插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40672214 阅读:18 留言:0更新日期:2024-03-18 19:08
本申请提供了一种插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及终端领域。该方法包括:当检测到目标应用开始渲染用户界面时,将后续的主画面绘制在第一帧缓存中,将用户界面绘制在第二帧缓存中;对第一帧缓存中的主画面进行插帧处理,得到插帧后的主画面;将插帧后的主画面与第二帧缓存中的用户界面混合,作为目标应用的画面输出。通过识别开始渲染用户界面的时间点,并将主画面和用户界面分别在不同的帧缓存中进行渲染,只对主画面进行插帧处理后混合,得到目标应用的输出画面。由于将主画面和UI进行了分离,只对主画面进行插帧,得到的目标应用的输出画面中的UI不存在扭曲的情况,提高了插帧的效果,改善了用户的使用体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及终端领域,尤其涉及一种插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、随着游戏行业的快速发展,越来越多的用户对于游戏画面的流畅度和高帧率有了更高的要求。受限于用户使用的设备的性能,游戏画面可能会出现掉帧、卡顿等问题。这个情况下,插帧技术可以有效的提高游戏画面的帧数和流畅度。

2、通常情况下,插帧是对整个游戏画面进行插帧,而这会导致插帧后用户界面(userinterface,ui)出现扭曲感,影响用户的使用体验。


技术实现思路

1、本申请提供一种插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过在控制电子设备进入长待机模式之前,确定电子设备的目标参数是否符合第一预设条件,若符合则确定控制电子设备进入长待机模式。可以改善进入长待机模式的时间不准确,导致降低功耗的效果不明显或影响用户的使用体验的问题。

2、为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:

3、第一方面,提供了一种插帧方法,应用于电子设备,电子设备运行目标应用,目标应用的画面包括主画面和用户界面,方法包括:...

【技术保护点】

1.一种插帧方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备运行目标应用,所述目标应用的画面包括主画面和用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述目标应用开始渲染所述用户界面,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对应的用户界面渲染特征包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设条件包括:

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求2所述的方法...

【技术特征摘要】

1.一种插帧方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备运行目标应用,所述目标应用的画面包括主画面和用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述目标应用开始渲染所述用户界面,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对应的用户界面渲染特征包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设条件包括:

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对应的用户界面渲染特征包括:

8...

【专利技术属性】
技术研发人员:陆建斌陈聪儿
申请(专利权)人:荣耀终端有限公司
类型:发明
国别省市:

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