【技术实现步骤摘要】
一种用于滑雪运动的动作捕捉的方法和设备
[0001]本专利技术涉及运动数据采集设备
,具体涉及一种用于滑雪运动的动作捕捉的方法和设备
。
技术介绍
[0002]滑雪项目主要分为三个阶段,首先是滑行阶段,在该阶段中,运动员需要通过调整走线及立刃方式以获取适宜的起跳点;其次是起跳阶段,在该阶段中,运动员需要通过一系列起跳动作来获取足够的转动惯量及转动能以完成所选技术动作;最后是飞行阶段,在该阶段中,运动员需要准确地完成特定动作以获取较高的得分,可以看出,滑雪不同阶段的侧重点不尽相同
。
[0003]在现今的训练体系中,主要是通过教练员言传身教以帮助运动员打破不同阶段的技术壁垒,但对于教练员来说,指导运动员不同阶段动作优化缺乏系统科学的数据支撑,更多的是依靠教练员自身的经验;而对于运动员来说,如何精准地调整和修改自身的技术错误也缺乏相关的科学指标
。
随着时代与科技的发展,如何通过科学技术助力运动训练并提升运动员的运动表现一直也是人们重点研究的
,这意味着将新兴科技与运动训练结合是大势所趋
。
因此,当下急需一种科学的智能训练系统来辅助运动队准确
、
定量
、
高效
、
全面地开展技术动作测量及分析,通过分析运动员在做某些特定动作过程中的生理学
、
运动学
、
动力学与肌肉力学参数,来帮助运动员进行专项动作优化并对其体能训练提供指导建议
。
[0004]因此,现 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.
一种用于滑雪运动的动作捕捉设备,其特征在于,包括:五个惯性测量单元,分别安装在右侧大腿处
q
ru_raw
、
右侧小腿处
q
rl_raw
、
左侧大腿处
q
lu_raw
、
左侧小腿处
q
ll_raw
、
背部中央处
q
sp_raw
;上述惯性测量单元将检测的数据经过运算后输入到渲染引擎,还原运动员的滑雪动作
。2.
根据权利要求1所述的用于滑雪运动的动作捕捉设备,其特征在于,所述数据为四元数
。3.
根据权利要求1所述的用于滑雪运动的动作捕捉设备,其特征在于,所述渲染引擎为:
Unity、Unreal、CryEngine。4.
一种滑雪运动的动作捕捉的方法,采用权利要求1‑3任意一项所述的动作捕捉设备,其特征在于,该方法包括如下步骤:
S1
,分别在人体的右侧大腿处
q
ru_raw
、
右侧小腿处
q
rl_raw
、
左侧大腿处
q
lu_raw
、
左侧小腿处
q
ll_raw
、
背部中央处
q
sp_raw
安装一个惯性测量单元,获取对应的原始的四元数数据,将这些四元数统一记为
q
x_raw
;
S2
,在校准姿势下,获取五个惯性测量单元的数据,设为校准数值,记录为
q
x_calib
;
S3
,用
S2
获取的校准数值对原始的四元数数据进行校准,获取新的四元数数据;
S4
,将步骤
S3
获取的校准后的四元数数据,换算为关节运动数据;
S5
,将步骤
S4
获取的关节运动数据,输入到渲染引擎中,模拟运动员的动作
。5.
根据权利要求4所述的用于滑雪运动的动作捕捉的方法,其特征在于,步骤
S4
中,将校准后的四元数数据,换算为关节运动数据包括:
S401
技术研发人员:艾韬,马捷,郑颖聪,
申请(专利权)人:深圳市前海动竞体育科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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