【技术实现步骤摘要】
本申请涉及电子游戏,尤其涉及一种执行虚拟对象作用效果的方法、装置及设备。
技术介绍
1、在游戏场景中,虚拟对象会在游戏场景中产生连续、不同的多段作用效果,例如在多人休闲射击类游戏中,被击中的虚拟对象会产生例如移动、反击等作用效果。随着游戏场景多样性的增加,这种多段作用效果会普遍存在,例如游戏场景中有大量的虚拟对象,存在多个虚拟对象短时间内触发其多段作用效果的情况。由于虚拟对象的作用效果在服务端以及客户端之间很难共享实现,从而导致虚拟对象的作用效果无法平滑进行,不适应复杂游戏场景模拟和游戏玩法的快速演进。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的主要目的在于提供一种执行虚拟对象作用效果的方法、装置及设备,目的在于实现虚拟对象多段作用效果的平滑切换与执行。
2、本申请第一方面提供了一种执行虚拟对象作用效果的方法,应用于服务端,该方法包括:
3、响应于触发虚拟对象的多段作用效果,生成多段作用效果的作用效果阶段数以及执行各阶段的作用效果所需的阶段参数;
4、根据各阶
...【技术保护点】
1.一种执行虚拟对象作用效果的方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的多段作用效果,在根据所述技能释放状态进行所述客户端的画面同步的过程中执行。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述执行所述虚拟对象的多段作用效果,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各阶段的作用效果通过以下节点执行:触发节点、移动节点、释放节点以及结束节点;所述阶段参数包括:所述触发节点的节点参数、所述移
...【技术特征摘要】
1.一种执行虚拟对象作用效果的方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的多段作用效果,在根据所述技能释放状态进行所述客户端的画面同步的过程中执行。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述执行所述虚拟对象的多段作用效果,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各阶段的作用效果通过以下节点执行:触发节点、移动节点、释放节点以及结束节点;所述阶段参数包括:所述触发节点的节点参数、所述移动节点的节点参数、所述释放节点的节点参数以及所述结束节点的节点参数。<...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈昆鹏,
申请(专利权)人:竞技世界北京网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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