【技术实现步骤摘要】
一种基于虚拟现实的运动康复训练方法
[0001]本专利技术涉及虚拟现实运动训练
,具体为一种基于虚拟现实的运动康复训练方法
。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术近年来快速发展,已经逐渐渗透到我们的生活之中
。
我国虚拟现实技术应用比较多的行业是游戏行业和教育行业
。
已经有少量的虚拟现实技术应用于医疗领域,但用在康复医学领域的虚拟现实技术还比较少
。
[0003]现有的基于虚拟现实的运动康复训练方法存在以下不足:难以使得用户沉浸在虚拟现实环境中真实反馈运动康复训练,无法实时监测获取用户信息,康复训练的准确性低,效果较差,用户运动数据不便整合展示给用户查看,难以进一步深层次了解康复情况
。
为此,需要设计相应的技术方案给予解决
。
技术实现思路
[0004](
一
)
解决的技术问题
[0005]针对现有技术的不足,本专利技术提供了一种基于虚拟现实的运动康复训练方法,解决了难以使得用户沉浸在虚拟现实环境中真实反馈运动康复训练,无法实时监测获取用户信息,康复训练的准确性低,效果较差,用户运动数据不便整合展示给用户查看,难以进一步深层次了解康复情况的技术问题
。
[0006](
二
)
技术方案
[0007]为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:一种基于虚拟现实的运动康复训练方法,包括如下方法步骤:
[0008]S1r/>,开始佩戴虚拟现实设备,虚拟现实设备包括有
VR
一体机
、VR
手柄和
VR
体感追踪器,校准跟踪用户肢体;
[0009]S2
,开启关节康复软件,选择运动强度;
[0010]S3
,根据当前强度
、
关节康复知识及动作讲解;
[0011]S4
,进入互动练习上下肢运动检测,体感追踪器获取用户角度信息,比对当前角度状态,计算出准确的角度数据,判断用户是否达到训练要求,数据错误时,提示未正确按照要求完成动作,重新指导完成上段步骤,数据符合预期即进行下一步;
[0012]S5
,记录运动数据并进入阶段课程锻炼;
[0013]S6
,进入互动课程上下肢运动检测,用户将跟随演示在虚拟现实空间中互动锻炼,软件获取用户空间运动轨迹,比对从静止状态到当前运动状态,计算出准确的用户运动轨迹数据,判断用户是否达到训练要求,数据错误时,引导提示正确的运动动作再开始,重新指导完成上段步骤,数据符合预期即进行下一步;
[0014]S7
,根据数据提供关节康复训练建议;
[0015]S8
,展示运动数据曲线,每个锻炼关节都将记录用户运动数据,最后通过运动曲线
的形式在虚拟现实设备中显示给用户查看;
[0016]S9
,完成阶段锻炼是否重新选择强度,选择继续锻炼即返回步骤
S2
,选择结束即康复锻炼完成
。
[0017]优选的,在虚拟现实设备的虚拟环境中设置情景事件,根据用户的运动表现触发不同的事件,增加训练乐趣,所述情景事件包括追逐小动物
、
避开陷阱
、
收集奖励
、
完成指定路线的障碍跑
、
在限定时间内收集出现的目标物品
、
模拟日常场景
、
完成简单游戏目标
、
模拟乘车游览不同地点
、
进行简单的种植
、
饲养虚拟植物
、
宠物的互动
、
接受虚拟医生或理疗师的指导
、
参与虚拟社交活动
、
在虚拟商场或超市进行购物
、
进行虚拟烹饪和进行定制化的职业技能培训
。
[0018]优选的,所述虚拟现实设备连接外部器械,用户进行真实的仪器辅助运动,软件参数包括有检测力量
、
速度
、
移动范围
/
角度
、
心率
/
呼吸率
、
使用时长
、
稳定性
、
协调性
、
反应速度
、
力矩,器械包括有踏步器
、
绳索
、
按摩仪
、
划船机
、
抓取
/
收纳用具
、
互动手套和互动鞋套
。
[0019]优选的,运用生成对抗网络算法,让虚拟用户具有自主对话能力,进行情景交流式训练,其具体方法步骤包括如下:
[0020]构建生成器和判别器模型;
[0021]生成器参考大规模语料库;
