【技术实现步骤摘要】
本申请涉及终端领域,尤其涉及一种插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
1、随着游戏行业的快速发展,越来越多的用户对于游戏画面的流畅度和高帧率有了更高的要求。受限于用户使用的设备的性能,游戏画面可能会出现掉帧、卡顿等问题。这个情况下,插帧技术可以有效的提高游戏画面的帧数和流畅度。
2、通常情况下,插帧是对整个游戏画面进行插帧,而这会导致插帧后用户界面(userinterface,ui)出现扭曲感,影响用户的使用体验。
技术实现思路
1、本申请提供一种插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过在控制电子设备进入长待机模式之前,确定电子设备的目标参数是否符合第一预设条件,若符合则确定控制电子设备进入长待机模式。可以改善进入长待机模式的时间不准确,导致降低功耗的效果不明显或影响用户的使用体验的问题。
2、为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
3、第一方面,提供了一种插帧方法,应用于电子设备,电子设备运行目标应用,目标应用的画面包括主画面和用户
...【技术保护点】
1.一种插帧方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备运行目标应用,所述目标应用的画面包括主画面和用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述目标应用开始渲染所述用户界面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对应的用户界面渲染特征包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设条件包括:
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据
...【技术特征摘要】
1.一种插帧方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备运行目标应用,所述目标应用的画面包括主画面和用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述目标应用开始渲染所述用户界面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对应的用户界面渲染特征包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设条件包括:
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对应的用户界面渲染特征包括:
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