【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机视觉领域,特别涉及一种三维实体模型的重建方法、装置、设备、介质和程序产品。
技术介绍
1、三维模型重建技术可以将三维实体模型转化为三维数字模型,三维数字模型能够被方便的保存、编辑、分析和传输。三维模型重建技术被广泛应用于游戏渲染、增强现实、虚拟现实(augmented reality,ar)、虚拟现实(virtual reality,vr)、生成式人工智能(artificial intelligence generated content,aigc)领域中。
2、相关技术中,采用深度学习的曲面建模(deep marching tetrahedra,dmtet)方法,将三维实体模型的表面以一个可变形的四面体网格(mesh)表示,将有符号距离值转换为三维实体模型对应的三维网格模型表示。
3、然而,相关技术在三维实体模型的表面附近对四面体网格进行多次细分时会产生尖锐狭长的四面体网格,使得三维网格模型不准确,导致三维实体模型无法被准确重建。
技术实现思路
1
...【技术保护点】
1.一种三维实体模型的重建方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述三维空间信息,对所述三维实体模型进行体素划分,确定所述三维实体模型对应的呈树状相连的各个体素,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述顶点属性包括顶点的有符号距离值;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述有符号距离值的符号用于表征所述顶点与所述三维实体模型的表面之间的位置关系,所述有符号距离值的绝对值用于表征所述顶点与所述三维实体模型的表面之间的距离;
5.根据权利要求3所述的方法,其
...【技术特征摘要】
1.一种三维实体模型的重建方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述三维空间信息,对所述三维实体模型进行体素划分,确定所述三维实体模型对应的呈树状相连的各个体素,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述顶点属性包括顶点的有符号距离值;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述有符号距离值的符号用于表征所述顶点与所述三维实体模型的表面之间的位置关系,所述有符号距离值的绝对值用于表征所述顶点与所述三维实体模型的表面之间的距离;
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述基于呈树状相连的所述各个体素,构造所述三维实体模型对应的三维网格模型,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个体素对应的对偶顶点,构造所述三维实体模型对应的对偶网格,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个体素的顶点的位置编码,确定所述各个体素对应的对偶顶点,包括:
9.根据权利要求7所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:程子昂,陈申周,嵇盼,李宏东,
申请(专利权)人:中霸集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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