基于GPU渲染的纹理显存映射方法、装置及介质制造方法及图纸

技术编号:40193465 阅读:30 留言:0更新日期:2024-01-26 23:55
本公开实施例公开了一种基于GPU渲染的纹理显存映射方法、装置及介质,该方法可以包括:当加载的纹理数据的大小大于显存剩余容量时,将所述纹理数据中满足所述显存剩余容量的第一部分纹理数据映射至纹理缓存;将所述纹理数据中除所述第一部分纹理数据之外的第二部分纹理数据通过硬件加速方式存储至系统内存,在所述第二部分纹理数据中,将根据GPU的调度数据进行寻址所命中的第三部分纹理数据映射至纹理缓存;通过渲染应用程序读取已映射至纹理缓存的纹理数据以执行渲染并将渲染结果进行展示。通过该技术方案可以提高GPU渲染的质量和降低GPU渲染对显存空间的依赖。

【技术实现步骤摘要】

本公开实施例涉及图像处理,尤其涉及一种基于图形处理器(graphicprocessing unit,gpu)渲染的纹理显存映射方法、装置及介质。


技术介绍

1、当前大型的游戏场景几乎都使用纹理贴图方式进行渲染效果的显示,在程序执行阶段会加载各种各样的图片来进行最终视觉效果的逼真显示。也就是说,要实现复杂的且效果炫酷的场景必定会加载更多的纹理图片。其中,所述纹理是一张二维或三维图像,被应用到2d平面或3d模型的表面以模拟物体的外观细节,例如颜色、纹理、光照等,并且可以实现多种逼真的视觉效果,如表面、环境、法线、遮罩贴图等。

2、纹理数据的大小及完整性决定了gpu渲染的质量,而每个场景由于需求的不同,对gpu显存空间要求差别很大。例如,对于大型的游戏场景来说,用户想使用更多不同的纹理数据绘制绚丽复杂的场景,并且图形绘制过程中不能出现丢帧、失真等错误。现有的纹理显存映射方式为纹理数据全映射或者使用压缩纹理的方式,其中,所述纹理数据全映射,例如用户需要加载2g的纹理数据就要在gpu显存空间上分配2g的空间,因此,对显存空间占用高,严重依赖gpu显存空间本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于GPU渲染的纹理显存映射方法,其特征在于,所述方法应用于包括CPU和GPU的计算设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述当加载的纹理数据的大小大于显存剩余容量时,将所述纹理数据中满足所述显存剩余容量的第一部分纹理数据映射至纹理缓存,包括:

3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述加载纹理数据的过程中判断所述纹理数据的大小与所述显存剩余容量的关系,包括:

4.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述根据所述关系执行按需映射,将满足所述显存剩余容量的第一部分纹理数据通过纹理映射mmap函数映射至纹理缓存,包括:...

【技术特征摘要】

1.一种基于gpu渲染的纹理显存映射方法,其特征在于,所述方法应用于包括cpu和gpu的计算设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述当加载的纹理数据的大小大于显存剩余容量时,将所述纹理数据中满足所述显存剩余容量的第一部分纹理数据映射至纹理缓存,包括:

3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述加载纹理数据的过程中判断所述纹理数据的大小与所述显存剩余容量的关系,包括:

4.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述根据所述关系执行按需映射,将满足所述显存剩余容量的第一部分纹理数据通过纹理映射mmap函数映射至纹理缓存,包括:

5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述将所述纹理数据中除...

【专利技术属性】
技术研发人员:张创苗磊谷中豪贺晋芝马超李通
申请(专利权)人:西安芯云半导体技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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