【技术实现步骤摘要】
本申请涉及增强现实领域,特别是涉及结合音乐节奏的ar交互方法、系统、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、音乐游戏是一种电子游戏,一般由玩家配合音乐按节奏做出动作(依画面指示按键、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)。
2、传统的音乐游戏,通常是玩家在游戏机上根据音乐节拍做出指定动作,通过分数的高低来判断输赢,对用户的操作(包括观看、体验、互动等)有较大的限制,无法很好的满足实时对战、舞台体验等场景,用户体验感较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种结合音乐节奏的ar交互方法、系统、电子设备和存储介质,以至少解决相关技术中音乐游戏交互体验感差的问题。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种结合音乐节奏的ar交互方法,应用于ar交互设备,所述ar交互设备包括状态采集组件和状态提示组件,所述方法包括:
3、根据所述状态采集组件获取的第一用户的第一状态信息,确定定位位姿;
4、根据所述定位位姿和目标音频的节奏信息,生成交互提示信息,通过所述状态提示
...【技术保护点】
1.一种结合音乐节奏的AR交互方法,其特征在于,应用于AR交互设备,所述AR交互设备包括状态采集组件和状态提示组件,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述定位位姿和目标音频的节奏信息,生成交互提示信息包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述定位位姿和所述目标音频的节奏信息,生成所述目标动作的第一交互提示信息和第二交互提示信息包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述状态采集组件采集的第二状态信息,输出所述AR交互设备视野中的交互特效包括:
5.根据权利要求4所
...【技术特征摘要】
1.一种结合音乐节奏的ar交互方法,其特征在于,应用于ar交互设备,所述ar交互设备包括状态采集组件和状态提示组件,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述定位位姿和目标音频的节奏信息,生成交互提示信息包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述定位位姿和所述目标音频的节奏信息,生成所述目标动作的第一交互提示信息和第二交互提示信息包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述状态采集组件采集的第二状态信息,输出所述ar交互设备视野中的交互特效包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述状态采集组件采集的第二状态信息,得到所述第一用户的动作分值包括:
6.根据权利要求5所述的方法,...
【专利技术属性】
技术研发人员:范泓杉,
申请(专利权)人:杭州易现先进科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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