虚拟角色的追寻方法和装置制造方法及图纸

技术编号:39664614 阅读:7 留言:0更新日期:2023-12-11 18:28
本申请公开了一种虚拟角色的追寻方法和装置

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的追寻方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的追寻方法和装置

存储介质及电子设备


技术介绍

[0002]目前,在游戏应用中,通常是通过全图扫描的方式,将全部敌人都显示的小地图上,而由于全图扫描时间短暂,对于部分特殊敌人,无法快速甄别,导致无法对特定的敌人进行扫描

[0003]同时,在游戏应用中,虚拟角色一般会不断移动,调整自身位置以完成一局游戏,如果无法快速击败敌人,则敌人会在受伤后进行移动躲藏,此时,如果玩家控制虚拟角色期望进一步追寻,则无法获知敌人的移动轨迹,导致游戏应用中追寻虚拟角色的效率较低的技术问题

[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案


技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟角色的追寻方法和装置

存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中追寻虚拟角色的效率较低的技术问题

[0006]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的追寻方法,包括:在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面;响应于获取到的目标触发操作,控制第一虚拟角色发射第一虚拟攻击道具,其中,所述第一虚拟攻击道具用于在击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色时,触发对击中的虚拟角色的追寻;在所述第一虚拟攻击道具击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置;在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色移动后的位置

[0007]根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的追寻装置,包括:第一显示模块,用于在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面;控制模块,用于响应于获取到的目标触发操作,控制第一虚拟角色发射第一虚拟攻击道具,其中,所述第一虚拟攻击道具用于在击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色时,触发对击中的虚拟角色的追寻;第二显示模块,用于在所述第一虚拟攻击道具击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置;第三显示模块,用于在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色移动后的位置

[0008]可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第二虚拟角色的目标身份信息,其中,所述目标身份信息用于指示所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中对应的身份信息;根据所述目标身份信息为所述第二虚拟角色
添加目标身份标识,并在所述小地图画面中显示所述目标身份标识,其中,所述目标身份标识用于表示所述第二虚拟角色已被所述第一虚拟攻击道具击中的情况下,所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的位置

[0009]可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具允许发射的总次数为预设次数,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第一虚拟攻击道具的当前发射次数,其中,所述当前发射次数是所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色后确定的发射次数,所述当前发射次数小于或等于所述预设次数;根据所述当前发射次数,在所述小地图画面中所述第二虚拟角色所处的位置上显示目标标识组合,其中,所述目标标识组合用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中时,所述第一虚拟攻击道具击中过虚拟角色的次数

[0010]可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第一虚拟攻击道具的当前击中次数,其中,所述当前击中次数是所述第一虚拟攻击道具当前击中过的虚拟角色的次数;根据所述当前击中次数,在所述小地图画面中所述第二虚拟角色所处的位置上显示第二目标标识组合,其中,所述第二目标标识组合用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中后,所述第一虚拟攻击道具击中过的虚拟角色的次数

[0011]可选地,所述装置还用于:在所述当前击中次数表示所述第一虚拟攻击道具首次击中虚拟对象,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,显示第一标识组合,其中,所述第一标识组合包括第一子标识和第二子标识,所述第一子标识用于标识所述第一虚拟角色的身份,所述第二子标识用于表示所述第二虚拟角色是所述第一虚拟攻击道具首个击中的虚拟角色;在所述当前击中次数表示所述第一虚拟攻击道具不是首次击中虚拟对象,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,显示第二标识组合,其中,所述第二标识组合包括所述第一子标识和第三子标识,所述第三子标识用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中时,所述第一虚拟攻击道具击中过虚拟角色的次数

[0012]可选地,所述装置还用于:在显示所述第一标识组合时,将所述第一子标识显示为数字标识,并将所述第二子标识显示为固定标识,其中,所述数字标识用于表示发射所述第一虚拟攻击道具的所述第一虚拟角色,所述固定标识用于表示所述第二虚拟角色是首个被所述第一虚拟攻击道具击中的虚拟角色;在显示所述第二标识组合时,将所述第三子标识显示为与所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色时击中过虚拟角色的次数关联的标识

