System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种界面显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种界面显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40352391 阅读:4 留言:0更新日期:2024-02-09 14:36
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,用于在一个任务界面可以切换显示至少两种游戏模式的游玩信息,使得不同游戏模式的游玩信息可以更直观的进行展示。包括:显示目标虚拟角色所处的第一任务界面,第一任务界面显示目标虚拟角色在第一游戏模式下的第一任务控件集,第一模式控件和第二模式控件,其中第一模式控件处于选中状态;响应于对第二模式控件的操作,显示目标虚拟角色所处的第二任务界面,第二任务界面显示目标虚拟角色在第二游戏模式下的第二任务控件集,第一模式控件和第二模式控件,其中第二模式控件处于选中状态。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及界面显示,尤其涉及一种界面显示方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、随着网络技术的快速发展,网络游戏在人们的日常娱乐方式中占据着重要地位。为了 吸引用户,网络游戏在运营维护过程中经常会增加新的游戏任务以及新的游戏地图等信息。 在同一个游戏地图具有不同模式的游戏任务时,通常会建立不同模式下的任务界面。在此 情况下,用户需要查看全部游戏任务时,需要进入多个任务界面。具体操作来说,通常是 用户退出一个任务界面,才可以打开另一个任务界面,这样使得用户操作繁琐。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,用于在一个任务界 面可以切换显示至少两种游戏模式的游玩信息,使得不同游戏模式的游玩信息可以更直观 的进行展示。

2、有鉴于此,本申请一方面提供一种界面显示方法,包括:显示目标虚拟角色所处的第 一任务界面,该第一任务界面为用于表征该目标虚拟角色在第一游戏模式下的任务界面, 该第一任务界面显示该目标虚拟角色在该第一游戏模式下的第一任务控件集,第一模式控 件和第二模式控件,其中该第一模式控件处于选中状态;该第一任务控件集用于表征该目 标虚拟角色在该第一游戏模式下需要完成的任务集合;响应于对该第二模式控件的操作, 显示该目标虚拟角色所处的第二任务界面,该第二任务界面为用于表征该目标虚拟角色在 第二游戏模式下的任务界面,该第二任务界面显示该目标虚拟角色在该第二游戏模式下的 第二任务控件集,该第一模式控件和该第二模式控件;该第二任务控件集用于表征该目标 虚拟角色在该第二游戏模式下需要完成的任务集合,其中该第二模式控件处于选中状态。。

3、本申请另一方面提供一种界面显示装置,包括:

4、显示模块,用于显示目标虚拟角色所处的第一任务界面,该第一任务界面为用于表征 该目标虚拟角色在第一游戏模式下的任务界面,该第一任务界面显示该目标虚拟角色在该 第一游戏模式下的第一任务控件集,第一模式控件和第二模式控件,其中该第一模式控件 处于选中状态;该第一任务控件集用于表征该目标虚拟角色在该第一游戏模式下需要完成 的任务集合;

5、获取模块,用于获取对该第二模式控件的操作;

6、该显示模块,还用于响应于对该第二模式控件的操作,显示该目标虚拟角色所处的第 二任务界面,该第二任务界面为用于表征该目标虚拟角色在第二游戏模式下的任务界面, 该第二任务界面显示该目标虚拟角色在该第二游戏模式下的第二任务控件集,该第一模式 控件和该第二模式控件;该第二任务控件集用于表征该目标虚拟角色在该第二游戏模式下 需要完成的任务集合,其中该第二模式控件处于选中状态。

7、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,该显示模块, 还用于响应于对该第一任务控件集中第一任务控件的操作,显示第一弹窗,该第一弹窗展 示该第一任务控件指示的第一游戏任务对应的任务信息、任务奖励信息、任务完成状态信 息;

8、响应于对该第二任务控件集中第二任务控件的操作,显示第二弹窗,该第二弹窗展示 该第二任务控件指示的第二游戏任务对应的任务信息、任务奖励信息、任务完成状态信息。

9、在另一种可能的设计中,在本申请实施例另一方面的另一种实现方式中,该第一弹窗 中还显示第一寻路控件;

10、该显示模块,还用于响应于对该第一寻路控件的操作,显示该第一游戏任务对应的第 一游戏界面;

11、该第二弹窗中还显示第二寻路控件;

12、该显示模块,还用于响应于对该第二寻路控件的操作,显示该第二游戏任务对应的第 二游戏界面。

13、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,该显示模块, 还用于在该第一游戏任务已通关时,更新该第一任务界面,该第一任务界面还包括该第一 任务控件的第三图标,该第三图标用于指示该第一游戏任务已通关;

