【技术实现步骤摘要】
一种手机游戏资源打包方法、系统与存储介质
[0001]本专利技术涉及网络游戏
,具体涉及一种手机游戏资源打包方法
、
系统与存储介质
。
技术介绍
[0002]随着科技的发展,社会的进步,人类进入了信息化时代,随着智能手机的普及,智能手机成为人们的日常用品
。
智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,独立的运行空间,可以由用户自行安装软件
、
游戏
、
导航等第三方服务商提供的程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的手机类型的总称
。
目前智能手机的发展趋势是充分加入了人工智能
、5G
等多项专利技术,使智能手机成为用途最为广泛的专利产品
。
[0003]游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为
"
游戏软件
"。
目前,在网络上我们经常看到的大型
3D
网络游戏和
WEBGAME
网页游戏等都是通过用
"3DMAX、MAYA、FLASH
等动画软件和
Java、C++、VB、
等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件
。
基于智能手机的发展和普及,手机游戏得到了迅速的发展,使游戏开发带来了巨大收益,因此也给了手机游戏软件研发巨大的开发动力
。
[0004]手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称
"
...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种手机游戏资源打包方法,其特征在于,所述手机游戏资源打包方法包括以下步骤:
S1、
对手机游戏资源进行扫描,并对手机游戏资源进行片段分割,获得片段块;
S2、
对片段块进行合并,获得最优片段集;
S3、
获取最优片段集内容对应的编码
P
k
并标定其所在位置,其中,
k
为最优片段集编号,并进行代码
D
k
替代最优片段集获得代码资源数据
M
;
S4、
将代码资源数据进行压缩打包形成手机游戏资源包
P
k
‑
M。2.
根据权利要求1所述的一种手机游戏资源打包方法,其特征在于,当重合值设置为1时,片段块进行合并具体包括:对至少两个任意片段块进行扫描,记录内容相同的第一个片段块作为合并基点,以合并基点为起点进行顺序扫描后一个片段块,判定后一个片段块是否相同,如果是,则将基点和历史扫描的片段块并入作为片段组,进行后一个片段块扫描;如果否,则判断基点和历史扫描片段块长度是否大于一个预设标准长度,如果是,则判定基点和历史扫描片段为最优片段集,如果否,则不判定其为最优片段集,则寻找下一个合并基点
。3.
根据权利要求1所述的一种手机游戏资源打包方法,其特征在于,当重合值小于1时,对于至少两个任意片段集,所述的片段集是以相同的第一个片段块作为合并基点,并以合并基点为起点增加一个预设数量的片段块形成片段集;分别计算片段集的平均重合值并剔除是小于一个预先设置的重合值
s
标
的片段集,如果片段集数量小于
M
,则重新寻找基点;如果片段集数量大于等于
M
,则计算重合度;如果片段集的重合度大于重合阈值
B
,则片段集定义为最优片段集,并标定出最优片段集内部差异的内容和位置,如果片段集的重合度小于等于重合阈值
B
,则寻找下一个合并基点或者
。4.
根据权利要求3所述的一种...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁宏亮,
申请(专利权)人:浙江十勇士网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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