System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏资源的缔造方法及装置、存储介质、计算机设备制造方法及图纸_技高网

游戏资源的缔造方法及装置、存储介质、计算机设备制造方法及图纸

技术编号:40666192 阅读:4 留言:0更新日期:2024-03-18 19:00
本申请公开了一种游戏资源的缔造方法,该方法包括:响应于目标玩家对目标游戏资源的缔造指令,显示目标游戏资源的缔造界面,其中,缔造界面包括由至少一个缔造组件构成的链状结构,缔造组件对应有状态特征,目标游戏资源的资源属性基于链状结构的结构特征和链状结构中各缔造组件的状态确定;响应于对缔造界面中任一缔造组件的激活触发操作,对被选缔造组件执行激活操作;基于被选缔造组件的激活操作,动态变更缔造界面中的链状结构,并更新目标游戏资源的资源属性。本申请设计了包括多个缔造组件的链式结构,并在缔造组件的激活过程中结合随机元素,提高了游戏的策略性、趣味性以及随机性,解决了传统方法的玩法单一,策略性和可玩性欠缺的问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据处理,尤其是涉及到一种游戏资源的缔造方法及装置、存储介质、计算机设备


技术介绍

1、目前网络游戏中的装备缔造玩法,大多是玩家采集一定数量的材料,用材料直接缔造装备,或者增加一些缔造成功率的玩法,投入材料后装备有一定的缔造失败的可能性。但无论装备经过几次缔造成功,缔造出的装备属性都是一致的,装备的同质化程度高。目前的装备缔造玩法比较单一,策略性和可玩性欠缺,久而久之,会导致玩家缺乏对游戏材料收集、装备缔造的兴趣,降低玩家在游戏中的活跃度,甚至造成玩家流失,进而降低游戏运营中投入的服务器资源利用率。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏资源的缔造方法及装置、存储介质、计算机设备,在目标游戏资源的缔造过程中,由玩家每次在链式结构中选择一个缔造组件执行激活操作,提高了玩家的可操作性,提高了游戏的策略性。此外,每次执行激活操作的结果都具有一定的随机性,每个缔造组件被激活后所显示的新的未激活组件也是随机的,因此最终得到的链式结构复杂多样,极大提高了游戏的趣味性以及随机性,解决了传统缔造方法的玩法单一,策略性和可玩性欠缺的问题,有利于提升游戏的趣味性,提升玩家的游戏活跃度,提高游戏运营中投入的服务器资源利用率。

2、根据本申请的一个方面,提供了一种游戏资源的缔造方法,应用于游戏客户端,所述方法包括:

3、响应于目标玩家对目标游戏资源的缔造指令,显示所述目标游戏资源的缔造界面,其中,所述缔造界面包括由至少一个缔造组件构成的链状结构,所述缔造组件对应有状态特征,所述目标游戏资源的资源属性基于所述链状结构的结构特征和所述链状结构中各缔造组件的状态确定;

4、响应于对所述缔造界面中任一缔造组件的激活触发操作,对被选缔造组件执行激活操作;

5、基于所述被选缔造组件的激活操作,动态变更所述缔造界面中的链状结构,并更新所述目标游戏资源的资源属性。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种游戏资源的缔造装置,所述装置包括:

7、初始化模块,用于响应于目标玩家对目标游戏资源的缔造指令,显示所述目标游戏资源的缔造界面,其中,所述缔造界面包括由至少一个缔造组件构成的链状结构,所述缔造组件对应有状态特征,所述目标游戏资源的资源属性基于所述链状结构的结构特征和所述链状结构中各缔造组件的状态确定;

8、激活模块,用于响应于对所述缔造界面中任一缔造组件的激活触发操作,对被选缔造组件执行激活操作;

9、缔造模块,用于基于所述被选缔造组件的激活操作,动态变更所述缔造界面中的链状结构,并更新所述目标游戏资源的资源属性。

10、依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述游戏资源的缔造方法。

11、依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述游戏资源的缔造方法。

12、借由上述技术方案,本申请提供的一种游戏资源的缔造方法及装置、存储介质、计算机设备,设计了由缔造组件构成链式结构,玩家每次对链式结构中的一个缔造组件执行激活操作,并根据激活结果显示新的未激活组件,以实现链式结构的扩展。在得到符合要求的链式结构后,即可完成缔造,得到最终的目标游戏资源。由于玩家每次要在链式结构中选择一个未激活的缔造组件执行激活操作,而链式结构中可能同时存在多个未激活缔造组件,选择不同的未激活缔造组件会导致不同的缔造结果,因此玩家要制定一定的缔造策略以实现更好的缔造结果,通过这样的设置方式提高了游戏的策略性。此外,由于在整个目标游戏资源的缔造过程中,要对多个缔造组件执行激活操作,且每次操作的结果都具有一定的随机性,在此基础上,每个缔造组件被激活后所显示的新的未激活组件也是随机的,因此最终得到的链式结构复杂多样,极大提高了游戏的趣味性以及随机性,解决了传统缔造方法的玩法单一,策略性和可玩性欠缺的问题,提升游戏的趣味性,提升游戏中玩家的活跃度、提高游戏服务器资源的利用率。

13、上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏资源的缔造方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述被选缔造组件变更为已激活缔造组件之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述被选缔造组件的组件属性以及所述目标玩家的玩家属性,计算本次对所述被选缔造组件的激活度之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成具有初始的资源属性的目标游戏资源,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求2至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一项:

8.一种游戏资源的缔造装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。

10.一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏资源的缔造方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述被选缔造组件变更为已激活缔造组件之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述被选缔造组件的组件属性以及所述目标玩家的玩家属性,计算本次对所述被选缔造组件的激活度之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成具有初始的资源属性的目标游戏资源,包括:

...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏嘉钿郑嘉楠董建明黄浩闫庚玉李静雅
申请(专利权)人:完美世界互娱北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1