一种动画数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40417668 阅读:10 留言:0更新日期:2024-02-20 22:35
本申请公开了一种动画数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质,方法包括:在动画生成组件的组件显示界面上显示与业务对象相关联的目标视素列表时,确定目标配置文件,基于目标配置文件所提供的M个表情视素,确定目标表情视素以及目标表情视素所对应的目标情绪参数;通过目标配置文件将音素识别文件中的音素转换为音频时间戳所对应的目标口型视素,基于目标情绪参数、目标口型视素、骨骼运动曲线以及目标配置文件,确定与业务对象相关联的面部表情动画曲线;在业务显示界面中播放音频文件对应的音频数据时,在业务显示界面的视窗区域中显示与面部表情动画曲线相关联的面部表情动画。本申请可以确保音画同步效果,还可以优化动画视觉效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种动画数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质


技术介绍

1、目前,在某个用于进行3d建模的业务客户端(例如,客户端a)上,若需要使得某个虚拟角色(即业务对象)的相应部位(例如,嘴巴)发出期望的声音,则需要在通过该客户端a预先对这个业务对象进行3d建模,进而可以在建模得到该业务对象的角色动画之后,进一步通过其他客户端(例如,客户端b)或者其他设备来对该角色动画进行后期音频处理。比如,可以通过在客户端b上的麦克风所采集到音频数据,来为该角色动画进行配音。

2、然而,专利技术人在实践中发现,在客户端b上通过该后期音频处理的方式为该角色动画进行配音时,往往依赖于在另一客户端(即上述客户端a)上所生成的角色动画中的画面数据,来进行相应音频文件的配置,进而后续可以在该客户端b上将在不同客户端所得到的音频文件和角色动画进行音画同步处理,然而,一旦音画同步处理后的音频文件中的音频数据与相应画面数据存在音画不同步时,则需要反复多次在客户端b上对录制得到的音频数据的进行后期的音频处理。换言之,专利技术人认为通过后期音频处理方式为该角本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种动画数据处理方法,其特征在于,所述方法由业务客户端执行,所述业务客户端上集成有动画生成组件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述业务客户端的业务显示界面上,显示所述动画生成组件的组件显示界面,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取业务显示界面上的业务对象的面部控制器,基于所述面部控制器中的控制器,确定待添加的视素控制器集合,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述视素控制器集合中的控制器为视素控制器;所述视素...

【技术特征摘要】

1.一种动画数据处理方法,其特征在于,所述方法由业务客户端执行,所述业务客户端上集成有动画生成组件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述业务客户端的业务显示界面上,显示所述动画生成组件的组件显示界面,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取业务显示界面上的业务对象的面部控制器,基于所述面部控制器中的控制器,确定待添加的视素控制器集合,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述视素控制器集合中的控制器为视素控制器;所述视素控制器的参数位置处于中立位置;

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述初始视素列表中的k个视素包括n个口型视素和m个表情视素,且k=m+n;所述k个视素中的目标视素为所述n个口型视素和m个表情视素中的任意一个视素;所述目标视素所对应的视素控制器的参数值为第一参数值;所述第一参数值是由所述初始配置文件中的视素与控制器之间的对应关系表所确定的;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述待调整视素为对称类视素,则所述待调整视素所对应的视素控制器的第一参数值包括第一子参数值;

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标配置文件中包括参数配置文件;所述参数配置文件为用于存储与所述业务对象相关联的动画参数的配置文件;所述音频配置控件所在的区域为...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘纯一陈广宇王海龙
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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