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【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,更具体地涉及一种用于游戏对局中互动的方法和装置、计算设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
技术介绍
1、随着计算机技术和互联网技术的发展,电子游戏(例如电脑游戏、手机游戏等)、尤其是网络游戏得到快速发展。在诸如mmorpg(大型多人在线游戏,massive multiplayeronline role-playing game)之类的角色扮演类电子游戏中,玩家或机器可以——例如通过ai(artificial intelligence,人工智能)——控制虚拟角色(例如虚拟人物、虚拟动物、虚拟怪物等)在虚拟环境中活动,特别是在游戏对局中相互对战。
2、在传统的游戏对局中,游戏好友关系更像是一种基于逻辑的抽象的关系,而并不会对游戏行为本身的表现带来太多的影响。举个例子,在现实中,普通人之间的互动会更加正式,但是好友间的互动则可能会更加亲切、随意。然而,这种差异在当前的电子游戏中并未体现出来。而且,在当前的游戏对局中,游戏好友之间的互动方式比较单一,从而容易使游戏玩家丧失互动兴趣,进而使得游戏对局的互动性变差,使得游戏所占用的处理单元、存储空间、网络带宽等资源的利用效率变低,造成这些资源的浪费。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开提供了一种用于游戏对局中互动的方法和装置、计算设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,从而缓解、减轻或甚至消除上述问题中的一些或全部以及其它可能的问题。
2、根据本公开的一个方面,提出了一种用于游戏对局中互动的方法,
3、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:响应于在所述竞赛结束后所述目标游戏玩家在竞赛中的排名大于所述好友玩家在竞赛中的排名,则呈现第一竞赛消息;响应于在所述竞赛结束后所述目标游戏玩家在竞赛中的排名小于或等于所述好友玩家在竞赛中的排名,则呈现第二竞赛消息,其中所述第二竞赛消息的内容不同于所述第一竞赛消息的内容。
4、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:将在所述竞赛进行过程中所述目标游戏玩家和所述好友玩家的与所述竞赛的进程有关的数据发送到服务器进行记录;其中,所述目标游戏玩家和所述好友玩家在竞赛中的排名是所述服务器至少部分基于所记录的与所述竞赛的进程有关的数据被确定的。
5、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:在所述客户端的目标游戏玩家进入所述游戏对局后,呈现该目标游戏玩家被分配的对战分组,所述对战分组包括所述目标游戏玩家和与所述目标游戏玩家被分配到同一对战分组的至少一个游戏玩家。
6、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:响应于所述目标游戏玩家和所述好友玩家被分配在同一对战分组,则呈现所述好友玩家针对该目标游戏玩家的第一招呼消息;响应于所述目标游戏玩家和所述好友玩家被分配在不同对战分组,则呈现所述好友玩家针对该目标游戏玩家的第二招呼消息,其中所述第二招呼消息的内容不同于所述第一招呼消息的内容。
7、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:响应于所述目标游戏玩家在所述游戏对局中被所述好友玩家击败,则呈现所述好友玩家针对所述目标游戏玩家的第一告别消息和播放针对所述目标游戏玩家的第一动画中的至少一种;响应于所述目标游戏玩家在所述游戏对局中被所述好友玩家之外的游戏玩家击败,则呈现第二告别消息和播放针对所述目标游戏玩家的第二动画中的至少一种,其中所述第二告别消息的内容不同于所述第一告别消息的内容,并且所述第二动画不同于所述第一动画。
8、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:响应于所述好友玩家在所述游戏对局中被所述目标游戏玩家之外的其他玩家击败,则呈现所述好友玩家针对所述目标游戏玩家的第三告别消息,其中所述第三告别消息的内容不同于所述第一告别消息的内容。
9、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:响应于所述目标游戏玩家在所述游戏对局中被所述好友玩家之外的游戏玩家击败,则在所述游戏对局的游戏场景中呈现虚拟资产继承图标,以指示所述目标游戏玩家在被击败后供所述目标游戏玩家的好友玩家继承的剩余虚拟资产;响应于所述好友玩家发起针对所述虚拟资产继承图标的操作,将所述剩余虚拟资产划转到所述好友玩家的虚拟资产中。
10、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:响应于所述好友玩家在所述游戏对局中被所述目标游戏玩家之外的其他玩家击败,则在所述游戏对局的游戏场景中呈现虚拟资产继承图标,以指示所述好友玩家在被击败后所述目标游戏玩家有能力继承的剩余虚拟资产;响应于所述目标游戏玩家发起针对所述虚拟资产继承图标的操作,将所述剩余虚拟资产划转到所述目标游戏玩家的虚拟资产中。
11、根据本公开一些实施例,所述方法还包括:响应于所述虚拟资产继承图标不在所述目标游戏玩家所控制的虚拟角色的视野范围内,则在所述游戏对局的游戏地图上显示所述虚拟资产继承图标的位置提示信息,其中所述游戏地图包括大地图和小地图。
12、根据本公开一些实施例,其中所述剩余虚拟资产包括所述目标游戏玩家或所述好友玩家在所述游戏对局中被击败后剩余的虚拟道具、虚拟游戏币、虚拟衣物中的一个或多个。
13、根据本公开一些实施例,其中所述第一招呼消息、所述第二招呼消息、所述第一竞赛消息、所述第二竞赛消息、所述第一告别消息、所述第二告别消息、所述第三告别消息中任一种的形式包括语音消息、图片消息、文字消息中的一个或多个。
14、根据本公开的另一方面,提出了一种用于游戏对局中互动的装置,其包括:竞赛请求呈现模块,被配置成在所述客户端的目标游戏玩家进入所述游戏对局后,响应于所述游戏对局中存在所述目标游戏玩家的好友玩家,呈现竞赛请求,所述竞赛请求指示针对所述目标游戏玩家和所述好友玩家发起的竞赛,所述好友玩家是与所述目标游戏玩家具有游戏中的好友关系的游戏玩家;响应模块,被配置成响应于所述目标游戏玩家接受所述竞赛请求,在所述好友玩家接受竞赛请求的情况下参与所述竞赛。
15、根据本公开的另一方面,提出了一种计算设备,包括:存储器和处理器,其中所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器执行时促使所述处理器执行根据本公开一些实施例的用于游戏对局中互动的方法。
16、根据本公开的另一方面,提出了一种计算机可读存储介质,其上存储计算机可读指令,所述计算机可读指令在被执行时实现根据本公开一些实施例的用于游戏对局中互动的方法。
17、根据本公开的另一方面,提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据本公开一些实施例的用于游戏对局中互动的方法。
18、利用根据本公开一些本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种用于游戏对局中互动的方法,其由客户端实施并包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:
11.根据权利要求8-10中任一项所述的方法,其中所述剩余虚拟资产包括所述目标游戏玩家或所述好友玩家在所述游戏对局中被击败后剩余的虚拟道具、虚拟游戏币、虚拟衣物中的一个或多个。
12.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其中所述第一招呼消息、所述第二招呼消息、所述第一竞赛消息、所述第二竞赛消息、所述第一告别消息、所述第二告别消息、所述第三告别消息中任一种的形式包括语音消息、图片消息、文字消息中的一个或多个。
13.一种用于游
14.一种计算设备,包括:
15.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机可读指令,所述计算机可读指令在被执行时实现权利要求1-12中任一项所述的方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-12中任一项所述的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种用于游戏对局中互动的方法,其由客户端实施并包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:
11.根据权利要求8-10中任一项所述的方法,其中所述剩余虚拟资产包括所述目标游戏玩家或所述好友玩家在所述游戏对局中被击败后...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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