一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统技术方案

技术编号:40673690 阅读:22 留言:0更新日期:2024-03-18 19:10
一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,属于动画制作技术领域,为了解决现有的三维人脸动画控制系统采用人脸表面特征进行角色头部的三维建模,集对象的体型变化引起生成动画角色相似逼真度下降的问题;本发明专利技术通过人脸扫描技术,快速捕获真实的人脸骨骼数据,并结合动画角色生成技术,将用户形象转化为生动的动画角色,系统采用无线传输方式,方便用户随时随地使用,精确的面部结构还原技术,使动画角色的面部特征逼真自然,用户可根据需要选择身体骨架模型,确保动作的连贯性和准确性,此外,系统还提供丰富的角色定制选项,包括面容、发型、表情和服装等,让用户能够打造独特的个性化动画角色。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及动画制作,具体而言,为一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统


技术介绍

1、动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。随着计算机视觉领域技术的发展,三维人脸检测和识别逐渐成为热门技术之一。三维人脸检测和识别的发展不仅可满足对身份鉴别等高级别的安防领域的需求,同时,基于人脸检测和识别技术的应用层面的开发也在不断丰富着人类的体验,例如,表情识别,换脸卡通特效,人脸表情动态跟踪等。在这些应用中,三维人脸动画系统是集大成者,其视觉特效强,包含技术众多。

2、如cn109903360a公开了一种三维人脸动画控制系统及其控制方法,其中所述三维人脸动画控制系统基于一被测人脸表情数据驱动一动画角色的表情,其中所述三维人脸动画控制系统包括一表情处理模本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于:所述扫描建模单元包括:

3.如权利要求2所述的一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于:所述模型生成模块通过为扫描人像的额骨、颧骨、鼻骨和颌骨各个部位构造有向包围盒,再将其中某个部位包含的笔画进行等距离的重采样,得到采样点集{u1,u2,…,uρ},使其均匀的分布,然后通过匹配各向异性高斯分布来计算主轴,定义其协方差矩阵,矩阵公式为:

4.如权利要求3所述的一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其...

【技术特征摘要】

1.一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于:所述扫描建模单元包括:

3.如权利要求2所述的一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于:所述模型生成模块通过为扫描人像的额骨、颧骨、鼻骨和颌骨各个部位构造有向包围盒,再将其中某个部位包含的笔画进行等距离的重采样,得到采样点集{u1,u2,…,uρ},使其均匀的分布,然后通过匹配各向异性高斯分布来计算主轴,定义其协方差矩阵,矩阵公式为:

4.如权利要求3所述的一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于:所述模型生成模块定义协方差矩阵后,再将三维标准骨架投影到采集对象的扫描人像所在平面,计算出投影平面上m个二维关节点的全局坐标qt,然后将包围盒的中心和主轴端点作为候选关节点通过启发式搜索来获得最优的采集对象头部骨架构型,其坐标计算函数公式为:

5.如权利要求1所述的一种人脸扫描与动画角色生成的动画创建系统,其特征在于:...

【专利技术属性】
技术研发人员:林海权
申请(专利权)人:深圳市奥库科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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