基于iOS的交互型动画数据处理方法、存储介质及设备技术

技术编号:40326359 阅读:58 留言:0更新日期:2024-02-09 14:20
本申请提供一种基于iOS的交互型动画数据处理方法、存储介质及设备,获取服务器下发的交互型动画配置数据,对单个NSTimer定时器进行定义,生成一条NSTimer时间线;据此调用并展示第一动画;针对每次展示的第一动画:在当次第一动画的展示时段和展示区域内检测是否存在用户的交互型操作,若存在,在当次第一动画的展示区域内调用并展示第二动画,并在第二动画展示完成后,在当次第二动画的展示区域内调用并展示第三动画;若不存在,待当次第一动画展示完成后,在当次第一动画的展示区域内调用并展示第三动画;NSTimer时间线走完后,完成本次交互型动画的展示。由此减少资源占用,提高应用稳定性,使运行帧率更加稳定。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据处理,具体而言,涉及一种基于ios的交互型动画数据处理方法、存储介质及设备。


技术介绍

1、在使用ios的原生sdk编写程序实现交互型动画的展示时,不能像用unity3d一样借助于游戏引擎,如何控制交互型动画的展示进度是主要解决的技术难点。现有技术中,有使用timer时间线的实现方案,但实现过程中,timer时间线的精度和稳定性可能会受到设备性能和应用负载的影响,导致交互型动画展示过程的帧率不稳定,出现卡顿等问题,以及,没有考虑到数据安全问题,导致存在一些潜在的安全隐患,比如运行逻辑被篡改、用户数据被窃取等问题。


技术实现思路

1、本申请实施例的目的在于提供一种基于ios的交互型动画数据处理方法、存储介质及设备,以减少cpu资源占用,提高应用稳定性,使运行帧率更加稳定,降低受设备性能和应用负载的影响;另外,还能保护用户数据和运行逻辑的安全,避免潜在的安全隐患。

2、为了实现上述目的,本申请的实施例通过如下方式实现:

3、本申请实施例提供一种基于ios的交互型动画数据处理方本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于iOS的交互型动画数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于iOS客户端,包括:

2.根据权利要求1所述的基于iOS的交互型动画数据处理方法,其特征在于,交互型动画配置数据还包括开始动画和结束动画,

3.根据权利要求2所述的基于iOS的交互型动画数据处理方法,其特征在于,若存在交互型操作,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的基于iOS的交互型动画数据处理方法,其特征在于,若不存在交互型操作,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的基于iOS的交互型动画数据处理方法,其特征在于,在展示结束动画之后,所述方法还包括:

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【技术特征摘要】

1.一种基于ios的交互型动画数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于ios客户端,包括:

2.根据权利要求1所述的基于ios的交互型动画数据处理方法,其特征在于,交互型动画配置数据还包括开始动画和结束动画,

3.根据权利要求2所述的基于ios的交互型动画数据处理方法,其特征在于,若存在交互型操作,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的基于ios的交互型动画数据处理方法,其特征在于,若不存在交互型操作,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的基于ios的交互型动画数据处理方法,其特征在于,在展示结束动画之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的基于ios的交互型动画数据处理方法,其特征在于,在将验证信息发送给服务器后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的基于ios的交互型动画数据处理方法,其特征在于,交互型动画配置...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶世昌吴志博唐进
申请(专利权)人:贵阳语玩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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