System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象交互处理方法、装置、设备及介质制造方法及图纸_技高网

虚拟对象交互处理方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:40643605 阅读:6 留言:0更新日期:2024-03-13 21:24
本公开实施例涉及一种虚拟对象交互处理方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:响应于抓取操作,控制虚拟组件抓取虚拟对象;响应于移动操作,控制虚拟组件移动虚拟对象,当检测到虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域时,显示与候选位置对应的提示信息;响应于放开操作,控制虚拟组件放开虚拟对象,并从预设候选位置中确定与虚拟对象的落下位置匹配的目标位置,并在目标位置显示虚拟对象。在本公开的实施例中,模拟了现实空间中的对象交互,实现了在扩展现实空间中对虚拟对象的交互控制,且通过对不同交互环节进行交互提示处理,提升了交互控制过程中的交互体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及扩展现实,尤其涉及一种虚拟对象交互处理方法、装置、设备及介质


技术介绍

1、扩展现实(extended reality,xr),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是增强现实(augmented reality,ar)、虚拟现实(virtualreality,vr)、混合现实(mixed reality,mr)等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”等。其中,提升扩展现实场景中操作的智能感,成为一种主流。

2、随着扩展现实技术的发展,模拟现实空间中的对象移动控制,实现对扩展现实场景中有关对象的移动交互成为一种主流需求。比如,模拟现实世界中的“围棋”中对棋子的移动控制,在扩展现实空间中实现对“棋子”的交互控制成为一种常见的游戏需求。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种虚拟对象交互处理方法、装置、设备及介质,由此,模拟了现实空间中的对象交互,实现了在扩展现实空间中对虚拟对象的交互控制,且通过对不同交互环节进行交互提示处理,提升了交互控制过程中的交互体验。

2、本公开实施例提供了一种虚拟对象交互处理方法,所述方法包括:响应于抓取操作,控制虚拟组件抓取虚拟对象;响应于移动操作,控制所述虚拟组件移动所述虚拟对象,当检测到所述虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域时,显示与所述候选位置对应的提示信息;响应于放开操作,控制所述虚拟组件放开所述虚拟对象,并从所述预设候选位置中确定与所述虚拟对象的落下位置匹配的目标位置,并在所述目标位置显示所述虚拟对象。

3、本公开实施例还提供了一种虚拟对象交互处理装置,所述装置包括:抓取控制模块,用于响应于抓取操作,控制虚拟组件抓取虚拟对象;移动控制模块,用于响应于移动操作,控制所述虚拟组件移动所述虚拟对象;第一显示模块,用于当检测到所述虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域时,显示与所述候选位置对应的提示信息;放开控制模块,用于响应于放开操作,控制所述虚拟组件放开所述虚拟对象;第二显示模块,用于从所述预设候选位置中确定与所述虚拟对象的落下位置匹配的目标位置,并在所述目标位置显示所述虚拟对象。

4、本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的虚拟对象交互处理方法。

5、本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的虚拟对象交互处理方法。

6、本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:

7、本公开实施例提供的虚拟对象交互处理方案,响应于抓取操作,控制虚拟组件抓取虚拟对象,响应于移动操作,控制虚拟组件移动虚拟对象,当检测到虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域时,显示与候选位置对应的提示信息,进而,响应于放开操作,控制虚拟组件放开虚拟对象,并从预设候选位置中确定与虚拟对象的落下位置匹配的目标位置,并在目标位置显示虚拟对象。在本公开的实施例中,模拟了现实空间中的对象交互,实现了在扩展现实空间中对虚拟对象的交互控制,且通过对不同交互环节进行交互提示处理,提升了交互控制过程中的交互体验。

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【技术保护点】

1.一种虚拟对象交互处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于抓取操作,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟组件为手部交互组件的情况下,所述控制虚拟组件抓取虚拟对象,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述候选位置的确定过程包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示与所述候选位置对应的提示信息,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述响应于放开操作,控制所述虚拟组件放开所述虚拟对象之前,还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述预设候选位置中确定与所述虚拟对象的落下位置匹配的目标位置,包括:

10.根据权利要求1-9任一所述的方法,其特征在于,还包括:

11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象为虚拟棋子的情况下,所述在所述虚拟对象的虚拟显示区域中设置重置控件,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:

13.一种虚拟对象交互处理装置,其特征在于,包括:

14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-12中任一所述的虚拟对象交互处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象交互处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于抓取操作,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟组件为手部交互组件的情况下,所述控制虚拟组件抓取虚拟对象,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述虚拟对象移动到可落入预设候选位置对应的感知区域,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述候选位置的确定过程包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示与所述候选位置对应的提示信息,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述响应于放...

【专利技术属性】
技术研发人员:穆荣轩
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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