一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统及方法技术方案

技术编号:39715805 阅读:5 留言:0更新日期:2023-12-17 23:23
本发明专利技术涉及

【技术实现步骤摘要】
一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统及方法


[0001]本专利技术涉及
3D
游戏
,具体涉及一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统及方法


技术介绍

[0002]虚拟现实游戏通过戴上虚拟现实头盔及体感设备,就可以让玩家进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来,玩家看到的就是游戏内的世界,不管玩家怎么转动视线,玩家都位于游戏中

[0003]然而,现有的虚拟动作游戏在通过
VR
设备

穿戴设备供用户娱乐时,往往根据指定的运行程序反馈体感,进而对新玩家而言,因游戏刚上手生疏而操作无法跟随游戏节奏进度,导致游戏中运行程序反馈的体感无法在适当的时机供用户感知,进而降低了这类游戏为用户所带来的游戏体验


技术实现思路

[0004]针对现有技术所存在的上述缺点,本专利技术提供了一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统及方法,解决了上述
技术介绍
中提出的技术问题

[0005]为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:第一方面,一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统,包括:控制终端,是系统的主控端,用于发出执行命令;采集模块,用于实时接收体感追踪器实时感应数据反馈;监测模块,用于监测体感追踪器穿戴位置偏移;设定模块,用于设定体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备之间的相互运行逻辑;评估模块,用于接收体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备运行数据,基于体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备运行数据评估运行逻辑有效率;记录模块,用于接收评估模块中评估的运行逻辑有效率,对运行逻辑有效率进行记录,并基于记录的运行逻辑有效率生成线形趋势图

[0006]其中,所述体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备部署于同一网络,所述系统基于网络服务于体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备之间的数据交互及控制

[0007]更进一步地,所述体感追踪器穿戴于用户的四肢,所述采集模块接收的体感追踪器实时感应数据反馈包括:实时位置信息

穿戴位置肌肉紧绷度

关节姿态,所述采集模块下级设置有子模块,包括:识别单元,用于接收体感追踪器实时感应数据,识别体感追踪器实时感应数据中实时位置信息来源体感追踪器;储存单元,用于获取体感追踪器实时感应数据来源体感追踪器,基于来源体感追
踪器对体感追踪器实时感应数据进行区分储存

[0008]更进一步地,所述虚拟动作游戏穿戴设备与体感追踪器穿戴位置相同,
VR
设备佩戴于用户头部,识别单元中记载有体感追踪器初始佩戴位置信息,储存单元对内部储存的同一储存区间的体感追踪器实时感应数据中的实时位置信息,基于初始佩戴位置计算实时位置信息偏移方向及距离

[0009]更进一步地,所述监测模块内部设置有子模块,包括:提示单元,用于设定提示阈值及监测周期,基于监测模块监测到的体感追踪器穿戴位置偏移与提示阈值进行比对,实时判定体感追踪器穿戴位置偏移是否处于提示阈值范围内;其中,提示单元判定结果为是,通过监测周期实时运行,判定结果为否,触发提示信息,提示信息内容包括:请校正穿戴设备;提示信息内容为音频信息或弹幕信息,提示信息通过
VR
设备反馈至用户

[0010]更进一步地,所述提示单元中设定的监测周期应用于储存单元中,在提示单元运行阶段,基于监测周期对储存单元中各区分储存区间中储存的体感追踪器实时感应数据进行获取,以获取的体感追踪器实时感应数据,应用于监测模块中监测的体感追踪器穿戴位置偏移的求取

[0011]更进一步地,所述监测模块中监测的体感追踪器穿戴位置偏移通过下式进行求取,公式为:;式中:为体感追踪器穿戴位置偏移值;为变更的体感追踪器穿戴位置集合;

为权重;为关节姿态变异率;为初始佩戴位置;为第
i
组变更的体感追踪器穿戴位置;其中,,且服从的值越大,取值越小的设定逻辑

[0012]更进一步地,所述设定模块中设定的体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备之间的相互运行逻辑包括:
VR
设备播放指定画面或音频与用户需执行动作的相互绑定,
VR
设备播放指定画面或音频与虚拟动作游戏穿戴设备运行程序的相互绑定,基于体感追踪器感应用户当前动作姿态是否与当前
VR
设备播放的画面或音频匹配,用户当前动作姿态与画面或音频匹配,控制虚拟动作游戏穿戴设备按对应绑定的运行程序运行,反之,则不运行

