System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40539816 阅读:6 留言:0更新日期:2024-03-05 18:55
本公开涉及一种交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。本公开的交互方法包括:显示第一虚拟角色与第二虚拟角色的对话界面,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为互动多媒体内容中的虚拟角色,第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色;接收用户输入的与第二虚拟角色的对话信息;根据对话信息,确定至少一个维度的角色属性变量的信息,其中,至少一个维度的角色属性变量影响互动多媒体内容的剧情的发展。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,特别涉及一种交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质


技术介绍

1、互动多媒体内容。例如,游戏、互动电视剧、互动电影等,用户在体验过程中可以控制其中的虚拟角色与非玩家角色进行交互。目前,这种交互的内容往往是设定好。


技术实现思路

1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、根据本公开的一些实施例,提供的一种交互方法,包括:显示第一虚拟角色与第二虚拟角色的对话界面,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为互动多媒体内容中的虚拟角色,第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色;接收用户输入的与第二虚拟角色的对话信息;根据对话信息,确定至少一个维度的角色属性变量的信息,其中,至少一个维度的角色属性变量影响互动多媒体内容的剧情的发展。

3、根据本公开的一些实施例,提供的一种交互装置,包括:显示模块,被配置为显示第一虚拟角色与第二虚拟角色的对话界面,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为互动多媒体内容中的虚拟角色,第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色;接收模块,被配置为接收用户输入的与第二虚拟角色的对话信息;确定模块,被配置为根据对话信息,确定至少一个维度的角色属性变量的信息,其中,至少一个维度的角色属性变量影响互动多媒体内容的剧情的发展。

4、根据本公开的又一些实施例,提供一种电子设备,包括:存储器;和耦接至存储器的处理器,处理器被配置为基于存储在存储器中的指令,执行本公开中的任一实施例的交互方法。

5、根据本公开的再一些实施例,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时执行本公开中的任一实施例的交互方法。

6、通过以下参照附图对本公开的示例性实施例的详细描述,本公开的其它特征及其优点将会变得清楚。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种交互方法,包括:

2.根据权利要求1所述的交互方法,其中,所述根据所述对话信息,确定至少一个维度的角色属性变量的信息包括:

3.根据权利要求2所述的交互方法,其中,所述至少一个维度的角色属性变量包括第一维度的角色属性变量,所述第一维度用于表示所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的关系,所述提示信息包括所述第二虚拟角色的情感影响因素信息,所述根据所述对话信息以及所述至少一个维度的角色属性变量对应的提示信息,采用机器学习模型,确定所述至少一个维度的角色属性变量的信息包括:

4.根据权利要求3所述的交互方法,其中,所述提示信息还包括:所述第二虚拟角色的人物设定信息,所述根据所述对话信息以及所述第二虚拟角色的情感影响因素信息,采用机器学习模型,确定所述第一维度的角色属性变量的信息包括:

5.根据权利要求2所述的交互方法,其中,所述至少一个维度的角色属性变量包括第二维度的角色属性变量,所述第二维度用于表示所述第一虚拟角色的能力,所述提示信息包括:所述第一虚拟角色的能力影响因素信息,所述根据所述对话信息以及所述至少一个维度的角色属性变量对应的提示信息,采用机器学习模型,确定所述至少一个维度的角色属性变量的信息包括:

6.根据权利要求2所述的交互方法,其中,所述根据所述对话信息,确定至少一个维度的角色属性变量的信息还包括:

7.根据权利要求1所述的交互方法,还包括:

8.根据权利要求7所述的交互方法,其中:

9.根据权利要求1-8任一项所述的交互方法,还包括:

10.根据权利要求9所述的交互方法,其中,所述根据所述对话信息和所述第二虚拟角色的人物设定信息,生成所述第二虚拟角色的回复信息包括:

11.根据权利要求1-8任一项所述的交互方法,还包括:

12.根据权利要求11所述的交互方法,其中,所述显示第一虚拟角色与第二虚拟角色的对话界面包括:

13.根据权利要求1-8任一项所述的交互方法,其中,所述显示第一虚拟角色与第二虚拟角色的对话界面包括:

14.根据权利要求1-8任一项所述的交互方法,还包括:

15.一种交互装置,包括:接收模块和显示模块,其中:

16.一种电子设备,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现权利要求1-14任一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种交互方法,包括:

2.根据权利要求1所述的交互方法,其中,所述根据所述对话信息,确定至少一个维度的角色属性变量的信息包括:

3.根据权利要求2所述的交互方法,其中,所述至少一个维度的角色属性变量包括第一维度的角色属性变量,所述第一维度用于表示所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的关系,所述提示信息包括所述第二虚拟角色的情感影响因素信息,所述根据所述对话信息以及所述至少一个维度的角色属性变量对应的提示信息,采用机器学习模型,确定所述至少一个维度的角色属性变量的信息包括:

4.根据权利要求3所述的交互方法,其中,所述提示信息还包括:所述第二虚拟角色的人物设定信息,所述根据所述对话信息以及所述第二虚拟角色的情感影响因素信息,采用机器学习模型,确定所述第一维度的角色属性变量的信息包括:

5.根据权利要求2所述的交互方法,其中,所述至少一个维度的角色属性变量包括第二维度的角色属性变量,所述第二维度用于表示所述第一虚拟角色的能力,所述提示信息包括:所述第一虚拟角色的能力影响因素信息,所述根据所述对话信息以及所述至少一个维度的角色属性变量对应的提示信息,采用机器学习模型,确定所述至少一个维度的角色属性...

【专利技术属性】
技术研发人员:林佩吟张子健
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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