游戏中的模型加载方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40394710 阅读:21 留言:0更新日期:2024-02-20 22:23
本发明专利技术提供一种游戏中的模型加载方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。包括:获取虚拟相机与第一模型对应的第一包围盒之间的第一距离;基于第一距离确定第一包围盒对应的第一屏占比;响应于第一屏占比大于第一预设屏占比,获取第一模型对应的各局部模型与虚拟相机之间的第二距离,其中,局部模型为通过对第一模型进行模型划分得到的部分第一模型,至少部分的局部模型内包括第二模型,每一局部模型配置有对应的代理模型;基于第二距离确定各局部模型对应的第二包围盒的第二屏占比,并基于第二屏占比渲染各局部模型对应的代理模型和/或渲染各局部模型内包括的第二模型对应的模型信息生成第三模型。这样可以使得渲染效果更佳。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中的模型加载方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、在超大场景的游戏中,hlod(hierarchical level of detail,分层细节级别)是常见的优化技术。该技术能使远景合并为一个模型,达到减少渲染批次的目的。

2、相关技术中,确定模型对应的包围盒与虚拟相机之间的距离,判断距离是否大于预设距离;若是,则渲染该模型的粗糙模型,若否,则显示该模型的精细模型。

3、但是,相关技术中,基于距离来确定渲染粗糙模型还是精细模型,容易出现渲染效果不佳的问题。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的模型加载方法、装置、设备及存储介质,以便解决相关技术中所存在的上述技术问题。

2、为实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的模型加载方法,所述游戏的游戏场景中包括第一模型,所述第一模型内包括至少一个第二模型,所述第一模本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的模型加载方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包括第一模型,所述第一模型内包括至少一个第二模型,所述第一模型和所述第二模型均配置有多个LOD模型,不同的LOD模型对应于不同的模型精度,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二距离确定各所述局部模型对应的第二包围盒的第二屏占比,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二屏占比渲染各所述局部模型对应的代理模型和/或渲染各所述局部模型内包括的所述第二模型对应的模型信息生成第三模型,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的模型加载方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包括第一模型,所述第一模型内包括至少一个第二模型,所述第一模型和所述第二模型均配置有多个lod模型,不同的lod模型对应于不同的模型精度,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二距离确定各所述局部模型对应的第二包围盒的第二屏占比,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二屏占比渲染各所述局部模型对应的代理模型和/或渲染各所述局部模型内包括的所述第二模型对应的模型信息生成第三模型,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二屏占比以及预设屏占比阈值,确定各所述局部模型对应的代理模型和/或各所述局部模型内包括的所述第二模型对应的模型信息,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述局部模型内包括的所述第二模型的尺寸,以及所述第二预设屏占比,确定各所述局部模型对应的代理模型和/或各所述局部模型内包括的所述第二模型对应的模型信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述代理模型采用以下方式得到:

【专利技术属性】
技术研发人员:吴黎辉
申请(专利权)人:上海网之易璀璨网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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