System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的音乐播放方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中的音乐播放方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40470504 阅读:7 留言:0更新日期:2024-02-26 19:08
申请公开了一种游戏中的音乐播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:在虚拟游戏中播放第一音乐,并确定所述第一音乐的节拍间隔;获取所述虚拟游戏中待播放的第二音乐;以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机;根据所述播放时机在所述虚拟游戏中播放所述第二音乐。使用本申请提供的方案能够使得游戏中不同的音乐播放的音乐性更流畅,从而提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的音乐播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、音乐是虚拟游戏中创造良好游戏体验的重要要素,游戏中的音乐通常包括叙事音乐与非叙事音乐,叙事音乐是指虚拟角色的发声、乐器发声、物体碰撞发声等游戏场景中虚拟物体实际发出的声音,非叙事声音是指背景音乐、旁白等在后期制作中添加的声音,非叙事音乐用于营造游戏氛围。

2、相关技术在游戏中添加音乐时,通常是在到达了非叙事音乐的播放时机时播放非叙事音乐,例如,游戏开场时播放开场背景音乐,到达旁白说话时机(例如到达游戏的第二个环节)时播放旁白,到达了叙事音乐的播放时机时播放叙事音乐,例如,乐器被玩家触发时播放乐器发出的音乐,虚拟角色对应的玩家触发了演唱技能时或者虚拟角色到达预设位置时播放虚拟角色对应的歌曲等。

3、然而,相关技术这种叙事音乐与非叙事音乐各自播放的方式容易导致游戏音乐播放不流畅,例如,叙事音乐与非叙事音乐同时播放时造成游戏音乐混乱,叙事音乐与非叙事音乐进行切换时造成切换割裂不连续,影响了用户的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的音乐播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够使得游戏中不同的音乐播放的音乐性更流畅,从而提高了用户的游戏体验。具体方式如下。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的音乐播放方法,所述方法包括:

3、在虚拟游戏中播放第一音乐,并确定所述第一音乐的节拍间隔;

4、获取所述虚拟游戏中待播放的第二音乐;

5、以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机;

6、根据所述播放时机在所述虚拟游戏中播放所述第二音乐。

7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的音乐播放装置,所述装置包括:

8、第一播放单元,用于在虚拟游戏中播放第一音乐,并确定所述第一音乐的节拍间隔;

9、获取单元,用于获取所述虚拟游戏中待播放的第二音乐;

10、确定单元,用于以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机;

11、第二播放单元,用于根据所述播放时机在所述虚拟游戏中播放所述第二音乐。

12、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:

13、处理器;以及

14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面、第二方面或第三方面任一项所述的方法。

15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面任一项所述的方法。

16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

17、本申请实施例提供的游戏中的音乐播放方法在虚拟游戏中播放第一音乐,并确定了第一音乐的节拍间隔以及获取了虚拟游戏中待播放的第二音乐,并以第二音乐相对于第一音乐卡拍播放为原则,基于第一音乐的节拍间隔确定了第二音乐相对于第一音乐的播放时机,根据所确定的播放时机在虚拟游戏中播放第二音乐,由于所确定的播放时机以第二音乐相对于第一音乐卡拍为原则,所以,根据播放时机播放第二音乐时,第二音乐能够与正在播放的第一音乐实现卡拍,使得第二音乐与第一音乐进行同时播放或进行切换的音乐性更加流场,提高了用户的游戏体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的音乐播放方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏通过图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于发出相对应的音乐,所述第二音乐为所述第一虚拟对象用于发出的音乐。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述播放时机在所述虚拟游戏中播放所述第二音乐,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述第二音乐在所述虚拟游戏中的初始播放时刻,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述播放时机在所述虚拟游戏中播放所述第二音乐,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二音乐对应的触发状态为被触发状态包括:所述第一虚拟对象对应的触发状态为被触发状态;

9.根据权利要求4至8任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏场景中还包括玩家虚拟角色;

10.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一音乐的节拍间隔,包括:

11.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述第一音乐为所述虚拟游戏中的非叙事音乐,所述第二音乐为所述虚拟游戏中的叙事音乐。

12.一种游戏中的音乐播放装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的音乐播放方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏通过图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于发出相对应的音乐,所述第二音乐为所述第一虚拟对象用于发出的音乐。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述播放时机在所述虚拟游戏中播放所述第二音乐,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述第二音乐在所述虚拟游戏中的初始播放时刻,包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:侯晨钟李鹏焕
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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