System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 交互控制方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

交互控制方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:40162728 阅读:6 留言:0更新日期:2024-01-26 23:35
根据本公开的实施例,提供了交互控制方法、装置、设备和存储介质。在交互控制方法中,基于与虚拟场景中的目标对象相关联的第一操作,呈现与目标对象相关联的界面元素,界面元素用于指示用于目标对象的虚拟资源的量;基于与目标对象相关联的第二操作,控制目标对象在虚拟场景中执行与第二操作对应的第一动作;在第一动作的第一阶段,以目标样式呈现界面元素中与第一动作对应的第一部分,以指示虚拟资源的与第一部分对应的第一量暂未被消耗;以及控制虚拟资源的第一量在第一动作的第二阶段内被消耗。以此方式,本公开的实施例能够直观地呈现虚拟场景中对象的虚拟资源的消耗过程,方便用户更加精准地操控对象。

【技术实现步骤摘要】

本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及交互控制方法、装置、设备和存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,用户可以通过计算机、在计算机所提供的场景(例如,仿真环境、虚拟环境等)中实现与计算机、其他用户的交互,得到物理环境中无法实现或不易实现的交互体验。


技术实现思路

1、在本公开的第一方面,提供了一种交互控制方法。该方法包括:基于与虚拟场景中的目标对象相关联的第一操作,呈现与目标对象相关联的界面元素,界面元素用于指示用于目标对象的虚拟资源的量;基于与目标对象相关联的第二操作,控制目标对象在虚拟场景中执行与第二操作对应的第一动作;在第一动作的第一阶段,以目标样式呈现界面元素中与第一动作对应的第一部分,以指示虚拟资源的与第一部分对应的第一量暂未被消耗;以及控制虚拟资源的第一量在第一动作的第二阶段内被消耗。

2、在本公开的第二方面,提供了一种交互控制装置。该装置包括:第一呈现模块,被配置为基于与虚拟场景中的目标对象相关联的第一操作,呈现与目标对象相关联的界面元素,界面元素用于指示用于目标对象的虚拟资源的量;第一控制模块,被配置为基于与目标对象相关联的第二操作,控制目标对象在虚拟场景中执行与第二操作对应的第一动作;第二呈现模块,被配置为在第一动作的第一阶段,以目标样式呈现界面元素中与第一动作对应的第一部分,以指示虚拟资源的与第一部分对应的第一量暂未被消耗;以及第一消耗模块,被配置为控制虚拟资源的第一量在第一动作的第二阶段内被消耗。

3、在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令,指令在由至少一个处理单元执行时使电子设备执行第一方面的方法。

4、在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。

5、应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种交互控制方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中所述第二动作包括所述目标对象的普攻动作。

4.根据权利要求1所述的方法,还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其中所述第一量中未被消耗的部分是基于目标时长而被确定的,

6.根据权利要求4所述的方法,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其中所述第一操作用于将所述目标对象切换至第一状态,所述第一动作在所述第一状态下被执行,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其中所述第一状态和所述第二状态均与所述虚拟资源相关联,使得用于所述目标对象的所述虚拟资源的量不随所述第一状态和所述第二状态之间的状态切换而变化。

9.根据权利要求6所述的方法,其中所述第一动作具有第一动作属性,所述第三动作具有第二动作属性,所述方法还包括:

10.根据权利要求7至9中任一项所述的方法,其中所述虚拟资源被增加的量是基于与所述第二量相关联的动作的数目而被确定的。

11.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一操作用于将所述目标对象切换至目标状态,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其中控制与所述虚拟资源的所述第一量在所述第一动作的第二阶段内被消耗包括:

13.根据权利要求1所述的方法,还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一动作包括所述目标对象的技能释放动作,所述第一阶段为所述技能释放动作的技能释放阶段,所述第二阶段为所述技能释放动作的后摇阶段。

15.一种交互控制装置,包括:

16.一种电子设备,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至14中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种交互控制方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中所述第二动作包括所述目标对象的普攻动作。

4.根据权利要求1所述的方法,还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其中所述第一量中未被消耗的部分是基于目标时长而被确定的,

6.根据权利要求4所述的方法,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其中所述第一操作用于将所述目标对象切换至第一状态,所述第一动作在所述第一状态下被执行,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其中所述第一状态和所述第二状态均与所述虚拟资源相关联,使得用于所述目标对象的所述虚拟资源的量不随所述第一状态和所述第二状态之间的状态切换而变化。

9.根据权利要求6所述的方法,其中所述第一动作具有第一动作属性,所述第三动作具有第二动作属性,所述方法还包...

【专利技术属性】
技术研发人员:虎松涛
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1