音频的处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:39713738 阅读:6 留言:0更新日期:2023-12-17 23:22
本申请公开了一种音频的处理方法及装置,属于图像处理技术领域

【技术实现步骤摘要】
音频的处理方法及装置


[0001]本申请属于音频处理
,具体涉及一种音频的处理方法及装置


技术介绍

[0002]在虚拟现实眼镜的应用过程中,为了让用户获得沉浸式的虚拟体验,需要将音频和视觉效果相结合,这就要求仅在用户耳朵两侧布置两个扬声器的情况下,使用户感受到声音来自不同的方向和距离,为用户营造出音效的空间感

[0003]目前,通常是利用
HRTF(Head

Related Transfer Function
,头部相关传递函数
)
数据来营造音效的空间感

然而,
HRTF
数据是根据个人的头部和耳朵结构进行测量和建模的,个体差异是影响
HRTF
数据的重要因素

因此,相关技术中使用标准化的
HRTF
数据来营造音效的空间感,忽略了个体的差异,会导致虚拟音效在听觉上不够逼真,无法准确地再现声音来自不同方向和距离的效果


技术实现思路

[0004]本申请实施例的目的是提供一种音频的处理方法及装置,能够解决现有的虚拟音效在听觉上因个体差异引起的不够真实的技术问题

[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种音频的处理方法,该方法包括:
[0006]获取待播放的第一音频,以及所述第一音频的第一播放角度,所述第一播放角度为:在虚拟环绕场景下,播放所述第一音频的音源在水平面上相对于目标用户的角度;<br/>[0007]基于与所述目标用户对应的播放角度修正信息,对所述第一播放角度进行修正,得到所述第一音频的修正播放角度,其中,所述播放角度修正信息为:在播放各测试音频的过程中,所述测试音频的播放角度和所述目标用户反馈的听感角度之间的差值;
[0008]基于所述修正播放角度播放所述第一音频

[0009]第二方面,本申请实施例提供了一种音频的处理装置,该装置包括:
[0010]获取模块,用于获取待播放的第一音频,以及所述第一音频的第一播放角度,所述第一播放角度为:在虚拟环绕场景下,播放所述第一音频的音源在水平面上相对于目标用户的角度;
[0011]修正模块,用于基于与所述目标用户对应的播放角度修正信息,对所述第一播放角度进行修正,得到所述第一音频的修正播放角度,其中,所述播放角度修正信息为:在播放各测试音频的过程中,所述测试音频的播放角度和所述目标用户反馈的听感角度之间的差值;
[0012]播放模块,用于基于所述修正播放角度播放所述第一音频

[0013]第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面提供的方法的步骤

[0014]第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或
指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面提供的方法的步骤

[0015]第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面提供的方法

[0016]第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面提供的方法

[0017]在本申请音频的处理方法及装置中,可以获取待播放的第一音频,以及第一音频在水平面上的第一播放角度,基于目标用户对应的播放角度修正信息,对第一播放角度进行修正,得到所述第一音频的修正播放角度,其中,所述播放角度修正信息为:在播放各测试音频的过程中,所述测试音频的播放角度和所述目标用户反馈的听感角度之间的差值,然后基于修正播放角度播放所述第一音频

本申请利用对目标用户进行测试的过程中,用户反馈的测试音频的听感角度以及测试音频原本的播放角度得到播放角度修正信息,并利用播放角度修正信息对每一个待播放的第一音频的第一播放角度进行修正,得到修正播放角度,然后基于修正播放角度来播放第一音频,这种音频的处理方式能针对每一个用户提供更准确

个性化和真实的音效空间感,使其更贴合目标用户的头部和耳朵形状,使用户体验更真实的虚拟音效

附图说明
[0018]图1是本申请一个实施例提供的音频的处理方法的流程示意图;
[0019]图2是本申请一个实施例提供的音频的处理方法的音频测试界面的场景示意图;
[0020]图3是本申请另一个实施例提供的音频的处理方法的音频测试界面的场景示意图;
[0021]图4是本申请另一个实施例提供的音频的处理装置的结构示意图;
[0022]图5是本申请又一个实施例提供的电子设备的结构示意图;
[0023]图6是本申请实施例中提供的电子设备的硬件结构示意图

具体实施方式
[0024]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例

基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围

[0025]本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序

应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个

此外,说明书以及权利要求中“和
/
或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系

[0026]在相关技术中,通常是利用
HRTF(Head

Related TransferFunction
,头部相关传递函数
)
来营造音效的空间感,可以通过使用采集得到的
HRTF
数据,在耳机中模拟出不同方向和距离的声源在空间中的位置参数,并将其应用于音效处理中,以营造出音效的空间感

[0027]然而,
HRTF
数据是根据个人的头部和耳朵结构进行测量和建模的,个体差异是影

HRTF
数据的重要因素

因此,相关技术中使用标准化的
HRTF
数据来营造音效的空间感,忽略了个体的差异,会导致虚拟音效在听觉上不够逼真,无法准确地再现声音来自不同方向和距离的效果

[0028]为解决上述技术问题,本申请提供了一种音频的处理方法

下面结合本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种音频的处理方法,其特征在于,包括:获取待播放的第一音频,以及所述第一音频的第一播放角度,所述第一播放角度为:在虚拟环绕场景下,播放所述第一音频的音源在水平面上相对于目标用户的角度;基于与所述目标用户对应的播放角度修正信息,对所述第一播放角度进行修正,得到所述第一音频的修正播放角度,其中,所述播放角度修正信息为:在播放各测试音频的过程中,所述测试音频的播放角度和所述目标用户反馈的听感角度之间的差值;基于所述修正播放角度播放所述第一音频
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于与所述目标用户对应的播放角度修正信息,对所述第一播放角度进行修正,得到所述第一音频的修正播放角度之前,还包括:显示音频测试界面;在依次播放所述至少两个测试音频的过程中,接收在所述音频测试界面中与所述至少两个测试音频对应的至少两次目标输入,其中,不同所述测试音频具有不同的播放角度,各所述目标输入为在播放其所对应的测试音频时所述目标用户的输入,且所述目标输入用于指示所述目标用户的听感角度;根据所述至少两个测试音频的播放角度以及所述至少两个目标输入所指示的听感角度,确定所述播放角度修正信息
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个测试音频的播放角度以及所述至少两个目标输入所指示的听感角度,确定所述播放角度修正信息,包括:基于所述至少两个测试音频的播放角度以及所述至少两个目标输入所指示的听感角度生成角度矩阵;对所述角度矩阵进行拟合,得到播放角度修正方程,所述播放角度修正方程为所述播放角度修正信息
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述播放角度修正方程,包括:
D

a*
θ
+b
其中,
D
为第一播放角度,
θ
为修正播放角度,
a
为第一系数,
b
为第二系数
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述修正播放角度播放所述第一音频,包括:获取所述第一音频的频率

所述第一音频的音源的俯仰角

以及所述音源与所述目标用户的头部中心点的距离;根据所述修正播放角度

所述第一音频的频率

所述第一音频的音源的俯仰角以及所述音源与所述目标用户的头部中心点的距离生成所述音源到所述目标用户的左耳的第一传递函数,以及所述音源到所述目标用户的右耳的第二传递函数;基于所述第一传递函数以及所述第二传递函数播放所述第一音频<...

【专利技术属性】
技术研发人员:余系东封雅虹
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:

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