一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法及应用系统技术方案

技术编号:39659078 阅读:9 留言:0更新日期:2023-12-09 11:28
本发明专利技术涉及事故调查技术领域,具体公开了一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法及应用系统,包括:数据采集与处理

【技术实现步骤摘要】
一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法及应用系统


[0001]本专利技术属于事故调查
,具体涉及一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法及应用系统


技术介绍

[0002]在发生交通事故后,交管人员会到事故现场进行调查,再将收集的信息待会儿分析从而对事故进行定责,通常情况下,交管人员只是利用相机对事故现场和事故车辆进行拍照,从而获取信息,但是这种方式获取的信息不全面,而且工作效率低,遇到重大案情事故,无法快速对事故现场进行精确模拟,得出案件结果

[0003]对此,专利技术人提出一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法及应用系统,用以解决上述问题


技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法及应用系统,以解决上述
技术介绍
中提出的问题

[0005]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:
[0006]一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法,包括以下步骤:
[0007]数据采集与处理:收集现场事故相关数据,如照片

视频

测量数据;使用三维扫描仪或摄影测量技术,获取事故现场的精确三维数据;
[0008]三维建模:将采集到的数据导入
Un ity3D

Unrea l Engi ne
三维建模软件中,创建精确的三维场景模型;<br/>[0009]物理模拟:将事故发生前和发生时的状态导入三维场景模型中,进行物理模拟;包括运动

碰撞

爆炸物理效应的模拟,以还原事故发生的过程;
[0010]交互性与动态性:将模型制作成可交互式和动态的形式,以便用户可以自由导航浏览事故现场,并在不同时间点观察模拟的过程;
[0011]虚拟现实
(VR)
与增强现实
(AR)
:通过将模型与虚拟现实或增强现实技术结合,使调查人员能够以更沉浸的方式探索事故场景;
[0012]信息展示与分析:在模型中嵌入信息图层,显示关键数据

事件时间线

影响范围,通过时间变形

感官刺激和元素修改,用于调查人员深入分析事故并理解其原因

[0013]优选的,所述交互性与动态性包括:
[0014]导入模型,将创建好的三维模型导入
Un ity3D
编程环境中;
[0015]相机和视图控制:设置虚拟相机,以便用户可以通过控制器

键盘

鼠标或手势方式自由地浏览和查看场景;
[0016]用户输入响应:通过点击

拖拽

按键输入来触发动作

切换场景;
[0017]交互元素添加:在场景中添加交互元素,如按钮

触发区域

控制杆,用于用户与场
景进行交互;
[0018]用户界面
(U I)
:利用
Un ity

UI
系统添加用户界面元素,如信息面板

菜单

控制面板,以便用户可以控制场景和查看信息;
[0019]状态机:使用状态机来管理场景的不同状态和过渡,以实现复杂的交互逻辑

[0020]优选的,所述虚拟现实
(VR)
与增强现实
(AR)
具体如下:
[0021]建立环境映射:使用摄像头获取现实世界的图像,计算机视觉技术
SLAM
来实现,建立环境的虚拟映射;
[0022]创建虚拟模型:在虚拟环境中创建物体

人物

图标虚拟模型;
[0023]跟踪和定位:使用摄像头

陀螺仪来跟踪用户在现实世界中的位置和朝向,帮助确定虚拟模型的正确位置;
[0024]视觉融合:将虚拟模型叠加在现实图像上的技术,包括颜色校正

透明度调整;
[0025]用户交互技术:实现用户与虚拟模型进行互动的技术,如手势识别

控制器交互

[0026]优选的,所述时间变形通过使用时间扭曲效果,加速或减缓模拟的时间流逝,以便调查人员更好地观察事故发生的瞬间

[0027]优选的,所述感官刺激利用震动

气味喷射技术,模拟事故中的感官刺激,增强沉浸感和真实感

[0028]优选的,所述元素修改中调查人员在模拟中实时添加

修改或删除元素,以测试不同假设和方案,逼近真实情形

[0029]一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现应用系统,包括上述一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法,所述系统应用于交通事故调查

[0030]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:
[0031]本专利技术通过数据采集与处理

三维建模

物理模拟

交互性与动态性和信息展示与分析,将事故现场数据和情形生动

深入还原,并且时间变形

感官刺激和元素修改,能够更好地满足调查人员的需求,提高数据的准确性和可靠性,通过虚拟现实
(VR)
与增强现实
(AR)
使用户可以在虚拟环境中进行互动,以更沉浸的方式探索事故场景,提高了交互性

附图说明
[0032]图1为本专利技术的一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法流程图

具体实施方式
[0033]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚

完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例

基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围

[0034]实施例:
[0035]请参阅图1所示,一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法,包括:
[0036]数据采集与处理:收集现场事故相关数据,如照片

视频

测量数据;使用三维扫描仪或摄影测量技术,获取事故现场的精确三维数据;
[0037]三维建模:将采集到的数据导入
Un ity3D

Unrea l Engi ne
三维建模软件中,创建精确的三维场景模型;
[0038]物理模拟:将事故发生前和发生时的状态导入三本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法,其特征在于,包括以下步骤:数据采集与处理:收集现场事故相关数据,如照片

视频

测量数据;使用三维扫描仪或摄影测量技术,获取事故现场的精确三维数据;三维建模:将采集到的数据导入
Unity3D

UnrealEngine
三维建模软件中,创建精确的三维场景模型;物理模拟:将事故发生前和发生时的状态导入三维场景模型中,进行物理模拟;包括运动

碰撞

爆炸物理效应的模拟,以还原事故发生的过程;交互性与动态性:将模型制作成可交互式和动态的形式,以便用户可以自由导航浏览事故现场,并在不同时间点观察模拟的过程;虚拟现实
(VR)
与增强现实
(AR)
:通过将模型与虚拟现实或增强现实技术结合,使调查人员能够以更沉浸的方式探索事故场景;信息展示与分析:在模型中嵌入信息图层,显示关键数据

事件时间线

影响范围,通过时间变形

感官刺激和元素修改,用于调查人员深入分析事故并理解其原因
。2.
根据权利要求1所述的一种可交互的实景三维动态数字情景化事故调查还原实现方法,其特征在于:所述交互性与动态性包括:导入模型,将创建好的三维模型导入
Unity3D
编程环境中;相机和视图控制:设置虚拟相机,以便用户可以通过控制器

键盘

鼠标或手势方式自由地浏览和查看场景;用户输入响应:通过点击

拖拽

按键输入来触发动作

切换场景;交互元素添加:在场景中添加交互元素,如按钮

触发区域

控制杆,用于用户与场景进行交互;用户界面
(UI)
:利用
Unity

UI
...

【专利技术属性】
技术研发人员:王帅刘军黄建王莹
申请(专利权)人:北京神州安信科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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