【技术实现步骤摘要】
本申请涉及充放电,尤其涉及一种充电座的充电控制方法、系统、设备及存储介质。
技术介绍
1、电子游戏手柄是使用者与游戏机之间建立联系的一种电子硬件设备。游戏机的玩家是通过游戏手柄向游戏主机发出电子指令从而完成对游戏主机内电子游戏的控制。随着科技的发展进步,游戏手柄从有线到无线的进步,传统的无线游戏手柄需要内置电源,在对手柄充电时,需要充电器对内置电源进行充电,传统的充电器同时是充电头和充电线组成,通过充电线连接充电头和手柄,对手柄进行充电时。
2、现有的技术手段中,游戏主机能接入游戏手柄增多,通过多位充电座稳定支撑多台游戏手柄进行集中充电,避免杂乱无章。但是当游戏手柄或充电座使用时间较长,结构电路可能产生老化,容易造成游戏手柄放置在充电座上充电时造成充电座过载现象,会产生充电安全风险。
3、因此基于上述问题,现有技术还有待改进。
技术实现思路
1、本申请目的是提供一种充电座的充电控制方法、系统、设备及存储介质,旨在解决在充电座上充电时造成充电座过载现象,会产生充电安全
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种充电座的充电控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种充电座的充电控制方法,其特征在于,所述根据所述充电连接信号判断所述充电座是否存在过载现象的步骤包括:
3.根据权利要求1所述的一种充电座的充电控制方法,其特征在于,所述确定所述N个电源基座中存在的第一待充电目标的电源基座的优先级的步骤包括:
4.根据权利要求1所述的一种充电座的充电控制方法,其特征在于,所述确定所述N个电源基座中存在的第一待充电目标的电源基座的优先级的步骤包括:
5.根据权利要求1-4中任一项所述的一种充电座的充电控制方法,其特
...【技术特征摘要】
1.一种充电座的充电控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种充电座的充电控制方法,其特征在于,所述根据所述充电连接信号判断所述充电座是否存在过载现象的步骤包括:
3.根据权利要求1所述的一种充电座的充电控制方法,其特征在于,所述确定所述n个电源基座中存在的第一待充电目标的电源基座的优先级的步骤包括:
4.根据权利要求1所述的一种充电座的充电控制方法,其特征在于,所述确定所述n个电源基座中存在的第一待充电目标的电源基座的优先级的步骤包括:
5.根据权利要求1-4中任一项所述的一种充电座的充电控制方法,其特征在于,当所述充电座不存在过载现象时,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的一种充电...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴陆学,
申请(专利权)人:深圳市金拓达科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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