【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏手柄,尤其涉及一种转动机构及游戏手柄。
技术介绍
1、横板act游戏是指侧面视角的动作冒险游戏,玩家需要操作角色跳跃、攻击、闪避等动作,通过战斗、探索等方式完成游戏目标,在进行此类游戏时,玩家需要使用游戏手柄以达到操作角色的目的。
2、传统的游戏手柄往往通过按键、摇柄等控制游戏人物的动作和功能,在进行游戏的过程中,游戏角色的不同动作依靠不同的按键去实现,在调整游戏角色移动方向的同时控制游戏角色的动作时,很容易与同时进行的动作产生冲突,从而产生误操作,影响游戏体验。
技术实现思路
1、本部分的目的在于概述本技术的实施例的一些方面以及简要介绍一些较佳实施例。在本部分以及本申请的说明书摘要和技术名称中可能会做些简化或省略以避免使本部分、说明书摘要和技术名称的目的模糊,而这种简化或省略不能用于限制本技术的范围。
2、鉴于上述现有转动机构及游戏手柄存在的问题,提出了本技术。
3、因此,本技术其中一个目的是提供一种转动机构,其目的在于解决在调整游戏角色移动方向的同时控制游戏角色的动作时,很容易与同时进行的动作产生冲突的问题。
4、为解决上述技术问题,本技术提供如下技术方案:一种转动机构,包括安装组件,包括第一安装壳、设置于所述第一安装壳上的安装槽,以及连接于所述第一安装壳上的第二安装壳;
5、转动组件,包括设置于所述安装槽内的转动件、设置于所述转动件上的支撑件,以及连接于所述支撑件上的控制件。
6、作为本技术
7、作为本技术所述转动机构,其中:所述辅助齿轮的表面连接有固定块,所述主动齿轮的表面连接有限位块。
8、作为本技术所述转动机构,其中:所述支撑件包括设置于所述内齿轮上的支撑架,以及设置于所述支撑架上的定位盘。
9、作为本技术所述转动机构,其中:所述控制件包括设置于所述第二安装壳内的控制盘、连接于所述控制盘上的连接杆,以及连接于所述连接杆上的限位板。
10、作为本技术所述转动机构,其中:所述第二安装壳内部设置有与所述控制盘相匹配的圆槽,所述第一安装壳和第二安装壳上皆开设有与连接杆相匹配的孔槽。
11、作为本技术所述转动机构,其中:所述连接杆贯穿于所述限位块与所述主动齿轮的表面,所述支撑架的高度等于所述主动齿轮的高度。
12、本实用的有益效果是:通过设置转动件和控制件,使得在实际使用过程中,玩家可通过转动第二安装壳来代替按键控制游戏人物的前进或后退,从而将移动方向和实施动作的控制分离开来,从而避免操作游戏角色时产生冲突或造成误操作。
13、鉴于上述现有转动机构及游戏手柄存在的问题,提出了本技术的第二个实施方案。
14、因此,本技术另一个目的是提供一种游戏手柄,其目的在于解决控制游戏角色前进后退时,如果用力过猛,会造成人物移动速度过快或移动距离过远,影响游戏体验的问题。
15、为解决上述技术问题,本技术的游戏手柄提供如下技术方案:包括转动机构,以及限位组件,包括设置于所述第一安装壳上的限位件,以及设置于所述第二安装壳上的转动杆。
16、作为本技术所述游戏手柄,其中:所述限位件包括开设于所述第一安装壳表面的限位槽、设置于所述限位槽中的导向管,以及连接于所述导向管上的限位圈。
17、作为本技术所述游戏手柄,其中:所述转动杆上开设有与所述导向管相匹配的孔槽,所述限位槽的内壁贴合有阻尼垫。
18、本技术的另一个有益效果:通过设置限位槽和导向管,使得转动杆只可沿着导向管在限位槽中滑动,避免玩家在进行游戏时转动幅度过大,同时配合连接于所述导向管上的限位圈,使得在进行不同游戏时,通过调节限位圈可以进一步控制转动范围,便于使用。
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1.一种转动机构,其特征在于:所述转动机构包括,
2.根据权利要求1所述的转动机构,其特征在于:所述转动件(201)包括设置于所述安装槽(102)内的内齿轮(201a)、啮合于所述内齿轮(201a)表面的辅助齿轮(201b),以及啮合于所述辅助齿轮(201b)上的主动齿轮(201c)。
3.根据权利要求2所述的转动机构,其特征在于:所述辅助齿轮(201b)的表面连接有固定块(201d),所述主动齿轮(201c)的表面连接有限位块(201e)。
4.根据权利要求3所述的转动机构,其特征在于:所述支撑件(202)包括设置于所述内齿轮(201a)上的支撑架(202a),以及设置于所述支撑架(202a)上的定位盘(202b)。
5.根据权利要求4所述的转动机构,其特征在于:所述控制件(203)包括设置于所述第二安装壳(103)内的控制盘(203a)、连接于所述控制盘(203a)上的连接杆(203b),以及连接于所述连接杆(203b)上的限位板(203c)。
6.根据权利要求5所述的转动机构,其特征在于:所述第二安装壳(103)内
7.根据权利要求6所述的转动机构,其特征在于:所述连接杆(203b)贯穿于所述限位块(201e)与所述主动齿轮(201c)的表面,所述支撑架(202a)的高度等于所述主动齿轮(201c)的高度。
8.一种游戏手柄,其特征在于:包括权利要求1~7任一所述的转动机构,还包括;
9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于:所述限位件(301)包括开设于所述第一安装壳(101)表面的限位槽(301a)、设置于所述限位槽(301a)中的导向管(301b),以及连接于所述导向管(301b)上的限位圈(301c)。
10.根据权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于:所述转动杆(302)上开设有与所述导向管(301b)相匹配的孔槽,所述限位槽(301a)的内壁贴合有阻尼垫。
...【技术特征摘要】
1.一种转动机构,其特征在于:所述转动机构包括,
2.根据权利要求1所述的转动机构,其特征在于:所述转动件(201)包括设置于所述安装槽(102)内的内齿轮(201a)、啮合于所述内齿轮(201a)表面的辅助齿轮(201b),以及啮合于所述辅助齿轮(201b)上的主动齿轮(201c)。
3.根据权利要求2所述的转动机构,其特征在于:所述辅助齿轮(201b)的表面连接有固定块(201d),所述主动齿轮(201c)的表面连接有限位块(201e)。
4.根据权利要求3所述的转动机构,其特征在于:所述支撑件(202)包括设置于所述内齿轮(201a)上的支撑架(202a),以及设置于所述支撑架(202a)上的定位盘(202b)。
5.根据权利要求4所述的转动机构,其特征在于:所述控制件(203)包括设置于所述第二安装壳(103)内的控制盘(203a)、连接于所述控制盘(203a)上的连接杆(203b),以及连接于所述连接杆(203b)上的限位板(203c)。
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