【技术实现步骤摘要】
游戏手柄及其控制方法、主控终端和AR游戏组件
[0001]本专利技术涉及游戏手柄
,具体而言,涉及一种游戏手柄及其控制方法
、
主控终端和
AR
游戏组件
。
技术介绍
[0002]随着人们生活水平的提高,传统的游戏正越来越向精细化及智能化方向发展,游戏手柄作为整个控制游戏的核心环节,是跟人手作为最直接交互的环节,也是人手控制游戏的最直接作用点
。
从而在整个游戏过程中,如果想从手握手柄的状态到处理其他事情状态,亦或是从处理其他事情状态到游戏状态,需要先按下“暂停”或“继续”按键,增加了操作环节,给用户的使用带来不便
。
由此,相关技术中便在手柄的持握部分添加了传感器,当用户伸手靠近手柄时,便会使得手柄开启,而双手离开手柄则通过传感器关闭手柄,从而实现无需进行开关操作,但是,此控制方法极易可能造成手柄的误触连接,例如在使用其他输入设备进行游戏时,若仅仅只是想将手柄移动一个位置,或是手掌不小心碰到手柄,也将造成短暂的主机与手柄的连接,而其他输入设备将会短暂断连,用户日常体验较差,从而会对用户造成不小的误连接困扰
。
[0003]由此可见,基于具有无线连接模式的手柄,如何在日常使用时避免手柄的误触连接成为了亟需解决的问题
。
技术实现思路
[0004]本专利技术解决的问题是基于具有无线连接模式的手柄,如何在日常使用时避免手柄的误触连接
。
[0005]为解决上述问题,本专利技术提供一种游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏手柄的控制方法,其特征在于,包括:当用户肢体靠近所述游戏手柄时,所述游戏手柄内设有的距离传感装置记录第一数值;判断所述第一数值是否满足第一开启条件;若判断为否,则在第二判定条件下判断所述游戏手柄是否进入所述待开启状态;若判断为是,则控制所述游戏手柄进入待开启状态;当所述用户肢体接触所述游戏手柄时,所述游戏手柄内设有的压力传感装置记录第二数值;判断所述第二数值是否满足第二开启条件;若判断为是,则控制所述游戏手柄进入开启状态;若判断为否,则所述游戏手柄不进入开启状态;其中,所述则在第二判定条件下判断所述游戏手柄是否进入所述待开启状态,包括:检测判断所述用户肢体是否进入第一范围;若判断为否,则所述游戏手柄不进入所述待开启状态;若判断为是,则通过所述游戏手柄内设有的第一计时器记录第一持续时间;判断所述第一持续时间是否满足第三开启条件;若判断为是,则控制所述游戏手柄进入所述待开启状态;若判断为否,则所述游戏手柄不进入所述待开启状态
。2.
根据权利要求1所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述判断所述第一数值是否满足第一开启条件,包括:判断所述第一数值是否小于第一距离;所述判断所述第二数值是否满足第二开启条件,包括:判断所述第二数值是否大于等于所述第一压力数值;所述判断所述第一持续时间是否满足第三开启条件,包括:判断所述第一持续时间是否大于等于所述第一时间数值
。3.
根据权利要求1所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述游戏手柄包括第一端持握部与第二端持握部,所述第一端持握部设置有第一压力传感器,所述第二端持握部设置有第二压力传感器;其中,所述第二数值包括:第一端部压力值,所述第一端部压力值由所述第一压力传感器测得;第二端部压力值,所述第二端部压力值由所述第二压力传感器测得;其中,所述第一端部压力值与所述第二端部压力值的差值记为压力偏差值;若所述压力偏差值大于等于设定偏差值;则控制所述游戏手柄进入所述待开启状态;若所述压力偏差值小于所述设定偏差值;则控制所述游戏手柄维持一种原状态
。4.
根据权利要求3所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述原状态包括:所述游戏手柄的所述开启状态
、
所述游戏手柄的所述关闭状态
。5.
根据权利要求3所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述游戏手柄内还设置有
接触传感器,其中,所述控制方法还包括:用户从使用所述游戏手柄状态转变为未使用游戏手柄状态;用户将所述游戏手柄放置于任意物品上;当所述游戏手柄触碰物品时;通过所述游戏手柄内所设有的接触传感器检测游戏手柄是否置于物品上;若判断为是;则控制所述游戏手柄由所述开启状态进入关闭状态;若判断为否;则控制所述游戏手柄维持开启状态或待开启状态
。6.
根据权利要求5所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述通过所...
【专利技术属性】
技术研发人员:汪谦益,
申请(专利权)人:东莞市三奕电子科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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