效装置是通过气压使所述佩戴者
6.一种动感游戏的系统,其特征在于,包括:
7.根据权利要求6所述的动感游戏的系统,其特征在于:所述动感游戏的系统中,计算机或智能手机通过USB线、485线、232线或无线网络,发送所述动感游戏的动作信号给场景特效控制电路模块,控制相应电动装置的电源线接通或断开,使所述场景特效装置产生动作。
8.根据权利要求6所述的动感游戏的系统,其特征在于:所述场景特效装置是由,安装在所述游戏的另一方身体的指定部位的传感器,或场景道具的指定部位的传感器,通过所述游戏的另一方的肢体动作,产生的感应信号操控的;
9.一种场景道具,其特征在于:所述场景道具中安装有传感器,所述传感器用于被连接在一个动感游戏的系统中;
10.根据权利要求9所述的场景道具,其特征在于:所述动感游戏的系统中,所述传感器经场景特效控制电路模块连接计算机或智能手机,通过所述网络连接所述场景特效装置端的计算机或智能手机,发送动作信号给所述场景特效装置端的场景特效控制电路模块,控制所述场景特效装置动作。
...【技术特征摘要】
1.一种场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置被配置为连接在一个动感游戏的系统中,用于被安装在佩戴者身体表面的指定位置;
2.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述动感游戏的系统中,计算机或智能手机通过usb线、485线、232线或无线网络,发送所述动感游戏的动作信号给场景特效控制电路模块,控制相应电动装置的电源线接通或断开,使所述场景特效装置产生动作。
3.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置是由,安装在所述游戏的另一方身体的指定部位的传感器,或场景道具的指定部位的传感器,通过所述游戏的另一方的肢体动作,产生的感应信号操控的;
4.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置包括:电脉冲电极、风管喷口、高压气管喷口、气味管喷口、水雾管喷口或喷口摆动装置,或对所述佩戴者皮肤产生碰、压或划的气动或电动装置。
5.根据权利要求1所述的场景特效装置,其特征在于:所述场景特效装置是通过钢丝或线传递的力或位移,使所述佩戴者身体产生相应的感觉;或,所述场景特效装...
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