System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏回放的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏回放的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40003052 阅读:13 留言:0更新日期:2024-01-09 04:12
本发明专利技术提供了一种游戏回放的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在图形用户界面中显示历史对局中游戏场景的第一场景画面;响应针对虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示第一对象对应的第二场景画面,并显示第一对象对应的对局时序标识;响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面。通过该方式可以查看特定对象参与的历史对局画面,也可以查看该特定对象在各个对局时间点的状态,便于玩家从对局回放中获取到想要的回放信息,提高了回放信息的查看效率,提升了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏回放的交互控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在游戏对局过程中,游戏系统可以记录对局信息,例如,场景视频、玩家输入操作、玩家和游戏世界状态等信息。在游戏对局结束后,可以基于记录的对局信息,向玩家提供对局回放功能。玩家通过对局回放功能可以查看游戏对局过程,如果游戏对局参与的玩家较多,游戏场景中的虚拟角色也会较多,导致对局回放的场景画面较为混乱,并且对局回放的时长较长,玩家难以从对局回放中获取到想要的回放信息,导致回放信息的查看效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏回放的交互控制方法、装置和电子设备,以提高游戏回放信息的查看效率,提高用户的游戏体验。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏回放的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中显示历史对局中游戏场景的第一场景画面;其中,游戏场景中包括参与历史对局的虚拟对象;第一场景画面中的对局状态通过历史对局的对局记录信息进行控制;响应针对虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示第一对象对应的第二场景画面,并显示第一对象对应的对局时序标识;其中,对局时序标识用于指示:第二场景画面中的对局状态在第一对象参与的至少部分历史对局中的时序位置,以及,第一对象处于指定对象状态的对局状态在至少部分历史对局中的时序位置;响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面;其中,第三场景画面中的对局状态与目标时序位置对应。

3、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏回放的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该装置包括:第一显示模块,用于在图形用户界面中显示历史对局中游戏场景的第一场景画面;其中,游戏场景中包括参与历史对局的虚拟对象;第一场景画面中的对局状态通过历史对局的对局记录信息进行控制;第二显示模块,用于响应针对虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示第一对象对应的第二场景画面,并显示第一对象对应的对局时序标识;其中,对局时序标识用于指示:第二场景画面中的对局状态在第一对象参与的至少部分历史对局中的时序位置,以及,第一对象处于指定对象状态的对局状态在至少部分历史对局中的时序位置;第三显示模块,用于响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面;其中,第三场景画面中的对局状态与目标时序位置对应。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏回放的交互控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏回放的交互控制方法。

6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏的游戏回放的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面中显示历史对局中游戏场景的第一场景画面;其中,游戏场景中包括参与历史对局的虚拟对象;第一场景画面中的对局状态通过历史对局的对局记录信息进行控制;响应针对虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示第一对象对应的第二场景画面,并显示第一对象对应的对局时序标识;其中,对局时序标识用于指示:第二场景画面中的对局状态在第一对象参与的至少部分历史对局中的时序位置,以及,第一对象处于指定对象状态的对局状态在至少部分历史对局中的时序位置;响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面;其中,第三场景画面中的对局状态与目标时序位置对应。该方式中,对历史对局进行回放时,对第一对象执行对象触发操作,可以显示第一对象参与的部分对局的场景画面以及对局时序标识,并根据时序进度调整操作,可以查看第一对象在对局过程中各个时序位置中的场景画面。通过该方式可以查看特定对象参与的历史对局画面,也可以查看该特定对象在各个对局时间点的状态,便于玩家从对局回放中获取到想要的回放信息,提高了回放信息的查看效率,提升了用户的游戏体验。

8、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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【技术保护点】

1.一种游戏回放的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示历史对局中游戏场景的第一场景画面的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示所述第一对象对应的第二场景画面的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一对象对应的对局时序标识包括:对局时序轴、第一指示标识和第二指示标识;其中,所述第一指示标识和所述第二指示标识显示在所述对局时序轴上;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定对象状态包括下述中的至少一种:所述第一对象击杀敌方虚拟对象、所述第一对象释放复活技能、所述第一对象释放召唤技能、所述第一对象进入死亡状态。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面的步骤,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示所述第一对象对应的第二场景画面,并显示所述第一对象对应的对局时序标识的步骤之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示所述第一对象对应的第二场景画面,并显示所述第一对象对应的对局时序标识的步骤之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述对局时序标识中的第一指示标识显示有所述第一对象的对象标识,以及所述第三对象的对象标识;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示所述第一对象对应的第二场景画面的步骤,包括:

14.一种游戏回放的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-13任一项所述的游戏回放的交互控制方法。

16.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-13任一项所述的游戏回放的交互控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏回放的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示历史对局中游戏场景的第一场景画面的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟对象中第一对象的对象触发操作,显示所述第一对象对应的第二场景画面的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一对象对应的对局时序标识包括:对局时序轴、第一指示标识和第二指示标识;其中,所述第一指示标识和所述第二指示标识显示在所述对局时序轴上;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定对象状态包括下述中的至少一种:所述第一对象击杀敌方虚拟对象、所述第一对象释放复活技能、所述第一对象释放召唤技能、所述第一对象进入死亡状态。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于时序进度调整操作,确定目标时序位置,显示第三场景画面的步骤,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:刘森
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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