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【技术实现步骤摘要】
本申请属于音频,具体而言,本申请涉及一种环境音频渲染播放的方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着信息技术的发展,音频技术在各个领域适用的范围越来越广,尤其是环境音频,可以广泛应用在游戏领域、vr领域以及影视制作等各个领域。
2、以游戏领域为例,游戏玩家可以通过控制虚拟对象,以进行游戏操作,当虚拟对象进入某一场景后,为了提高游戏玩家的听感体验,让游戏玩家有身临其境的感觉,可以根据该场景中显示的环境对象,播放其对应的声音,但是一个场景中可能包含很多的环境对象,其所对应的环境音也就很繁杂、不协调,并且听觉体验比较差,因此,为了进一步地提高听觉体验,如何对环境音频进行渲染播放成为一个关键问题。
技术实现思路
1、本申请实施例的目的旨在提供一种对环境音频进行渲染播放的环境音频渲染播放的方法、装置、电子设备及存储介质。为了实现上述目的,本申请实施例提供的技术方案如下:
2、第一方面,提供了一种环境音频渲染播放的方法,包括:
3、确定目标环境音效场景;
4、确定所述目标环境音效场景包含的至少一种环境类型;
5、根据所述至少一种环境类型,确定所述目标环境音效场景包含的至少一个环境音效层,其中,每个环境音效层对应一种环境类型;
6、根据第一映射关系,获取每个环境音效层对应的音效配置文件,其中,第一映射关系包括多个环境音效层中每个层与其对应的音效配置文件之间的对应关系;
7、获取所述目标环境音效场景的环境
8、基于所述音效配置文件以及所述目标环境音效场景的环境数据,控制所述目标环境音效场景音频的渲染播放。
9、在一种可能的实现方式中,所述确定所述目标环境音效场景包含的至少一种环境类型,包括:
10、确定所述目标环境音效场景中包括的各个环境对象;
11、从多个候选对象类型中,确定每个环境对象所属的目标对象类型,一种对象类型包括至少一种环境对象;
12、将确定出的至少一种目标对象类型作为所述目标环境音效场景包含的至少一种环境类型。
13、在另一种可能的实现方式中,每种环境类型包括至少一种环境对象,所述音频配置文件包括以下至少一项:
14、环境音效层的类型、环境音效事件或者环境数据驱动模式中至少一项,所述环境数据驱动模式为利用对应环境音效层中包含的环境数据控制音效播放的方式,所述环境音效事件包括:至少一种音效内容;
15、音效资源文件,所述音效资源文件包括每种音效内容对应的至少一个音效资源;
16、第一动态控制数据,所述第一动态控制数据包括至少一种音效内容对应的控制参数。
17、在另一种可能的实现方式中,所述音频配置文件包括:环境音效层的类型、环境音效事件以及环境数据驱动模式,其中,
18、任一环境音效层的音效配置文件的确定方式,包括:
19、确定每种环境类型所包括的环境对象的音效表现方式;
20、根据所述音效表现方式,确定该环境音效层对应的音效类型;
21、确定该环境音效层在至少一个预设表现维度对应的音效内容;
22、基于该环境音效层在所述至少一个预设表现维度对应的音效内容,确定该环境音效层对应的至少一个音效事件,所述音效事件包括环境音效层在至少一个预设表现维度对应的音效内容;
23、基于该环境音效层对应的音效类型和第二映射关系,确定该环境音效层所对应的驱动模式,所述第二映射关系包括多个音效类型和对应的驱动模式之间的映射关系。
24、在另一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
25、获取每个环境音效层的音频配置文件对应的音效资源文件。
26、在另一种可能的实现方式中,环境类型与环境对象存在关联关系;根据所述至少一种环境类型,确定所述目标环境音效场景包含的至少一个环境音效层,包括:
27、确定所述目标环境音效场景包括的各个环境对象;
28、根据所述目标环境音效场景中包括的各个环境对象,以及,环境类型与环境对象之间的关联关系,确定所述目标环境音效场景包含的至少一个环境音效层。
29、在另一种可能的实现方式中,所述基于该环境音效层对应的音效类型和第二映射关系,确定该环境音效层所对应的驱动模式,包括:
30、基于该环境音效层对应的音效类型,以及所述第二映射关系,确定所述该环境音效层所支持的至少一种驱动模式;
31、确定该环境音效层中包含的环境数据对应数据类型;
32、根据数据类型和驱动模式之间的映射关系,从所述至少一种驱动模式确定各个数据类型的环境数据所对应的驱动模式,作为该环境音效层所对应的驱动模式。
33、在另一种可能的实现方式中,所述获取所述目标环境音效场景的环境数据,包括:
34、确定所述目标环境音效场景中包含的环境对象;
35、获取各个环境对象的分布范围;
36、根据所述各个环境对象的分布范围,确定各环境对象分别对应的环境分布类型;
37、基于各环境对象分别对应的环境分布类型,获取各自对应的环境数据。
38、在另一种可能的实现方式中,一个环境对象对应的环境分布类型为点类型、有限区域类型或者连续分布类型;
39、针对每一环境对象,基于该环境对象对应的环境分布类型,确定该环境对象对应的环境数据,包括:
40、若该环境对象属于点类型环境对象,则获取该环境对象的空间位置数据;
41、若该环境对象属于有限区域类型环境对象,则对包含所述环境对象所处的空间区域进行网格化,并从得到的网格中确定出与该环境对象存在重叠的网格,并获取重叠的网格所对应的数据,作为该环境对象的环境数据;
