System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 基于历史数据的NPC互动内容确定方法、装置、设备及介质制造方法及图纸_技高网

基于历史数据的NPC互动内容确定方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:40035872 阅读:5 留言:0更新日期:2024-01-16 18:57
本申请公开了一种基于历史数据的NPC互动内容确定方法、装置、设备及介质,本申请属于物联网技术领域。所述方法包括:响应于玩家角色的互动请求,获取玩家角色的历史操作数据;根据所述历史操作数据确定玩家角色的地图轨迹数据;在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,以调节NPC的互动级别;根据所述互动级别确定所述NPC的互动内容。本技术方案,可以根据玩家的历史操作数据确定玩家角色的地图轨迹数据,进而对相应NPC的互动级别进行调节,为不同的玩家提供不同标准的互动内容,避免玩家进入理解误区,提高玩家的游戏体验,在一定程度上减少玩家的流失。

【技术实现步骤摘要】

本申请属于船舶运输,具体涉及一种基于历史数据的npc互动内容确定方法、装置、设备及介质。


技术介绍

1、随着游戏产业的飞速发展,游戏地图的数量与日俱增,游戏功能也在不断将增加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以,npc(non-player character,非玩家角色)应用而生,其不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。

2、目前,大多网络游戏中,npc的互动是按照固定程式进行的。如果玩家对npc提供的互动信息理解有误,就会造成玩家角色无法正确的去到目标地点或者完成任务,会与npc重复互动的问题,进而在完成相应任务的过程中效率极低,体验较差。这种现象很大程度上影响了玩家的游戏体验,甚至会导致玩家的流失。

3、因此,如何能根据玩家的历史数据,提供相应难度的npc互动信息,确保玩家可以正确理解互动内容,是本领域技术人员亟待解决的问题。


技术实现思路

1、本申请实施例的目的是提供一种基于历史数据的npc互动内容确定方法、装置、设备及介质,可以根据玩家的历史操作数据确定玩家角色的地图轨迹数据,进而对相应npc的互动级别进行调节,为不同的玩家提供不同标准的互动内容,避免玩家进入理解误区,提高玩家的游戏体验,在一定程度上减少玩家的流失。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种基于历史数据的npc互动内容确定装置,所述方法包括:

3、响应于玩家角色的互动请求,获取玩家角色的历史操作数据;

4、根据所述历史操作数据确定玩家角色的地图轨迹数据;

5、在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,以调节npc的互动级别;

6、根据所述互动级别确定所述npc的互动内容。

7、进一步的,在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,包括:

8、在所述地图轨迹数据与目标轨迹的路径长度比值达到设定路径阈值的情况下,生成互动级别调节信息;

9、或者,

10、在所述地图轨迹数据中向当前npc之外的其他npc发出同一目标位置的路径互动请求的情况下,生成互动级别调节信息。

11、进一步的,在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,包括:

12、在所述地图轨迹数据中,有效操作数据的比例小于设定比例阈值的情况下,生成互动级别调节信息。

13、进一步的,生成互动级别调节信息,包括:

14、生成有当前互动级别向更低互动级别调节的互动级别调节信息,并将所述互动级别调节信息发送至所述npc。

15、进一步的,所述npc预存有互动级别与互动内容的映射关系文件;所述npc接收到所述互动级别调节信息之后,确定目标互动级别,并根据所述映射关系文件确定目标交互内容。

16、进一步的,响应于玩家角色的互动请求,获取玩家角色的历史操作数据,包括:

17、接收玩家角色的互动请求,确定所述互动请求的所属类型;

18、根据所述所属类型,确定获取玩家角色的历史操作数据的起始采集时间和结束采集时间;

19、按照所述起始采集时间和结束采集时间,获取玩家角色的历史操作数据。

20、进一步的,在根据所述互动级别确定所述npc的互动内容之后,所述方法还包括:

21、根据玩家角色的对于所述互动内容的理解程度反馈,对互动级别调节机制进行调整。

22、第二方面,本申请实施例提供了一种基于历史数据的npc互动内容确定装置,所述装置包括:

23、历史操作数据获取模块,用于响应于玩家角色的互动请求,获取玩家角色的历史操作数据;

24、地图轨迹数据获取模块,用于根据所述历史操作数据确定玩家角色的地图轨迹数据;

25、互动级别调节模块,用于在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,以调节npc的互动级别;

26、互动内容确定模块,用于根据所述互动级别确定所述npc的互动内容。

27、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。

28、第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。

29、第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。

30、在本申请实施例中,响应于玩家角色的互动请求,获取玩家角色的历史操作数据;根据所述历史操作数据确定玩家角色的地图轨迹数据;在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,以调节npc的互动级别;根据所述互动级别确定所述npc的互动内容。通过上述基于历史数据的npc互动内容确定装置,可以根据玩家的历史操作数据确定玩家角色的地图轨迹数据,进而对相应npc的互动级别进行调节,为不同的玩家提供不同标准的互动内容,避免玩家进入理解误区,提高玩家的游戏体验,在一定程度上减少玩家的流失。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于历史数据的NPC互动内容确定方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法,其特征在于,在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,包括:

3.根据权利要求1所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法,其特征在于,在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,包括:

4.根据权利要求2或3所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法,其特征在于,生成互动级别调节信息,包括:

5.根据权利要求4所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法,其特征在于,所述NPC预存有互动级别与互动内容的映射关系文件;所述NPC接收到所述互动级别调节信息之后,确定目标互动级别,并根据所述映射关系文件确定目标交互内容。

6.根据权利要求1所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法,其特征在于,响应于玩家角色的互动请求,获取玩家角色的历史操作数据,包括:

7.根据权利要求1所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法,其特征在于,在根据所述互动级别确定所述NPC的互动内容之后,所述方法还包括:

8.一种基于历史数据的NPC互动内容确定装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法的步骤。

10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的基于历史数据的NPC互动内容确定方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种基于历史数据的npc互动内容确定方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的基于历史数据的npc互动内容确定方法,其特征在于,在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,包括:

3.根据权利要求1所述的基于历史数据的npc互动内容确定方法,其特征在于,在所述地图轨迹数据满足预设条件的情况下,生成互动级别调节信息,包括:

4.根据权利要求2或3所述的基于历史数据的npc互动内容确定方法,其特征在于,生成互动级别调节信息,包括:

5.根据权利要求4所述的基于历史数据的npc互动内容确定方法,其特征在于,所述npc预存有互动级别与互动内容的映射关系文件;所述npc接收到所述互动级别调节信息之后,确定目标互动级别,并根据所述映射关系文件确定目标交互内容。

6.根据权利要求1...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏中华
申请(专利权)人:安徽三七极光网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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