【技术实现步骤摘要】
TV端手柄操控云游戏的适配方法、装置、介质及电子设备
[0001]本申请涉及云游戏
,具体涉及一种
TV
端手柄操控云游戏的适配方法
、
装置
、
介质及电子设备
。
技术介绍
[0002]随着云游戏的火爆,与云游戏相结合的新兴产物也是越来越多,其中较为常见就是智能电视,即
TV
端与云游戏的结合,尤其受到云游戏用户们的青睐,主要原因是在
TV
端上体验云游戏,能享受到
TV
端的大屏带来的极致画面体验和沉浸式体验
。
当用户想要通过手柄在
TV
端上体验运行在服务器上的
ARM
游戏时,其中,
ARM
游戏主要运行在基于
ARM
架构的移动设备上,如智能手机和平板电脑,由于绝大部分的
ARM
游戏为触摸事件,因此用户通过手柄无法点击
ARM
游戏中的控件,导致用户无法较好地通过手柄在
TV
端畅玩
ARM
游戏
。
[0003]目前,为了使得云游戏在
TV
端上的操控能与手柄适配,使得用户更好地通过手柄在
TV
端畅玩云端的
ARM
游戏,通常采用的方式为:需要游戏开发者对
ARM
游戏本身的游戏代码进行更改,但是此方式的技术难度较高,实现起来较为不便,导致
TV
端上的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种
TV
端手柄操控云游戏的适配方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:响应于手柄发送目标游戏的手柄事件至
TV
端,接收所述
TV
端发送的所述手柄事件;在所述手柄事件为摇杆键时,判断所述摇杆键对应的操作是否为拖拽操作;若为拖拽操作,则将所述目标游戏对应的鼠标指针的当前位置上的第一控件进行拖拽处理;若不为拖拽操作,则根据所述摇杆键的摇杆方向,从所述当前位置的所述摇杆方向中查找第二控件,并将所述鼠标指针移动至所述第二控件,所述第二控件为与所述当前位置之间垂直距离最小的可点击控件;在所述手柄事件为
LB
键或
RB
键时,向所述目标游戏发送所述鼠标指针的当前位置的点击事件
。2.
根据权利要求1所述的
TV
端手柄操控云游戏的适配方法,其特征在于,所述在所述手柄事件为摇杆键时,判断所述摇杆键对应的操作是否为拖拽操作,具体包括:在所述手柄事件为摇杆键时,若所述摇杆键的摇杆类型为左摇杆,则查找所述
TV
端的屏幕左半边区域内的控件;从各所述控件中随机选取第一控件,并判断所述第一控件是否为可拖拽控件;若是,则在接收到所述
TV
端发送的
LB
键按压指令时,确定所述摇杆键对应的操作为拖拽操作
。3.
根据权利要求2所述的
TV
端手柄操控云游戏的适配方法,其特征在于,所述若为拖拽操作,则将所述目标游戏对应的鼠标指针的当前位置上的第一控件进行拖拽处理,具体包括:若为拖拽操作,统计所述
LB
键按压指令的第一持续时长;将所述左摇杆的摇杆方向确定为第一拖拽方向,并将所述第一持续时长确定为第一拖拽时长;根据所述第一拖拽方向和所述第一拖拽时长,对所述第一控件进行拖拽处理
。4.
根据权利要求1所述的
TV
端手柄操控云游戏的适配方法,其特征在于,所述所述手柄事件为摇杆键时,判断所述摇杆键对应的操作是否为拖拽操作,具体包括:在所述手柄事件为摇杆键时,若所述摇杆键的摇杆类型为右摇杆,则查找所述
TV
端的屏幕右半边区域内的控件;从各所述控件中随机选取第一控件,并判断所述第一控件是否为可拖拽控件;若是,则在接收到所述
TV
端发送的
RB
键按压指令时,确定所述摇杆键对应的操作为拖拽操作
。5.
根据权利要求4所述的
TV
端手柄操控云游戏的适配方法,其特征在于,所述若为拖拽操作,则将所述目标游戏对应的鼠标指针的当前位置上的第一控件进行拖拽处理,具体包括:...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵强,郭建君,
申请(专利权)人:北京蔚领时代科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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