【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及虚拟现实
(Virtual Reality
,
VR)
,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法
、
虚拟道具的控制装置
、
电子设备以及计算机可读存储介质
。
技术介绍
[0002]在虚拟现实游戏中,为了增加游戏的真实感,虚拟枪械的弹匣通常采用动画装填或者物理模拟的装填方式,动画装填是指玩家在进行装填操作时,会触发弹匣进入弹仓的动画效果,物理模拟的装填方式是利用物理模拟技术,根据弹匣的物理行为和碰撞检测来模拟弹匣的插入过程,让玩家能够感受到力的反馈和弹匣与插槽之间的物理交互
。
[0003]然而,采用动画装填时,由于装填过程中动画效果是预先设计好的且玩家无法对弹匣的装填轨迹进行控制,导致玩家与游戏之间的交互性较低,采用物理模拟的装填方式时,受到物理引擎的限制
、
碰撞检测精度以及物理因素的影响,导致展示出的装填效果中出现弹匣抖动
、
弹匣与枪械交叉穿透或者弹匣路径偏移等现象,从而影响玩家的游戏沉浸感和体验感
。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种虚拟道具的控制方法
、
装置
、
电子设备以及存储介质,有利于提升玩家在游戏过程中进行道具装配的参与控制感和沉浸感
。
[0005]本公开实施例提供了一种虚拟道具的控制方法,应用于目标虚拟道具,所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,应用于目标虚拟道具,所述目标虚拟道具包括主体道具以及与所述主体道具可分离的装配道具,所述方法包括:响应于装配事件被触发,获取与所述主体道具对应的样条线,所述样条线包括多个间隔设置的样条线点;所述装配事件用于指示将所述装配道具装配于所述主体道具上;从所述多个样条线点中确定与所述装配道具距离最近的目标样条线点,并将所述目标样条线点确定为所述装配道具的移动起点;控制所述装配道具基于所述移动起点进行移动,并按照所述样条线所指示的移动轨迹装配于所述主体道具上
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述主体道具对应的样条线之前,所述方法还包括:判断所述装配道具是否符合预设装配条件;所述获取与所述主体道具对应的样条线,包括:在所述装配道具符合所述预设装配条件的情况下,获取与所述主体道具对应的样条线
。3.
根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述装配道具设置有模拟插入点;所述控制所述装配道具基于所述移动起点进行移动,并按照所述样条线所指示的移动轨迹装配于所述主体道具上,包括:获取所述装配道具的控制信息,并基于所述装配道具的控制信息确定所述模拟插入点的模拟位置信息;基于所述样条线上的各个样条线点的位置信息,对所述模拟插入点的模拟位置信息进行调整,得到与所述模拟位置信息对应的调整位置信息;控制所述装配道具基于所述移动起点按照所述调整位置信息移动
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述装配道具设置有模拟握持点;所述基于所述装配道具的控制信息确定所述模拟插入点的模拟位置信息,包括:获取所述模拟握持点的位置信息以及所述模拟插入点的位置信息;基于所述模拟握持点的位置信息
、
所述模拟插入点的位置信息以及所述装配道具的控制信息,确定模拟插入点的模拟位置信息
。5.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述样条线上的各个样条线点的位置信息,对所述模拟插入点的模拟位置信息进行调整,得到与所述模拟位置信息对应的调整位置信息,包括:基于所述样条线上的各个样条线点的位置信息以及所述模拟插入点的模拟位置信息,确定所述模拟插入点与所述各个样条线点之间的距离,并将最小距离对应的...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭鑫,谷朋来,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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