游戏高光的制作方法及装置制造方法及图纸

技术编号:40869152 阅读:15 留言:0更新日期:2024-04-08 16:35
本发明专利技术公开了一种游戏高光的制作方法及装置,涉及游戏开发技术领域,主要目的在于解决现有游戏高光的制作效率差的问题。包括:获取待渲染高光的高光物模型的灰度颜色值;基于所述灰度颜色值进行颜色值转换,得到通道颜色值,并基于所述通道颜色值以及高光亮度控制参数确定色彩高光值;通过所述高光物模型的光照参数与所述色彩高光值进行高光渲染,得到所述高光物模型上的游戏高光。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏开发,特别是涉及一种游戏高光的制作方法及装置


技术介绍

1、在游戏开发过程中,为了使游戏角色的展现更加逼真,在角色皮肤、服装、设备、道具上需要进行高光效果的制作,因此,需要对游戏高光进行制作。

2、目前,现有的游戏高光的制作是在渲染管线下通过pbr光照计算角色皮肤、服装、设备、道具的高光颜色,此时,每计算一次高光颜色,需要将高光颜色进行加权求取平均,得到多颜色的高光效果。然而,多次计算高光颜色需要耗费大量的计算性能,导致产生巨大的系统处理压力,且在移动端无法基于大量计算得到的高光颜色进行有效渲染,使得游戏角色无法展现多样化的高光效果。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术提供一种游戏高光的制作方法及装置,主要目的在于解决现有游戏高光的制作效率差的问题。

2、依据本专利技术一个方面,提供了一种游戏高光的制作方法,包括:

3、获取待渲染高光的高光物模型的灰度颜色值;

4、基于所述灰度颜色值进行颜色值转换,得到通道颜色值,并基于所述通道颜色值本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏高光的制作方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述灰度颜色值进行颜色值转换,得到通道颜色值,并基于所述通道颜色值以及高光亮度控制参数确定色彩高光值包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过定义的颜色模型中的色相函数分别对所述灰度颜色值进行颜色值计算,得到通道颜色值包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染高光的高光物模型的灰度颜色值包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于定义的颜色模型的第二色相函数计算所述可视夹角、所述时间变量对应的...

【技术特征摘要】

1.一种游戏高光的制作方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述灰度颜色值进行颜色值转换,得到通道颜色值,并基于所述通道颜色值以及高光亮度控制参数确定色彩高光值包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过定义的颜色模型中的色相函数分别对所述灰度颜色值进行颜色值计算,得到通道颜色值包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染高光的高光物模型的灰度颜色值包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于定义的颜色模型的第二色相函数计算所述可视夹角、所述时间变量对应的r通道颜色...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐鹏佟庆
申请(专利权)人:完美世界互娱北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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