System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 交互控制方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

交互控制方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:40520333 阅读:5 留言:0更新日期:2024-03-01 13:38
根据本公开的实施例,提供了交互控制方法、装置、设备和存储介质。在此提出的方法包括:基于与虚拟场景中的第一对象相关联的目标操作,建立虚拟场景中的第一位置和第二位置之间的关联;响应于虚拟场景中的第二对象的第一运动过程,基于第二位置来更新第二对象在虚拟场景中的位置信息,第一运动过程使第二对象移动至与第一位置相关联的预设范围内;以及基于经更新的位置信息,控制第二对象执行第二运动过程,其中第二运动过程具有与第一运动过程匹配的至少一项运动参数。以此方式,本公开的实施例能够建立虚拟场景中位置的关联,进而改变虚拟场景中对象的运动过程,从而提高虚拟场景的交互体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及交互控制方法、装置、设备和存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,用户可以通过计算机、在计算机所提供的场景(例如,仿真环境、虚拟环境等)中实现与计算机、其他用户的交互,得到物理环境中无法实现或不易实现的交互体验。随着交互技术的进步,人们期望能够获得更加丰富的交互体验。


技术实现思路

1、在本公开的第一方面,提供了一种交互控制方法。该方法包括:基于与虚拟场景中的第一对象相关联的目标操作,建立虚拟场景中的第一位置和第二位置之间的关联;响应于虚拟场景中的第二对象的第一运动过程,基于第二位置来更新第二对象在虚拟场景中的位置信息,第一运动过程使第二对象移动至与第一位置相关联的预设范围内;以及基于经更新的位置信息,控制第二对象执行第二运动过程,其中第二运动过程具有与第一运动过程匹配的至少一项运动参数。

2、在本公开的第二方面,提供了一种交互控制装置。该装置包括:关联模块,被配置为基于与虚拟场景中的第一对象相关联的目标操作,建立虚拟场景中的第一位置和第二位置之间的关联;更新模块,被配置为响应于虚拟场景中的第二对象的第一运动过程,基于第二位置来更新第二对象在虚拟场景中的位置信息,第一运动过程使第二对象移动至与第一位置相关联的预设范围内;以及控制模块,被配置为基于经更新的位置信息,控制第二对象执行第二运动过程,其中第二运动过程具有与第一运动过程匹配的至少一项运动参数。

3、在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令,指令在由至少一个处理单元执行时使电子设备执行第一方面的方法。

4、在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。

5、应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。

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【技术保护点】

1.一种交互控制方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中与所述第二运动过程相关联的第一组运动参数匹配于与所述第一运动过程相关联的第二组运动参数,所述第一组运动参数对应于所述第二运动过程的开始状态,并且所述第二组运动参数对应于所述第一运动过程的结束状态。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其中运动参数包括以下至少一项:运动速率,运动方向,运动能量。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一位置和所述第二位置中的目标位置是基于所述目标操作而被确定的,并且另一个位置是基于所述第一对象的当前位置和所述目标位置而被确定的。

5.根据权利要求1所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二对象包括以下至少一项:

7.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二对象包括虚拟道具和/或弹道对象。

8.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一运动过程是基于所述第二对象的技能而被触发,所述技能被配置为触发所述第二对象执行目标运动过程,并且所述第二运动过程对应于所述目标运动过程在所述目标对象移动至所述预设范围时尚未完成的部分。

9.根据权利要求8所述的方法,其中所述第二运动过程不打断所述技能的执行。

10.根据权利要求8所述的方法,其中:

11.根据权利要求1所述的方法,其中所述位置信息的更新不改变所述第二对象的技能释放状态。

12.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二对象与所述目标操作指示的预设对象类型匹配。

13.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一位置和所述第二位置的所述关联被维持的时间长度至少基于:经由所述第一位置和所述第二位置而发生位置信息更新的对象的数目。

14.根据权利要求1所述的方法,还包括:

15.一种交互控制装置,包括:

16.一种电子设备,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至14中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种交互控制方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中与所述第二运动过程相关联的第一组运动参数匹配于与所述第一运动过程相关联的第二组运动参数,所述第一组运动参数对应于所述第二运动过程的开始状态,并且所述第二组运动参数对应于所述第一运动过程的结束状态。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其中运动参数包括以下至少一项:运动速率,运动方向,运动能量。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一位置和所述第二位置中的目标位置是基于所述目标操作而被确定的,并且另一个位置是基于所述第一对象的当前位置和所述目标位置而被确定的。

5.根据权利要求1所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二对象包括以下至少一项:

7.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二对象包括虚拟道具和/或弹道对象。

8.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一运动过程是基于所述第二对象的技能而被触发,所述技能被配置为触发所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:鲁浩然权鼎超
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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