[0013]可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具已经击中过第三虚拟角色,且所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在小地图画面中显示所述目标标识组合和第三标识组合,其中,所述第三标识组合包括第一子标识和第四子标识,所述第一子标识用于标识所述第一虚拟角色的身份,所述第四子标识用于表示所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第三虚拟角色时的击中过虚拟角色的击中次数,所述第三虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色;在第四虚拟角色控制第二虚拟攻击道具已经击中过第五虚拟角色,所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具已经击中过第三虚拟角色,且所述第一虚拟
角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在小地图画面中显示所述目标标识组合和第四标识组合,其中,所述第四标识组合包括第五子标识和第六子标识,所述第五子标识用于标识所述第四虚拟角色的身份,所述第六子标识用于表示所述第四虚拟角色控制所述第二虚拟攻击道具击中所述第五虚拟角色时的击中过虚拟角色的击中次数,所述第四虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述第五虚拟角色是与所述第四虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色

[0014]可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在所述小地图画面中显示位于所述第二虚拟角色的预设范围内的第六虚拟角色的位置,其中,所述第六虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种虚拟角色的追寻方法,其特征在于,包括:在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面;响应于获取到的目标触发操作,控制所述第一虚拟角色发射第一虚拟攻击道具,其中,所述第一虚拟攻击道具用于在击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色时,触发对击中的虚拟角色的追寻;在所述第一虚拟攻击道具击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置;在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色移动后的位置
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第二虚拟角色的目标身份信息,其中,所述目标身份信息用于指示所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中对应的身份信息;根据所述目标身份信息为所述第二虚拟角色添加目标身份标识,并在所述小地图画面中显示所述目标身份标识,其中,所述目标身份标识用于表示所述第二虚拟角色已被所述第一虚拟攻击道具击中的情况下,所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的位置
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟攻击道具允许发射的总次数为预设次数,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第一虚拟攻击道具的当前发射次数,其中,所述当前发射次数是所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色后确定的发射次数,所述当前发射次数小于或等于所述预设次数;根据所述当前发射次数,在所述小地图画面中所述第二虚拟角色所处的位置上显示第一目标标识组合,其中,所述第一目标标识组合用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中时,所述第一虚拟攻击道具击中过虚拟角色的次数
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第一虚拟攻击道具的当前击中次数,其中,所述当前击中次数是所述第一虚拟攻击道具当前击中过的虚拟角色的次数;根据所述当前击中次数,在所述小地图画面中所述第二虚拟角色所处的位置上显示第二目标标识组合,其中,所述第二目标标识组合用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中后,所述第一虚拟攻击道具击中过的虚拟角色的次数
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述当前击中次数表示所述第一虚拟攻击道具首次击中虚拟对象,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,显示第一标识组合,其中,所述第一标识组合包括第一子标识和第二子标识,所述第一子标识用于标识所述第一虚拟角色的身份,所述第二子标识用于表示所述第二虚拟角色是所述第一虚拟攻击道具首个击中的虚拟角色;在所述当前击中次数表示所述第一虚拟攻击道具不是首次击中虚拟对象,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,显示第二标识组合,其中,所述第二标识组合包括所述第一子标识和第三子标识,所述第三子标识用于表示所述第二虚拟角色被所述
第一虚拟攻击道具击中时,所述第一虚拟攻击道具击中过虚拟角色的次数
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述第一标识组合时,将所述第一子标识显示为数字标识,并将所述第二子标识显示为固定标识,其中,所述数字标识用于表示发射所述第一虚拟攻击道具的所述第一虚拟角色,所述固定标识用于表示所述第二虚拟角色是首个被所述第一虚拟攻击道具击中的虚拟角色;在显示所述第二标识组合时,将所述第三子标识显示为与所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色时击中过虚拟角色的次数关联的标识
。7.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具已经击中过第三虚拟角色,且所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在小地图画面中显示所述目标标识组合和第三标识组合,其中,所述第三标识组合包括第一子标识和第四子标识,所述第一子标识用于标识所述第一虚拟角色的身份,所述第四子标识用于表示所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第三虚拟角色时的击中过虚拟角色的击中次数,所述第三虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色;在第四虚拟角色控制第二虚拟攻击道具已经击中过第五虚拟角色,所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具已经击中过...

【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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