14、在该第二游戏任务已通关时,更新该第二任务界面,该第二任务界面还包括该第二任 务控件的第四图标,该第四图标用于指示该第二游戏任务已通关。

15、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,该第一任务 控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量与该第二任务控件集指示的游戏任务名称和 游戏任务数量相同,该第一任务控件集指示的游戏任务的任务信息与该第二任务控件集指 示的游戏任务的任务信息不相同;该第一任务控件集指示的游戏任务的任务奖励与该第二 任务控件集指示的游戏任务的任务奖励不相同。

16、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,该第一任务 控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量与该第二任务控件集指示的游戏任务名称和 游戏任务数量不相同,该第一任务控件集指示的游戏任务的任务信息与该第二任务控件集 指示的游戏任务的任务信息不相同;该第一任务控件集指示的游戏任务的任务奖励与该第 二任务控件集指示的游戏任务的任务奖励不相同。

17、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,该显示模块, 还用于显示该第一任务界面的第一任务进度控件,该第一任务进度控件用于指示该第一游 戏模式下的游戏任务的通关进度;

18、该显示模块,还用于显示该第二任务界面的第二任务进度控件,该第二任务进度控件 用于指示该第一游戏模式下的游戏任务的通关进度

19、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,在该显示模 块响应于对该游戏模式选择控件的第一操作显示第二任务控件集和该游戏模式选择控件 之前,还用于响应于对该任务进度控件的操作,显示第三弹窗,该第三弹窗展示该第一游 戏模式下已通关的游戏任务的第一图标集合,该第一图标集合中包括该第一任务控件集的 第一图标。

20、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,在该显示模 块响应于对该游戏模式选择控件的第一操作显示第二任务控件集和该游戏模式选择控件 之后,还用于响应于对该任务进度控件的操作,显示第四弹窗,该第四弹窗展示该第二游 戏模式下已通关的游戏任务的第二图标集合,该第二图标集合中包括该第二任务控件集的 第二图标。

21、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,在该第二游 戏模式为多人游玩模式时,该显示模块,还用于在该目标虚拟对象由满足该第二游戏模式 的游玩条件切换为不满足该第二游戏模式的游玩条件时,更新显示该第四弹窗,该第四弹 窗中不展示该第二任务控件集的第二图标。

22、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,在该第一游 戏模式为单人游玩模式,在该第二游戏模式为多人游玩模式时,该第一图标为玩法图标, 该第二图标为状态图标或玩法图标,其中,该状态图标用于指示该目标虚拟角色的状态信 息不满足游戏任务的解锁条件,该玩法图标用于指示该第二游戏模式下各个游戏任务的任 务信息、任务奖励信息、任务完成状态信息,该目本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种界面显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一弹窗中还显示第一寻路控件;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1项所述的方法,其特征在于,所述第一任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量与所述第二任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量相同,所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务信息与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务信息不相同;所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务奖励与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务奖励不相同。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量与所述第二任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量不相同,所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务信息与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务信息不相同;所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务奖励与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务奖励不相同。

>7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一任务界面还包括第一任务进度控件,所述第一任务进度控件用于指示所述第一游戏模式下的游戏任务的通关进度;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述第二模式控件的操作之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述第二模式控件的操作之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述第二游戏模式为多人游玩模式时,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,在所述第一游戏模式为单人游玩模式,在所述第二游戏模式为多人游玩模式时,所述第一图标为玩法图标,所述第二图标为状态图标或玩法图标,其中,所述状态图标用于指示所述目标虚拟角色的状态信息不满足游戏任务的解锁条件,所述玩法图标用于指示所述第二游戏模式下各个游戏任务的任务信息、任务奖励信息、任务完成状态信息,所述目标虚拟角色的状态信息为所述目标虚拟角色与其他虚拟角色的社交关系或者所述目标虚拟角色的游戏等级信息,所述社交关系包括情侣关系、夫妻关系、好友关系或师徒关系。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述第二任务控件集中第三任务控件的第二图标为所述状态图标时,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求1至10或12至13中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一任务界面还包括第一指引控件,所述第一指引控件用于指引所述目标虚拟角色在所述第一游戏模式下的目标游戏界面进行拍照或播放视频或者与非玩家角色对话的操作;

15.根据权利要求1至10或12至13中任一项所述的方法,其特征在于,在显示第一游戏界面之前,所述方法还包括:

16.一种界面显示装置,其特征在于,包括:

17.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及总线系统;

18.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至15中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种界面显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一弹窗中还显示第一寻路控件;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1项所述的方法,其特征在于,所述第一任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量与所述第二任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量相同,所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务信息与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务信息不相同;所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务奖励与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务奖励不相同。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量与所述第二任务控件集指示的游戏任务名称和游戏任务数量不相同,所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务信息与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务信息不相同;所述第一任务控件集指示的游戏任务的任务奖励与所述第二任务控件集指示的游戏任务的任务奖励不相同。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一任务界面还包括第一任务进度控件,所述第一任务进度控件用于指示所述第一游戏模式下的游戏任务的通关进度;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述第二模式控件的操作之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述第二模式控件的操作之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱盈婷
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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