【技术实现步骤摘要】
本申请涉及虚拟现实模拟的,具体而言,涉及一种手柄纠偏方法。
技术介绍
1、现有的ar(augmented reality,增强现实)、vr(virtua lreality,虚拟现实)等交互的本质是将现实空间的交互映射进虚拟空间之中。
2、现有技术中,通常通过手柄振动的方式来在虚拟现实中进行物理量的模拟。例如,在vr体验中,手柄的交互操作非常影响vr体验的舒适度,在虚拟现实中模拟抛、接球、摘水果、捡东西等,在这种物理量方面,就需要手柄去反馈,带来一定程度的逼真体验。然而,不同的使用者的力量不同,体验不同,如果手柄仅设置固定的力进行模拟,不同的人群体验比较差。另外,随着手柄的使用其内部部件的老化等因素,这样对使用者也会带来不良的体验。
技术实现思路
1、本申请提供了一种手柄纠偏方法,以解决现有技术中的手柄的模拟作用力固化,使用者体验不好的问题。
2、根据本申请提供的一种手柄纠偏方法,包括:采集目标力数据,并基于预设控制数据以及目标力数据生成第一信号;将第一信号发送至动力
...【技术保护点】
1.一种手柄纠偏方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述采集目标力数据包括采集按压作用力,根据所述按压作用力的大小,判断使用者的特点,并根据所述使用者的特点调整所述作用力。
3.根据权利要求2所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述采集目标力数据还包括采集手部特征、腕部转动范围以及手柄移动范围,根据所述手部特征、腕部转动范围以及手柄移动范围对所述使用者的特点进行综合判断。
4.根据权利要求1所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述采集目标力数据还包括采集动力结构的第一弹性件的作用力,并根据所述第一弹性
...【技术特征摘要】
1.一种手柄纠偏方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述采集目标力数据包括采集按压作用力,根据所述按压作用力的大小,判断使用者的特点,并根据所述使用者的特点调整所述作用力。
3.根据权利要求2所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述采集目标力数据还包括采集手部特征、腕部转动范围以及手柄移动范围,根据所述手部特征、腕部转动范围以及手柄移动范围对所述使用者的特点进行综合判断。
4.根据权利要求1所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述采集目标力数据还包括采集动力结构的第一弹性件的作用力,并根据所述第一弹性件的作用力进行纠偏。
5.根据权利要求1所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述采集目标力数据之前,所述控制结构(14)输入判断作用力的参数情况。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的手柄纠偏方法,其特征在于,应用所述手柄纠偏方法的手柄包括:
7.根据权利要求6所述的手柄纠偏方法,其特征在于,所述动力结构(13)包括驱动部(131)和第...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱柳兴,许国军,
申请(专利权)人:立讯精密科技南京有限公司,
类型:发明
国别省市:
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