System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 实时数据的显示方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸_技高网

实时数据的显示方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40200179 阅读:16 留言:0更新日期:2024-01-27 00:05
本申请公开了一种实时数据的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在虚拟直播间的界面中播放第一游戏画面时,响应于对界面上的第一虚拟对象执行的第一触发操作,在虚拟直播间的界面中显示与第一游戏画面同步的第一游戏数据,其中,第一游戏画面是正在进行的一局游戏的游戏画面,在虚拟直播间的界面上播放第一游戏画面时,一局游戏的实际游戏画面为第二游戏画面,第二游戏画面的产生时间晚于第一游戏画面的产生时间,在虚拟直播间的界面中播放的游戏画面变为第二游戏画面的情况下,在虚拟直播间的界面中显示与第二游戏画面同步的第二游戏数据。本申请可以应用于视频播放领域,本申请解决了相关技术中实时数据显示不同步,实时数据与游戏画面不匹配的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种实时数据的显示方法和装置、存储介质及电子设备


技术介绍

1、目前,对正在进行的游戏进行直播的过程中,游戏画面会通过现场的采集、分发等手段制作成直播流数据并推流到各直播平台进行播放,导致直播流数据与一局游戏进行中产生的游戏数据相比有一定延迟。

2、而直播流从生产现场到直播平台,链路长,涉及参与方多,任何环节出错都会导致延迟发生变动,不具备调节校准能力就会导致直播流数据与游戏数据进度不同步,比如提前或延后部分游戏数据,使得用户的观看体验较差,也即,相关技术中存在游戏实时数据显示不够准确的技术问题。

3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种实时数据的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中实时数据显示不同步,实时数据与游戏画面不匹配的技术问题。

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种实时数据的显示方法,包括:在虚拟直播间的界面中播放第一游戏画面时,响应于对所述界面上的第一虚拟对象执行的第一触发操作,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第一游戏画面同步的第一游戏数据,其中,所述第一游戏画面是正在进行的一局游戏的游戏画面,所述第一游戏数据用于表示所述一局游戏进行至所述第一游戏画面时所产生的实时游戏数据,在所述虚拟直播间的界面上播放所述第一游戏画面时,所述一局游戏的实际游戏画面为第二游戏画面,所述第二游戏画面的产生时间晚于所述第一游戏画面的产生时间,所述第一虚拟对象用于触发显示所述一局游戏的实时游戏数据;在所述虚拟直播间的界面中播放的游戏画面变为所述第二游戏画面的情况下,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第二游戏数据,其中,所述第二游戏数据用于表示所述一局游戏进行至所述第二游戏画面时所产生的实时游戏数据。

3、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种实时数据的显示装置,包括:第一显示模块,用于在虚拟直播间的界面中播放第一游戏画面时,响应于对所述界面上的第一虚拟对象执行的第一触发操作,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第一游戏画面同步的第一游戏数据,其中,所述第一游戏画面是正在进行的一局游戏的游戏画面,所述第一游戏数据用于表示所述一局游戏进行至所述第一游戏画面时所产生的实时游戏数据,在所述虚拟直播间的界面上播放所述第一游戏画面时,所述一局游戏的实际游戏画面为第二游戏画面,所述第二游戏画面的产生时间晚于所述第一游戏画面的产生时间,所述第一虚拟对象用于触发显示所述一局游戏的实时游戏数据;第二显示模块,用于在所述虚拟直播间的界面中播放的游戏画面变为所述第二游戏画面的情况下,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第二游戏数据,其中,所述第二游戏数据用于表示所述一局游戏进行至所述第二游戏画面时所产生的实时游戏数据。

4、可选地,所述装置还用于:在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第二游戏数据之后,在所述虚拟直播间的所述界面中播放所述第二游戏画面时,获取对所述界面上的第二虚拟对象执行的第二触发操作,其中,所述第二触发操作用于切换所述界面中显示的游戏数据的类型;响应于所述第二触发操作,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第三游戏数据,其中,所述第三游戏数据是与所述第二虚拟对象对应的游戏数据,所述第三游戏数据与所述第二游戏数据的类型不同。

5、可选地,所述装置用于通过如下方式在所述虚拟直播间的所述界面中播放所述第二游戏画面时,获取对所述界面上的第二虚拟对象执行的第二触发操作:获取对虚拟角色标识执行的所述第二触发操作,其中,所述界面中显示有参与所述一局游戏的一组虚拟角色中各个虚拟角色的标识;所述装置用于通过如下方式响应于所述第二触发操作,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第三游戏数据:响应于对所述虚拟角色标识执行的所述第二触发操作,在所述界面中显示与所述虚拟角色标识对应的虚拟角色在参与所述一局游戏时的游戏参数,其中,所述第三游戏数据包括所述游戏参数,所述游戏参数用于表示所述虚拟角色在参与所述一局游戏时的游戏信息。