[0013]更进一步地,所述评估模块中评估的运行逻辑有效判定逻辑:
VR
设备播放指定画面或音频

用户需执行动作

虚拟动作游戏穿戴设备运行程序,三者相互绑定结后,
VR
设备播放指定画面或音频时,用户需执行动作执行结果及虚拟动作游戏穿戴设备运行程序运行结果,是否与
VR
设备播放的画面或音频匹配,评估模块中评估的运行逻辑有效率即匹配次数与运行逻辑执行次数的比值

[0014]更进一步地,所述控制终端通过介质电性连接有采集模块,所述采集模块下级通过介质电性连接有识别单元及储存单元,所述采集模块通过介质电性连接有监测模块,所
述监测模块内部通过介质电性连接有提示单元,所述提示单元通过介质电性与储存单元相连接,所述监测模块通过介质电性连接有设定模块

评估模块及记录模块

[0015]第二方面,一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互方法,包括以下步骤:步骤1:接收体感追踪器

虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备的感应及运行数据;步骤
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:数据储存阶段;步骤2:实时监测用户穿戴的体感追踪器及虚拟动作游戏穿戴设备是否偏移;步骤3:步骤2监测结果为是,则跳转提示信息反馈阶段,进一步执行步骤4;步骤2监测结果为否,则直接执行步骤4;步骤4:体感追踪器

虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备的运行逻辑设定阶段;步骤5:接收体感追踪器

虚拟动作游戏穿戴设备及
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设备相互之间运行逻辑执行结果,求取运行逻辑执行有效率;步骤6:基于求取的运行逻辑执行有效率生成线性趋势图,并向系统端用户反馈

[0016]采用本专利技术提供的技术方案,与已知的公有技术相比,具有如下有益效果:本专利技术提供一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统,该系统在运行过程中,能够基于体感追踪器与游戏穿戴设备及
VR
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统,其特征在于,包括:控制终端(1),是系统的主控端,用于发出执行命令;采集模块(2),用于实时接收体感追踪器实时感应数据反馈;监测模块(3),用于监测体感追踪器穿戴位置偏移;设定模块(4),用于设定体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备之间的相互运行逻辑;评估模块(5),用于接收体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备运行数据,基于体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备运行数据评估运行逻辑有效率;记录模块(6),用于接收评估模块(5)中评估的运行逻辑有效率,对运行逻辑有效率进行记录,并基于记录的运行逻辑有效率生成线形趋势图;其中,所述体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
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设备部署于同一网络,所述系统基于网络服务于体感追踪器与虚拟动作游戏穿戴设备及
VR
设备之间的数据交互及控制;所述控制终端(1)通过介质电性连接有采集模块(2),所述采集模块(2)下级通过介质电性连接有识别单元(
21
)及储存单元(
22
),所述采集模块(2)通过介质电性连接有监测模块(3),所述监测模块(3)内部通过介质电性连接有提示单元(
31
),所述提示单元(
31
)通过介质电性与储存单元(
22
)相连接,所述监测模块(3)通过介质电性连接有设定模块(4)

评估模块(5)及记录模块(6)
。2.
根据权利要求1所述的一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统,其特征在于,所述体感追踪器穿戴于用户的四肢,所述采集模块(2)接收的体感追踪器实时感应数据反馈包括:实时位置信息

穿戴位置肌肉紧绷度

关节姿态,所述采集模块(2)下级设置有子模块,包括:识别单元(
21
),用于接收体感追踪器实时感应数据,识别体感追踪器实时感应数据中实时位置信息来源体感追踪器;储存单元(
22
),用于获取体感追踪器实时感应数据来源体感追踪器,基于来源体感追踪器对体感追踪器实时感应数据进行区分储存
。3.
根据权利要求2所述的一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统,其特征在于,所述虚拟动作游戏穿戴设备与体感追踪器穿戴位置相同,
VR
设备佩戴于用户头部,识别单元(
21
)中记载有体感追踪器初始佩戴位置信息,储存单元(
22
)对内部储存的同一储存区间的体感追踪器实时感应数据中的实时位置信息,基于初始佩戴位置计算实时位置信息偏移方向及距离
。4.
根据权利要求1所述的一种基于体感追踪器技术的虚拟动作游戏交互系统,其特征在于,所述监测模块(3)内部设置有子模块,包括:提示单元(
31
),用于设定提示阈值及监测周期,基于监测模块(3)监测到的体感追踪器穿戴位置偏移与提示阈值进行比对,实时判定体感追踪器穿戴位置偏移是否处于提示阈值范围内;其中,提示单元(
31
)判定结果为是,通过监测周期实时运行,判定结果为否,触发提示信息,提示信息内容包括:请校正穿戴设备;提示信息内容为音频信息或弹幕信息,提示信息通过
VR
设...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓乃千
申请(专利权)人:成都孚谦科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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