System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种按键的振动回馈实现和控制方法及游戏手柄按键结构技术_技高网

一种按键的振动回馈实现和控制方法及游戏手柄按键结构技术

技术编号:39942736 阅读:6 留言:0更新日期:2024-01-08 22:41
本发明专利技术提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,涉及游戏手柄和键盘领域,将按键上感应导板的位移行程转换成感应导板与感应线圈产生电位差,依据电位差与预设阈值的比较结果作为按键通断的信号以及振动马达工作的控制信号。与现有技术相比,本发明专利技术提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,将按键的位移行程,利用感应导板与感应线圈直接转换为电位差,再根据预设阈值,控制按键通断;并能预设阈值,增加按键触发行程可控功能,提升用户体验;利用振动马达运转带动ABXY按键和手柄外壳振动实现按键回馈功能,且振动的大小和方向、时间可用驱动程序自定义的,使按压,感应、按键导通、振动回馈形成闭环。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏手柄和键盘领域,特别是一种按键的振动回馈实现和控制方法及游戏手柄按键结构


技术介绍

1、现有的游戏手柄中abxy 按键采用导电硅胶或微动、轻触开关实现开关功能,以控制游戏功能触发,缺点是不能精准控制按键的触发高度和行程,在一些fps游戏中按键触发行程不能自定义,影响用户体验。


技术实现思路

1、针对上述问题,本专利技术提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,通过电感应和电位差方式实现按键的振动回馈,降低成本,提升用户体验,并且有效改善霍尔器件的磁干涉问题。

2、本专利技术采用的技术方案为:

3、一种按键的振动回馈实现和控制方法,将按键上感应导板的位移行程转换成感应导板与感应线圈产生电位差,依据电位差与预设阈值的比较结果作为按键通断的信号以及振动马达工作的控制信号。

4、优选地,所述感应导板与感应线圈产生的电位差输送给感应控制芯片;感应控制芯片将接收到电位差转换为数字变量信号发送给主控芯片;主控芯片读取感应芯片中数字变量信号的数值,并根据数值与预设阈值的比较结果发出脉冲指令控制按键通断。

5、更优选地,所述主控芯片还连接有用于接收脉冲指令的马达控制芯片,马达控制芯片驱动振动马达工作。

6、优选地,所述主控芯片还连接有用于预设阈值的接口。

7、本专利技术还提供一种实现按键的振动回馈实现和控制方法的游戏手柄按键结构,包括设置在手柄壳体上的至少一个按键,每个按键上设有感应导板,感应导板的下方设有复位弹簧,每个感应导板下方对应设有用于在按键带动感应导板下移时产生电位差的感应线圈。

8、优选地,所述感应线圈与连接有用于将电位差转换为数字变量信号的感应控制芯片,感应控制芯片连接有用于将数字变量信号与预设阈值进行比较以控制按键通断的主控芯片。

9、更优选地,所述主控芯片还连接有马达控制芯片,马达控制芯片与振动马达连接。

10、更优选地,所述主控芯片还连接有用于预设阈值的接口。

11、更优选地,所述感应导板的位移行程为0~4mm。

12、更优选地,所述按键为游戏手柄上a按键、b按键、x按键或y按键。

13、与现有技术相比,本专利技术的有益效果在于:本专利技术提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,将按键的位移行程,利用感应导板与感应线圈直接转换为电位差,再与预设阈值比较,控制按键的通断;并能用户预设阈值,增加按键触发行程可控功能,提升用户体验;利用振动马达运转带动abxy按键和手柄外壳振动实现按键回馈功能,且振动的大小和方向、时间可用驱动程序自定义的,使按压,感应、按键导通、振动回馈形成闭环。

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【技术保护点】

1.一种按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:将按键上感应导板的位移行程转换成感应导板与感应线圈产生电位差,依据电位差与预设阈值的比较结果作为按键通断的信号以及振动马达工作的控制信号。

2.根据权利要求1所述的按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:所述感应导板与感应线圈产生的电位差输送给感应控制芯片;感应控制芯片将接收到电位差转换为数字变量信号发送给主控芯片;主控芯片读取感应芯片中数字变量信号的数值,依据数字变量信号数值与预设阈值的比较结果,发出脉冲指令控制按键通断。

3.根据权利要求2所述的按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:所述主控芯片还连接有用于接收脉冲指令的马达控制芯片,马达控制芯片驱动振动马达工作。

4.根据权利要求2所述的按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:所述主控芯片还连接有用于预设阈值的接口。

5.一种实现如权利要求1至4任一所述按键的振动回馈实现和控制方法的游戏手柄按键结构,其特征在于,包括设置在手柄壳体上的至少一个按键,每个按键上设有感应导板,感应导板的下方设有复位弹簧,每个感应导板下方对应设有用于在按键带动感应导板下移时产生电位差的感应线圈。

6.根据权利要求5所述的游戏手柄按键结构,其特征在于:所述感应线圈与连接有用于将电位差转换为数字变量信号的感应控制芯片,感应控制芯片连接有用于将数字变量信号与预设阈值进行比较以控制按键通断的主控芯片。

7.根据权利要求6所述的游戏手柄按键结构,其特征在于:所述主控芯片还连接有马达控制芯片,马达控制芯片与振动马达连接。

8.根据权利要求6所述的游戏手柄按键结构,其特征在于:所述主控芯片还连接有用于预设阈值的接口。

9.根据权利要求5所述的游戏手柄按键结构,其特征在于:所述感应导板的位移行程为0~4mm。

10.根据权利要求5所述的游戏手柄按键结构,其特征在于:所述按键为游戏手柄上A按键、B按键、X按键或Y按键。

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【技术特征摘要】

1.一种按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:将按键上感应导板的位移行程转换成感应导板与感应线圈产生电位差,依据电位差与预设阈值的比较结果作为按键通断的信号以及振动马达工作的控制信号。

2.根据权利要求1所述的按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:所述感应导板与感应线圈产生的电位差输送给感应控制芯片;感应控制芯片将接收到电位差转换为数字变量信号发送给主控芯片;主控芯片读取感应芯片中数字变量信号的数值,依据数字变量信号数值与预设阈值的比较结果,发出脉冲指令控制按键通断。

3.根据权利要求2所述的按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:所述主控芯片还连接有用于接收脉冲指令的马达控制芯片,马达控制芯片驱动振动马达工作。

4.根据权利要求2所述的按键的振动回馈实现和控制方法,其特征在于:所述主控芯片还连接有用于预设阈值的接口。

5.一种实现如权利要求1至4任一所述按键的振动回馈实现和控制方法的游戏手柄...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊厚富吉仕福项可兴谭显锋王天裕
申请(专利权)人:深圳铭源电玩科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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