6、可选地,所述装置用于通过如下方式在所述虚拟直播间的所述界面中播放所述第二游戏画面时,获取对所述界面上的第二虚拟对象执行的第二触发操作:获取对虚拟角色标识执行的所述第二触发操作,其中,所述界面中显示有参与所述一局游戏的一组虚拟角色中各个虚拟角色的标识;所述装置用于通过如下方式响应于所述第二触发操作,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第三游戏数据:响应于对所述虚拟角色标识执行的所述第二触发操作,在所述界面中显示与所述虚拟角色标识对应的虚拟角色在参与所述一局游戏时的虚拟外观,其中,所述第三游戏数据包括所述虚拟外观,所述虚拟外观用于表示所述虚拟角色在参与所述一局游戏时的角色外观。

7、可选地,所述装置还用于:在响应于对所述虚拟角色标识执行的所述第二触发操作,在所述界面中显示与所述虚拟角色标识对应的虚拟角色在参与所述一局游戏时的虚拟外观之后,获取对所述虚拟外观执行的第三触发操作,其中,所述第三触发操作用于选中所述虚拟外观;显示所述虚拟外观的转移界面,其中,所述转移界面显示有所述虚拟外观以及转移所述虚拟外观所需要的虚拟资源数量;响应于对第一虚拟按钮执行的第一交互操作,将所述虚拟外观转移至登录所述虚拟直播间的观看帐号,其中,所述观看帐号所对应的游戏帐号允许在转移所述虚拟外观后,使用所述虚拟外观进行游戏。

8、可选地,所述装置还用于:在虚拟直播间的界面中播放第一游戏画面时,响应于对所述界面上的第一虚拟对象执行的第一触发操作,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第一游戏画面同步的对局游戏信息,其中,所述对局游戏信息包括参与所述一局游戏的不同组虚拟角色以及与所述不同组虚拟角色分别对应的第一积分信息,所述第一积分信息是与所述第一游戏画面同步的,所述一局游戏进行至所述第一游戏画面时所产生的实时积分信息,在所述虚拟直播间的界面上播放所述第一游戏画面时,所述一局游戏的实际积分信息为第二积分信息,所述第一积分信息的产生时间早于所述第二积分信息的产生时间;在所述虚拟直播间的界面中播放的游戏画面变为所述第二游戏画面的情况下,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的所述第二积分信息,其中,所述第二积分信息用于表示所述一局游戏进行至所述第二游戏画面时所产生的实时积分信息。

9、可选地,所述装置还用于:在所述虚拟直播间的界面中播放第一回放游戏画面时,响应于对所述界面上的第三虚拟对象执行的第四触发操作,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第一回放游戏画面同步的第一游戏数据,其中,所述第一回放游戏画面是一局游戏中已完成的游戏画面,所述第一游戏数据用于表示所述一局游戏回放至所述第一回放游戏画面时所产生的实时游戏数据,所述第三虚拟对象用于触发显示所述一局游戏的回放游戏数据;在所述虚拟直播间的界面中播放的游戏画面变为第二回放游戏画面的情况下,在本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种实时数据的显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第二游戏数据之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于对所述虚拟角色标识执行的所述第二触发操作,在所述界面中显示与所述虚拟角色标识对应的虚拟角色在参与所述一局游戏时的虚拟外观之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟直播间的界面中播放第一游戏画面时,响应于对所述界面上的第一虚拟对象执行的第一触发操作之前,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第二游戏数据之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标延迟以及所述预设采样频率从所述目标帧队列中确定出与所述第一游戏画面同步的所述第一游戏数据,包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标延迟以及所述预设采样频率从所述目标帧队列中确定出与所述第一游戏画面同步的所述第一游戏数据,包括:

14.一种实时数据的显示装置,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。

16.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至13任一项中所述方法的步骤。

17.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种实时数据的显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第二游戏数据之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于对所述虚拟角色标识执行的所述第二触发操作,在所述界面中显示与所述虚拟角色标识对应的虚拟角色在参与所述一局游戏时的虚拟外观之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟直播间的界面中播放第一游戏画面时,响应于对所述界面上的第一虚拟对象执行的第一触发操作之前,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的界面中显示与所述第二游戏画面同步的第二游戏数据之后...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾祯李建涛
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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