[0022]通过生成器和判别器的对抗训练;
[0023]设置回复多样性约束;
[0024]应用强化学习策略;
[0025]设定个性化属性;
[0026]将预训练语言模型作为生成器初始化;
[0027]通过模拟不同情绪的训练语料;
[0028]在虚拟环境中不断进行强化对话学习
。
[0029]优选的,步骤
S2
中,开启康复软件后,立即与医院系统连接,根据自定义模型在线生成个性化虚拟场景和训练建议,当训练发生意外,可立即发出警报
。
[0030]优选的,所述虚拟现实设备可进行多人联合训练模式,集成多组传感数据,进行团队协作式康复锻炼;
[0031]所述多人联合训练采用的连接方式包括有局域网内联机
、
互联网联机
、5G
网络联机
、Wifi
直接连接
、
蓝牙连接
、NFC
触碰连接
、
集线器对接
、
区块链联机或
HYPER
连接其中一种或多种
。
[0032]优选的,所述虚拟现实设备还连接有
AR
技术,将虚拟训练场景投射到真实世界,进行融合式训练
。
[0033](
三
)
有益效果
[0034]与现有技术相比,本专利技术的有益效果:通过佩戴虚拟现实设备,用户可以沉浸在虚拟现实环境中,感受身体在运动中的真实反馈,这种身临其境的训练体验可以增加用户的参与度和动力,提高训练效果;
[0035]通过
VR
体感追踪器获取用户角度信息,并与预设的运动要求进行比对,计算出准确的角度数据,可以实时监测用户的运动状态,并及时给予反馈和指导,确保用户按要求完成动作,提高康复训练的准确性和效果;
[0036]康复软件根据用户选择的运动强度和当前康复知识,提供阶段性的课程锻炼,通过记录运动数据和分析用户的运动情况,系本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种基于虚拟现实的运动康复训练方法,其特征在于,包括如下方法步骤:
S1
,开始佩戴虚拟现实设备,虚拟现实设备包括有
VR
一体机
、VR
手柄和
VR
体感追踪器,校准跟踪用户肢体;
S2
,开启关节康复软件,选择运动强度;
S3
,根据当前强度
、
关节康复知识及动作讲解;
S4
,进入互动练习上下肢运动检测,体感追踪器获取用户角度信息,比对当前角度状态,计算出准确的角度数据,判断用户是否达到训练要求,数据错误时,提示未正确按照要求完成动作,重新指导完成上段步骤,数据符合预期即进行下一步;
S5
,记录运动数据并进入阶段课程锻炼;
S6
,进入互动课程上下肢运动检测,用户将跟随演示在虚拟现实空间中互动锻炼,软件获取用户空间运动轨迹,比对从静止状态到当前运动状态,计算出准确的用户运动轨迹数据,判断用户是否达到训练要求,数据错误时,引导提示正确的运动动作再开始,重新指导完成上段步骤,数据符合预期即进行下一步;
S7
,根据数据提供关节康复训练建议;
S8
,展示运动数据曲线,每个锻炼关节都将记录用户运动数据,最后通过运动曲线的形式在虚拟现实设备中显示给用户查看;
S9
,完成阶段锻炼是否重新选择强度,选择继续锻炼即返回步骤
S2
,选择结束即康复锻炼完成
。2.
根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的运动康复训练方法,其特征在于:在虚拟现实设备的虚拟环境中设置情景事件,根据用户的运动表现触发不同的事件,增加训练乐趣,所述情景事件包括追逐小动物
、
避开陷阱
、
收集奖励
、
完成指定路线的障碍跑
、
在限定时间内收集出现的目标物品
、
模拟日常场景
、
完成简单游戏目标
、
模拟乘车游览不同地点
、
进行简单的种植
、
饲养虚拟植物
、
宠物的互动
、
接受虚拟医生或理疗师的指导
、
参与虚拟社交活动
、
在虚拟商场或超市进行购物
、
进行虚拟烹饪和进行定制化的职...
【专利技术属性】
技术研发人员:张圣科,
申请(专利权)人:深圳市花生数字多媒体有限公司,
类型:发明
国别省市:
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