【技术实现步骤摘要】
音频的处理方法及装置
[0001]本申请属于音频处理
,具体涉及一种音频的处理方法及装置
。
技术介绍
[0002]在虚拟现实眼镜的应用过程中,为了让用户获得沉浸式的虚拟体验,需要将音频和视觉效果相结合,这就要求仅在用户耳朵两侧布置两个扬声器的情况下,使用户感受到声音来自不同的方向和距离,为用户营造出音效的空间感
。
[0003]目前,通常是利用
HRTF(Head
‑
Related Transfer Function
,头部相关传递函数
)
数据来营造音效的空间感
。
然而,
HRTF
数据是根据个人的头部和耳朵结构进行测量和建模的,个体差异是影响
HRTF
数据的重要因素
。
因此,相关技术中使用标准化的
HRTF
数据来营造音效的空间感,忽略了个体的差异,会导致虚拟音效在听觉上不够逼真,无法准确地再现声音来自不同方向和距离的效果
。
技术实现思路
[0004]本申请实施例的目的是提供一种音频的处理方法及装置,能够解决现有的虚拟音效在听觉上因个体差异引起的不够真实的技术问题
。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种音频的处理方法,该方法包括:
[0006]获取待播放的第一音频,以及所述第一音频的第一播放角度,所述第一播放角度为:在虚拟环绕场景下,播放所述第一音频的音源在水平面上相对于目标用户的角度;< ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种音频的处理方法,其特征在于,包括:获取待播放的第一音频,以及所述第一音频的第一播放角度,所述第一播放角度为:在虚拟环绕场景下,播放所述第一音频的音源在水平面上相对于目标用户的角度;基于与所述目标用户对应的播放角度修正信息,对所述第一播放角度进行修正,得到所述第一音频的修正播放角度,其中,所述播放角度修正信息为:在播放各测试音频的过程中,所述测试音频的播放角度和所述目标用户反馈的听感角度之间的差值;基于所述修正播放角度播放所述第一音频
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于与所述目标用户对应的播放角度修正信息,对所述第一播放角度进行修正,得到所述第一音频的修正播放角度之前,还包括:显示音频测试界面;在依次播放所述至少两个测试音频的过程中,接收在所述音频测试界面中与所述至少两个测试音频对应的至少两次目标输入,其中,不同所述测试音频具有不同的播放角度,各所述目标输入为在播放其所对应的测试音频时所述目标用户的输入,且所述目标输入用于指示所述目标用户的听感角度;根据所述至少两个测试音频的播放角度以及所述至少两个目标输入所指示的听感角度,确定所述播放角度修正信息
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个测试音频的播放角度以及所述至少两个目标输入所指示的听感角度,确定所述播放角度修正信息,包括:基于所述至少两个测试音频的播放角度以及所述至少两个目标输入所指示的听感角度生成角度矩阵;对所述角度矩阵进行拟合,得到播放角度修正方程,所述播放角度修正方程为所述播放角度修正信息
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述播放角度修正方程,包括:
D
=
a*
θ
+b
其中,
D
为第一播放角度,
θ
为修正播放角度,
a
为第一系数,
b
为第二系数
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述修正播放角度播放所述第一音频,包括:获取所述第一音频的频率
、
所述第一音频的音源的俯仰角
、
以及所述音源与所述目标用户的头部中心点的距离;根据所述修正播放角度
、
所述第一音频的频率
、
所述第一音频的音源的俯仰角以及所述音源与所述目标用户的头部中心点的距离生成所述音源到所述目标用户的左耳的第一传递函数,以及所述音源到所述目标用户的右耳的第二传递函数;基于所述第一传递函数以及所述第二传递函数播放所述第一音频<...
【专利技术属性】
技术研发人员:余系东,封雅虹,
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:
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