42、若该环境对象属于连续分布类型环境对象,则获取所述环境对象的平面位图数据。
43、在另一种可能的实现方式中,一个环境对象对应的环境对象类型为点类型、有限区域类型或者连续分布类型;
44、针对每一环境音效层,所述基于各环境对象分别对应的环境分布类型,获取各自对应的环境数据,之后还包括:
45、若该环境音效层中包含点类型环境对象、有限区域类型环境对象或连续分布类型环境对象中的至少两种种,则对所述该环境音效层中包含的环境数据进行网格化处理,并对网格化处理后的环境数据进行压缩编码处理,所述网格化处理为三维网格化处理或二维网格化处理。
46、在另一种可能的实现方式中,若环境音效层中所包含的环境数据中包括有限区域类型环境对象的环境数据,对所述有限区域类型环境对象的环境数据进行网格化处理后,所述方法还包括:
47、对网格化后的有限区域类型环境对象的环境数据进行数据扩展处理,得到区域的距离扩展数据、三维扩展数据或者空间扩展数据中的至少一项。
48、在另一种可能的实现方式中,所述基于所述音效配置文件以本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种环境音频渲染播放的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标环境音效场景包含的至少一种环境类型,包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,每种环境类型包括至少一种环境对象,所述音频配置文件包括以下至少一项:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述音频配置文件包括:环境音效层的类型、环境音效事件以及环境数据驱动模式,其中,
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,环境类型与环境对象存在关联关系;根据所述至少一种环境类型,确定所述目标环境音效场景包含的至少一个环境音效层,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于该环境音效层对应的音效类型和第二映射关系,确定该环境音效层所对应的驱动模式,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标环境音效场景的环境数据,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,一个环境对象对应的环境分布类型为点类型、有限区域类型或者连续分布类型;
9.根据
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述音效配置文件以及所述目标环境音效场景的环境数据,控制所述目标环境音效场景音频的渲染播放,包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第一映射关系,获取每个环境音效层对应的音效配置文件,包括以下任一项:
13.一种环境音频渲染播放的装置,其特征在于,包括:
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器在运行所述计算机程序时执行权利要求1至12任一项所述的环境音频渲染播放的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的环境音频渲染播放的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种环境音频渲染播放的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标环境音效场景包含的至少一种环境类型,包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,每种环境类型包括至少一种环境对象,所述音频配置文件包括以下至少一项:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述音频配置文件包括:环境音效层的类型、环境音效事件以及环境数据驱动模式,其中,
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,环境类型与环境对象存在关联关系;根据所述至少一种环境类型,确定所述目标环境音效场景包含的至少一个环境音效层,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于该环境音效层对应的音效类型和第二映射关系,确定该环境音效层所对应的驱动模式,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标环境音效场景的环境数据,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,一个环境对象对应的环境分布类型为点类型、有限区域类型或者...
【专利技术属性】
技术研发人员:周小星,张伟林,洪国军,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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