基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:39741469 阅读:6 留言:0更新日期:2023-12-17 23:42
本申请提供了一种基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质;方法包括:在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示第一主播的直播房间的互动页面,并在互动页面中,显示游戏对局的游戏控件;响应于针对游戏控件的触发操作,显示等待指示信息,等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入游戏对局,游戏对局包括至少两个对局方,每个对局方对应一个主播;当游戏对局中加入的观众使得游戏对局的开局条件得到满足时,显示游戏对局的对局页面,并基于对局页面显示各对局方对局的过程;当各对局方对局结束时,显示游戏对局的对局结果。通过本申请,能够提高直播资源利用率。提高直播资源利用率。提高直播资源利用率。

【技术实现步骤摘要】
基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质


[0001]本申请涉及视频直播领域,尤其涉及一种基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着直播行业的快速发展,越来越多的用户加入到直播大军中,相关技术中,在主播之间互动对决(PK,Player Killing)玩法中,往往是通过比较规定时间内观众送礼总额判定胜负,玩法雷同单一、且观众与观众、观众与主播间的互动性一般、直播资源的利用率低。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种基于直播的互动方法、装置、设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质,能够提高直播资源利用率。
[0004]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0005]本申请实施例提供一种基于直播的互动方法,所述方法包括:
[0006]在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示第一主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的游戏控件;
[0007]响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;
[0008]当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;
[0009]当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。
[0010]本申请实施例提供一种基于直播的互动装置,包括:
[0011]第一显示模块,用于在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示第一主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的游戏控件;
[0012]第一响应模块,用于响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;
[0013]第一对局显示模块,用于当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;
[0014]第一结果显示模块,用于当所述游戏对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。
[0015]本申请实施例提供一种基于直播的互动方法,所述方法包括:
[0016]在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示目标第二主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的创建请求,所述创建请求,用于
请求协同所述第一主播创建所述游戏对局;
[0017]其中,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;
[0018]响应于针对所述创建请求的确定指令,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局;
[0019]当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;
[0020]当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。
[0021]本申请实施例提供一种基于直播的互动装置,包括:
[0022]第二显示模块,用于在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示目标第二主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的创建请求,所述创建请求,用于请求协同所述第一主播创建所述游戏对局;其中,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;
[0023]第二响应模块,用于响应于针对所述创建请求的确定指令,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局;
[0024]第二对局显示模块,用于当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;
[0025]第二结果显示模块,当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。
[0026]本申请实施例提供一种基于直播的互动方法,所述方法包括:
[0027]在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的报名入口,所述报名入口,用于供直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;
[0028]响应于针对所述报名入口的触发操作,显示针对所述游戏对局的报名成功的提示信息;
[0029]当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;
[0030]当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。
[0031]本申请实施例提供一种基于直播的互动装置,包括:
[0032]第三显示模块,用于在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的报名入口,所述报名入口,用于供直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;
[0033]第三响应模块,用于响应于针对所述报名入口的触发操作,显示针对所述游戏对局的报名成功的提示信息;
[0034]第三对局显示模块,用于当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;
[0035]第三结果显示模块,用于当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局
结果。
[0036]本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
[0037]存储器,用于存储计算机可执行指令;
