近眼显示方法技术

技术编号:39664521 阅读:6 留言:0更新日期:2023-12-11 18:27
本申请提供一种近眼显示方法,应用于近眼显示设备,所述近眼显示设备包括多个显示单元;所述近眼显示方法包括:获取用户眼睛当前的注视位置,定义包括该注视位置的视场角范围为第一视场区域,并定义邻近所述第一视场区域的预设范围为第二视场区域,所述第二视场区域大于所述第一视场区域;以及对接收到的画面信息进行处理,以驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像,所述第一色彩深度大于所述第二色彩深度

【技术实现步骤摘要】
近眼显示方法、存储介质及近眼显示设备


[0001]本申请涉及近眼显示
,尤其涉及一种近眼显示方法

存储介质及近眼显示设备


技术介绍

[0002]近眼显示系统包括用于处理图像数据的处理器

高分辨率

高刷新率的图像可提高观看者的沉浸感

但高分辨率

高刷新率的图像增大了处理器的数据处理负担


技术实现思路

[0003]本申请第一方面提供一种近眼显示方法,应用于近眼显示设备,所述近眼显示设备包括多个显示单元;
[0004]所述近眼显示方法包括:
[0005]获取用户眼睛当前的注视位置,定义包括该注视位置的视场角范围为第一视场区域,并定义邻近所述第一视场区域的预设范围为第二视场区域,所述第二视场区域大于所述第一视场区域;以及
[0006]对接收到的画面信息进行处理,以驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像,所述第一色彩深度大于所述第二色彩深度

[0007]本申请第二方面提供一种存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序在被读取时执行如上述的近眼显示方法的步骤

[0008]本申请第三方面提供一种近眼显示设备,包括:
[0009]眼球追踪装置,用于获取用户眼睛当前的注视位置,定义包括该注视位置的视场角范围为第一视场区域,并定义邻近所述第一视场区域的预设范围为第二视场区域,所述第二视场区域大于所述第一视场区域;
[0010]显示面板,包括多个显示单元,所述多个显示单元用于独立显示图像;以及
[0011]控制组件,包括图形处理器和驱动组件,所述图形处理器分别电连接所述眼球追踪装置和所述驱动组件,所述图形处理器用于根据所述注视位置,对接收到的画面信息进行处理,以输出图像数据,所述控制组件分别电连接每一所述显示单元,用于根据所述图像数据,驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像,所述第一色彩深度大于所述第二色彩深度

[0012]上述近眼显示方法,通过将近眼显示设备划分为多个显示单元,可以根据人眼当前的注视位置,驱动位于不同视场区域的显示单元以不同色彩深度进行显示;具体的,定义包括该注视位置的视场角范围为第一视场区域,并定义邻近所述第一视场区域的预设范围为第二视场区域,驱动位于第一视场区域的显示单元以第一色彩深度显示图像,而位于第二视场区域的显示单元以第二色彩深度显示图像,第一色彩深度大于第二色彩深度;人眼
在观察图像时,对注视位置所在区域
(
也即第一视场区域
)
的图像关注度更高,采用更高的色彩深度
(
也即第一色彩深度
)
可以使得图像色彩饱和度更高,显示效果更好;而对于边缘区域
(
也即第二视场区域
)
的图像受关注度较小,可以采用更低的色彩深度
(
也即第二色彩深度
)
进行显示,有利于减少数据处理量,减少数据处理负担

附图说明
[0013]图1为本申请实施例的近眼显示设备的示意图

[0014]图2为图1中显示系统的模块结构示意图

[0015]图3为人眼的水平视场角的示意图

[0016]图4为人眼的垂直视场角的示意图

[0017]图5为人眼的视场范围示意图

[0018]图6为本申请实施例的近眼显示方法的步骤流程示意图

[0019]图7为本申请一变更实施例的近眼显示方法的步骤流程示意图

[0020]图8为图2中各显示单元所排列形成的矩阵结构示意图

[0021]主要元件符号说明
[0022]近眼显示设备
100
[0023]显示系统
10
[0024]眼球追踪装置
11
[0025]显示面板
12
[0026]显示单元
121
[0027]控制组件
13
[0028]GPU131
[0029]控制器
132
[0030]驱动电路
133
[0031]步骤
S11、S12、S21、S22
[0032]如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本申请

具体实施方式
[0033]本申请实施例的近眼显示设备例如为增强现实
(AugmentedReality

AR)
头戴式显示器

虚拟现实
(VirtualReality

VR)
头戴式显示器等

近眼显示设备被使用时佩戴于用户头部以展示图像

[0034]请参阅图1,本实施例的近眼显示设备
100
包括两个独立的显示系统
10
,分别对应为用户的左眼和右眼显示图像

两个显示系统的结构功能类似,本申请以其中一显示系统作为举例说明

[0035]请参阅图2,本实施例的显示系统
10
包括眼球追踪装置
11、
显示面板
12
及控制组件
13。
[0036]眼球追踪装置
11
用于实时地采集人眼的图像,分析人眼当前的注视位置

[0037]显示面板
12
包括多个显示单元
121。
多个显示单元
121
排列为包括多行多列的矩形阵列,各行的显示单元
121
数量相同,各列中显示单元
121
的数量相同

本实施例中,显示面

12
包括
25
个显示单元
121

25
个显示单元
121
排列为包括5行5列的矩形阵列

[0038]控制组件
13
分别电连接眼球追踪装置
11
与显示面板
12
中的每一显示单元
121。
本实施例中,控制组件
13
包括图形处理器
(Graphic Processing Unit

GPU)131、
控制器
132
及驱动电路
133
,其中控制器
132
分别电连本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种近眼显示方法,其特征在于,应用于近眼显示设备,所述近眼显示设备包括多个显示单元;所述近眼显示方法包括:获取人眼当前的注视位置,定义包括该注视位置的视场角范围为第一视场区域,并定义邻近所述第一视场区域的预设范围为第二视场区域,所述第二视场区域大于所述第一视场区域;以及对接收到的画面信息进行处理,以驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像,所述第一色彩深度大于所述第二色彩深度
。2.
如权利要求1所述的近眼显示方法,其特征在于,所述驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像的步骤,具体包括:驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度和第一频率显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度和第二频率显示图像,所述第一频率大于所述第二频率
。3.
如权利要求1所述的近眼显示方法,其特征在于,在所述获取用户眼睛当前的注视位置的步骤之后,还包括:定义邻近所述第二视场区域的预设范围为第三视场区域,所述第三视场区域大于所述第二视场区域;所述驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像的步骤具体包括:驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第三视场区域内的显示单元以第三色彩深度显示图像,所述第二色彩深度大于所述第三色彩深度
。4.
如权利要求3所述的近眼显示方法,其特征在于,所述驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度显示图像,驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第三视场区域内的显示单元以第三色彩深度显示图像的步骤,具体包括:驱动所述多个显示单元中位于所述第一视场区域内的显示单元以第一色彩深度和第一频率显示图像,驱动所述多个显示单元中位于所述第二视场区域内的显示单元以第二色彩深度和第二频率显示图像,并驱动所述多个显示单元中位于所述第三视场区域内的显示单元以第三色彩深度和第三频率显示图像,所述第一频率
...

【专利技术属性】
技术研发人员:张锦荣吴弘智
申请(专利权)人:业桓科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:

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