System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端制造方法及图纸_技高网

多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端制造方法及图纸

技术编号:40394852 阅读:5 留言:0更新日期:2024-02-20 22:24
本申请是201910655572.6的分案申请。本申请公开了一种多人在线对战程序的提醒信息发送方法、装置及终端,属于人机交互领域。所述方法包括:显示所述多人在线对战程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和交互面板区域;在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向所述用户界面中的目标显示元素的操作;根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送所述目标提醒信息。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端


技术介绍

1、多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena,moba)是一种非常受欢迎的游戏形式。该游戏形式中需要用户购买装备,用户被分配两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个用户都通过一个rts风格的界面控制所选的角色,且用户仅需要控制自己所选的角色就可。

2、在相关技术中,moba游戏内包括不同用户之间沟通所使用的信号系统。该信号系统包括显示在程序界面上的进攻按钮、撤退按钮和集合按钮。当同一局对战中的用户a点击进攻按钮时,与用户a属于同一队伍的其他用户能够收到信号系统的“发起进攻”的文字提醒和语音提醒;当同一局对战中的用户b点击撤退按钮时,与用户b属于同一队伍的其他用户能够收到信号系统的“开始撤退”的文字提醒和语音提醒;当同一局对战中的用户c点击集合按钮时,与用户c属于同一队伍的其他用户能够收到信号系统的“请求集合”的文字提醒和语音提醒。

3、上述信号系统较为简单局限,仅能发出有限的几种提醒信息,无法满足用户的沟通需求。


技术实现思路

1、本申请提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端,可以解决相关技术中的信号系统较为简单局限的问题。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

3、显示所述多人在线对战程序的用户界面;

4、在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是从所述信号控件指向所述用户界面中的目标显示元素的操作,所述目标显示元素是所述用户界面上的多个显示元素中的一个;

5、根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;

6、向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送所述目标提醒信息。

7、根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息显示方法,所述方法包括:

8、显示所述多人在线对战程序的用户界面;

9、在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向所述用户界面中的目标显示元素的操作,所述目标显示元素是所述用户界面上的多个显示元素中的一个;

10、根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;

11、在所述用户界面上显示所述目标提醒信息。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息发送装置,所述装置包括:

13、显示模块,用于显示所述多人在线对战程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和hud区域,所述虚拟环境画面是采用主控虚拟角色对应的视角对虚拟环境进行观察时所产生的画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色进行对战的战局环境,所述hud区域上包括信号控件;

14、交互模块,用于在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是从所述信号控件指向所述用户界面中的目标显示元素的操作,所述目标显示元素是所述用户界面上的多个显示元素中的一个;

15、预测模块,用于根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;

16、发送模块,用于向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送所述目标提醒信息。

17、根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息显示装置,所述装置包括:

18、显示模块,用于显示所述多人在线对战程序的用户界面;

19、交互模块,用于在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向所述用户界面中的目标显示元素的操作,所述目标显示元素是所述用户界面上的多个显示元素中的一个;

20、预测模块,用于根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;

21、所述显示模块,用于在所述用户界面上显示所述目标提醒信息。

22、根据本申请的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上所述的多人在线对战程序的提醒信息发送方法,和/或,如上所述的多人在线对战程序的提醒信息显示方法。

23、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上所述的多人在线对战程序的提醒信息发送方法,和/或,如上所述的多人在线对战程序的提醒信息显示方法。

24、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

25、通过在接收到指向性操作时,根据目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息,向主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与对战的所有虚拟角色的客户端发送目标提醒信息;使得用户采用最低的人机交互成本,就可以发出符合用户期望的提醒信息,由多人在线对战程序智能地结合用户的意思表达和对战信息,判断和筛选出用户在当前对战场景下希望发送的信号,提高了用户和其它用户之间进行信息沟通时的人机交互效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种多人在线对战程序的提醒信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面上包括虚拟环境画面和交互面板区域,所述虚拟环境画面是采用主控虚拟角色对应的视角对虚拟环境进行观察时所产生的画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色进行对战的战局环境;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示元素还包括如下元素中的至少一种:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示元素还包括如下元素中的至少一种:

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标显示元素和所述对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息,包括:

6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:技能类显示元素;所述对战信息包括:技能可用状态;

7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:技能类显示元素;所述对战信息包括技能冷却时间;

8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:资源类显示元素;所述对战信息包括:所述资源类显示元素的视野信息;

9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:资源类显示元素;所述对战信息包括:所述资源类显示元素的刷新信息;

10.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:虚拟角色类显示元素;所述对战信息包括:所述虚拟角色类显示元素所处的状态;

11.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:建筑类显示元素;所述对战信息包括:所述建筑类显示元素所处的状态;

12.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:网络信息显示元素;所述对战信息包括:网速信息;

13.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:硬件性能显示元素;所述对战信息包括:硬件工作性能参数;

14.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:提醒信息显示元素;所述对战信息包括:所述提醒信息显示元素中的消息内容;

15.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述用户界面上还包括移动控件,所述移动控件是用于控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中移动的控件;

16.一种多人在线对战程序中的提醒信息发送装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的多人在线对战程序的提醒信息发送方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的多人在线对战程序的提醒信息发送方法。

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【技术特征摘要】

1.一种多人在线对战程序的提醒信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面上包括虚拟环境画面和交互面板区域,所述虚拟环境画面是采用主控虚拟角色对应的视角对虚拟环境进行观察时所产生的画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色进行对战的战局环境;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示元素还包括如下元素中的至少一种:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示元素还包括如下元素中的至少一种:

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标显示元素和所述对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息,包括:

6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:技能类显示元素;所述对战信息包括:技能可用状态;

7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:技能类显示元素;所述对战信息包括技能冷却时间;

8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:资源类显示元素;所述对战信息包括:所述资源类显示元素的视野信息;

9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:资源类显示元素;所述对战信息包括:所述资源类显示元素的刷新信息;

10.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标显示元素包括:虚拟角色类显示元...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋昊
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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