[0038]处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的基于直播的互动方法。
[0039]本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于直播的互动方法。
[0040]本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于直播的互动方法。
[0041]本申请实施例具有以下有益效果:
[0042]应用本申请实施例,在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,基于直播房间的互动页面,显示游戏对局的游戏控件;然后在基于游戏控件创建游戏对局成功后,显示用于等待直播房间的观众加入游戏对局的等待指示信息;并在显示等待指示信息的过程中,随着游戏对局中观众数量的增加,使得游戏对局的开局条件得到满足时,显示游戏对局本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于直播的互动方法,其特征在于,所述方法包括:在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示第一主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的游戏控件;响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示等待指示信息之前,所述方法还包括:响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示针对所述游戏对局的信息设置项,所述信息设置项包括以下至少之一:对所述游戏对局中失败的主播的惩罚、所述第一主播的直播房间内的观众针对所述游戏对局的报名条件、所述第一主播作为获胜方时所述观众的奖励;基于所述信息设置项,确定针对所述游戏对局所设置的对局信息;响应于针对设置的所述对局信息的设置完成指令,显示发送提示信息;其中,所述发送提示信息,用于提示针对所述游戏对局的创建请求已发送至第二主播对应的终端,所述创建请求,用于请求所述第二主播协同所述第一主播创建所述游戏对局。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动页面中显示有互动信息,所述互动信息包括以下至少之一:所述第一主播的直播房间中不同对象间的互动内容,以及直播联通标识;其中,所述直播联通标识,用于指示所述第一主播与所述第二主播正在进行直播联通;所述当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,方法还包括:当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示包括第一显示区域及第二显示区域的对局页面;在所述第一显示区域中,显示所述互动信息,并在所述第二显示区域中,显示所述游戏对局的对局信息;其中,所述第二显示区域的区域大小大于所述第一显示区域的区域大小。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示等待指示信息,包括:响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示包括至少一个观众选择项的观众邀请界面;响应于针对至少一个观众选择项中目标观众选择项的选择操作,添加相应的所述观众至所述第一主播所对应的对局方;当所述对局方中添加的观众的数量使得所述游戏对局的开局条件未得到满足时,显示等待指示信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏控件的触发操
作,显示等待指示信息,包括:响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示针对历史关键观众的邀请界面;响应于针对至少一个历史关键观众的选择操作,添加相应的所述历史关键观众至所述第一主播所对应的对局方;所述历史关键观众,为促使所述第一主播所属的对局方在历史游戏对局中成为获胜方的观众;当所述对局方中添加的所述历史关键观众的数量使得所述游戏对局的开局条件未得到满足时,显示等待指示信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局页面中显示有虚拟棋盘,所述基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程,包括:基于各所述对局方之间的对局顺序,以及各所述对局方内的对象的操作顺序,显示各所述对局方内的对象交替轮流在所述虚拟棋盘中控制虚拟棋子的过程;其中,所述操作顺序,用于指示在相应的所述对局方内,对象控制虚拟棋子的顺序。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局页面中显示有虚拟棋盘,在显示各所述对局方对局的过程中,所述方法还包括:当所述虚拟棋盘中存在虚拟棋子时,采用与所述虚拟棋子归属的对局方相对应的显示样式,显示所述虚拟棋子;其中,所述虚拟棋子携带相应对象的对象图标,所述对象图标为静态图标或动态图标。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示各所述对局方对局的过程中,所述方法还包括:显示目标对局方对应的操作指示信息,并动态显示所述目标对局方中目标对象执行对局操作的剩余操作时长;其中,所述操作指示信息,用于指示所述目标对局方正在执行对局操作,所述目标对局方,为当前获得操作权限的对局方。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,包括:当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示处于准备就绪状态的所述对局页面,所述对局页面包括虚拟棋盘;其中,所述准备就绪状态,用于指示等待目标对局方中的目标对象执行针对所述虚拟棋盘中棋子的控制操作;所述目标对局方,为各所述对局方中对局顺序为第一个的对局方;所述目标对象为所述目标对局方中操作顺序为第一个的对象。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局页面中显示有虚拟棋盘,在显示各所述对局方对局的过程中,所述方法还包括:当所述虚拟棋盘中存在虚拟棋子,且所述虚拟棋子对应的对象发送了针对所述游戏对局中对象的消息时,在所述虚拟棋盘中所述虚拟棋子的关联区域,显示所述消息;当所述消息的显示时长达到时长阈值时,取消显示所述消息。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述游戏对局的对局结果之后,所述方法还包括:显示各所述对局方中获胜的目标对局方的观众展示信息,所述观众展示信息包括以下至少之一:
所述目标对局方中观众的头像、针对所述目标对局方中观众的交互功能项、针对所述观众的奖励信息。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述对局结果表征所述第一主播所属的对局方为获胜方时,所述显示所述游戏对局的对局结果之后,所述方法还包括:在所述互动页面中,显示用于展示关键观众的查看入口;响应于针对所述查看入口的触发操作,显示各关键观众的身份标签,所述身份标签,用于指示所述关键观众在所述游戏对局中执行关键操作的次数,所述关键操作,为促使所述第一主播所属的对局方在所述游戏对局中成为获胜方的操作。13.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:王涛黎翠莹
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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