System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种用于存储运管系统的三维视图控制方法和装置制造方法及图纸_技高网

一种用于存储运管系统的三维视图控制方法和装置制造方法及图纸

技术编号:39985395 阅读:7 留言:0更新日期:2024-01-09 01:51
本公开实施例涉及一种用于存储运管系统的三维视图控制方法和装置,其中该方法包括:通过交互事件监听模块监听鼠标事件,并根据鼠标事件确定鼠标操作、以及接收对视图工具栏中操作图标的点击操作;根据鼠标操作和/或点击操作,确定目标视图操作;根据目标视图操作驱动视图控制器对显示界面中的视图进行更新渲染,得到当前视图,并存储更新渲染对应的更新参数;根据当前视图更新视图控制程器中的光照参数。采用上述技术方案,可以为用户提供操作可见、简单、高效、高维护性、高扩展性的视图控制器,简化操作成本,提升使用体验,辅助用户提升在三维数字孪生应用中的工作效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及数据处理,尤其涉及一种用于存储运管系统的三维视图控制方法、装置、设备及介质。


技术介绍

1、传统情况下,b/s(browser/server,浏览器/服务器)端的3d(3dimension,三维)视图控制器的选型与应用多采用three.js自身的控制器api(application programminginterface,应用程序接口)如arc-ball-controls、orbit-controls、map-controls等(以下简称源控制器)来达到3d视图交互的目的。

2、然而,在存储系统中直接引用源控制器存在以下不足:覆盖面窄:源控制器只能满足共性化、基本化3d视图交互(平移、旋转、缩放)。但仅具备上述基础功能,在存储、超融合、云等基础设施型产品运维中无法满足操作人员的更多使用习惯、行为特性。如不能通过点击的方式实现3d视图交互(平移、旋转、缩放);不具备视图聚焦、视角切换、视图回退、探照灯等功能。交互功能不全面将会影响操作人员对于交互动作和意图的认知、理解;交互效率低:同样是用户与3d视图进行交互的重要工具,源控制器本身并不提供图形化工具界面的解决方案,这使的一些用户很难快速熟悉或适应视图控制程序的平移、旋转、缩放等操作,也不能提供操作对应的精准响应,势必增加用户的使用成本,用户操作体验和工作效率都比较低。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种用于存储运管系统的三维视图控制方法、装置、设备及介质。</p>

2、本公开实施例提供了一种用于存储运管系统的三维视图控制方法,所述方法包括:

3、通过交互事件监听模块监听鼠标事件,并根据所述鼠标事件确定鼠标操作、以及接收对视图工具栏中操作图标的点击操作;

4、根据所述鼠标操作和/或所述点击操作,确定目标视图操作;

5、根据所述目标视图操作驱动视图控制器对显示界面中的视图进行更新渲染,得到当前视图,并存储所述更新渲染对应的更新参数;

6、根据所述当前视图更新所述视图控制程器中的光照参数。

7、可选的,以三维数字孪生框架中的摄像机作为视口,并创建一个三维矢量作为所述视口的目标坐标点,构建所述视图控制器。

8、可选的,所述视图控制器中的平移工具采用以视图的世界变换为移动坐标系,通过判断所述鼠标操作的距离并乘以预设的速度变量确定在三维数字孪生空间中的移动距离;其中,屏幕坐标系的第一坐标分量分别对应视图世界变换中的第二坐标分量。

9、可选的,以所述视图控制器的目标点为中心,以所述中心到所述视图控制器的世界变换的位置为半径绘制的球面坐标系为基础,通过在屏幕坐标系中的所述鼠标操作的距离并乘以预设的速度变量确定目标距离;

10、确定在三维数字孪生空间中在所述球面坐标系中操作的目标位置,通过更新所述视图控制器的世界变换中的位置为所述目标位置,并设置所述视图控制器的摄像机朝向所述目标点。

11、可选的,所述的方法,还包括:

12、调用所述更新参数作为变量更新所述视图控制器。

13、可选的,将方向光作为所述视图控制器的子元素,设置所述方向光的目标位置分量大于所述视图控制器的目标位置分量,并设置所述方向光的照射方向向量为所述视图控制器到所述视图控制器的目标点的方向向量。

14、可选的,所述根据所述当前视图更新所述视图控制器中的光照参数,包括:

15、根据所述当前视图确定所述视图控制器中的当前目标点的方向向量;

16、设置所述方向光的照射方向向量为所述当前目标点的方向向量。

17、本公开实施例还提供了一种用于存储运管系统的三维视图控制装置,所述装置包括:

18、接收模块,用于通过交互事件监听模块监听鼠标事件,并根据所述鼠标事件确定鼠标操作、以及接收对视图工具栏中操作图标的点击操作;

19、确定模块,用于根据所述鼠标操作和/或所述点击操作,确定目标视图操作;

20、更新存储模块,用于根据所述目标视图操作驱动视图控制器对显示界面中的视图进行更新渲染,得到当前视图,并存储所述更新渲染对应的更新参数;

21、处理模块,用于根据所述当前视图更新所述视图控制程器中的光照参数。

22、本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的用于存储运管系统的三维视图控制方法。

23、本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的用于存储运管系统的三维视图控制方法。

24、本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的用于存储运管系统的三维视图控制方案,通过交互事件监听模块监听鼠标事件,并根据鼠标事件确定鼠标操作、以及接收对视图工具栏中操作图标的点击操作;根据鼠标操作和/或点击操作,确定目标视图操作;根据目标视图操作驱动视图控制器对显示界面中的视图进行更新渲染,得到当前视图,并存储更新渲染对应的更新参数;根据当前视图更新视图控制程器中的光照参数。采用上述技术方案,可以为用户提供操作可见、简单、高效、高维护性、高扩展性的视图控制器,简化操作成本,提升使用体验,辅助用户提升在三维数字孪生应用中的工作效率。

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【技术保护点】

1.一种用于存储运管系统的三维视图控制方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前视图更新所述视图控制器中的光照参数,包括:

8.一种用于存储运管系统的三维视图控制装置,其特征在于,包括:

9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-7中任一所述的用于存储运管系统的三维视图控制方法。

【技术特征摘要】

1.一种用于存储运管系统的三维视图控制方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所...

【专利技术属性】
技术研发人员:马已朴张正基
申请(专利权)人:中电云计算技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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