【技术实现步骤摘要】
对局名次的显示方法、存储介质和电子设备
[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对局名次的显示方法
、
装置和存储介质及电子设备
。
技术介绍
[0002]在虚拟游戏场景中,通常要等到所有玩家的游戏对局都结束后,才会显示自己的对局名次,但这种对局名次的显示方式不够及时,尤其是在一些多人回合制的虚拟游戏场景中更为明显;
[0003]例如玩家在当前回合被早早淘汰后,还需等待其他玩家也被淘汰,或多回合的虚拟游戏全部结束后,才能明确自己的对局名次
。
因此,存在对局名次的显示不够及时的问题
。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案
。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种对局名次的显示方法
、
装置和存储介质及电子设备,以至少解决对局名次的显示不够及时的技术问题
。
[0006]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种对局名次的显示方法,包括:在客户端中运行至少三个虚拟账号参与的目标虚拟任务;在上述目标虚拟任务的运行过程中,当使用上述客户端的目标虚拟账号达到对局结束条件时,获取上述至少三个虚拟账号中除上述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值,其中,上述至少三个虚拟账号中除上述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值包括上述至少三个虚拟账号中尚未达到上述对局结束条件的虚拟账号的目标对战属性值,上述对战属性值与上述虚拟账号在上述目标虚拟任务中的对战结果相关,上述对局结 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.
一种对局名次的显示方法,其特征在于,包括:在客户端中运行至少三个虚拟账号参与的目标虚拟任务;在所述目标虚拟任务的运行过程中,当使用所述客户端的目标虚拟账号达到对局结束条件时,获取所述至少三个虚拟账号中除所述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值,其中,所述至少三个虚拟账号中除所述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值包括所述至少三个虚拟账号中尚未达到所述对局结束条件的虚拟账号的目标对战属性值,所述对战属性值与所述虚拟账号在所述目标虚拟任务中的对战结果相关,所述对局结束条件指示所述虚拟账号的对战属性值小于或等于目标阈值,所述目标对战属性值为所述虚拟账号在所述对战结果为失败时对应的最小对战属性值;根据所述至少三个虚拟账号中除所述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值,确定所述目标虚拟账号达到所述对局结束条件时在所述目标虚拟任务中的目标对局名次;在所述目标虚拟账号达到所述对局结束条件时触发的提示信息中,显示所述目标对局名次
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少三个虚拟账号中除所述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值,确定所述目标虚拟账号达到所述对局结束条件时在所述目标虚拟任务中的目标对局名次,包括:对所述至少三个虚拟账号中尚未达到所述对局结束条件的虚拟账号的目标对战属性值与所述目标阈值进行比对,从所述至少三个虚拟账号中尚未达到所述对局结束条件的虚拟账号中确定出所述目标对战属性值小于或等于所述目标阈值的第一虚拟账号;根据所述第一虚拟账号的目标对战属性值与所述目标虚拟账号达到所述对局结束条件时的结束对战属性值,确定所述目标对局名次
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟账号的目标对战属性值与所述目标虚拟账号达到所述对局结束条件时的结束对战属性值,确定所述目标对局名次,包括:对所述第一虚拟账号的目标对战属性值与所述结束对战属性值进行比对,从所述第一虚拟账号中确定出所述目标对战属性值大于所述结束对战属性值的第一目标虚拟账号;确定所述第一目标虚拟账号在所述目标虚拟任务中的对局名次小于所述目标虚拟账号在所述目标虚拟任务中的对局名次
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少三个虚拟账号中除所述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值,确定所述目标虚拟账号达到所述对局结束条件时在所述目标虚拟任务中的目标对局名次,包括:在所述至少三个虚拟账号中包括已达到所述对局结束条件的第二虚拟账号的情况下,对所述第二虚拟账号的对战属性值与所述目标虚拟账号达到所述对局结束条件时的结束对战属性值进行比对,从所述第二虚拟账号中确定出所述对战属性值大于所述结束对战属性值的第二目标虚拟账号
、
以及所述对战属性值小于或等于所述结束对战属性值的第三目标虚拟账号;根据所述第二目标虚拟账号的对战属性值
、
与所述第三目标虚拟账号的对战属性值以及所述结束对战属性值,确定所述目标对局名次
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二目标虚拟账号的对战属
性值
、
与所述第三目标虚拟账号的对战属性值以及所述结束对战属性值,确定所述目标对局名次,包括:确定所述第二目标虚拟账号在所述目标虚拟任务中的对局名次大于所述目标虚拟账号在所述目标虚拟任务中的对局名次,以及确定所述第三目标虚拟账号在所述目标虚拟任务中的对局名次小于或等于所述目标虚拟账号在所述目标虚拟任务中的对局名次
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟任务的运行过程中,当使用所述客户端的目标虚拟账号达到对局结束条件时,获取所述至少三个虚拟账号中除所述目标虚拟账号外的每个虚拟账号的对战属性值,包括:在所述目标虚拟任务的运行过程中,当所述对战虚拟账号达到所述对局结束条件时,确定在所述目标虚拟任务中进行对战的每组虚拟账号,其中,所述每组虚拟账号包括所述至少三个虚拟账号中除所述对战虚拟账号外的任两个虚拟账号;获取所述每组虚拟账号中的第一对战虚拟账号的对战参考值和所述第一对战虚拟账号的初始对战属性值
、
以及所述每组虚拟账号中的第二对战虚拟账号的对战参考值和所述第二对战虚拟账号的初始对战属性值,其中,所述对战参考值用于确定一组所述虚拟账号的对战结果;根据所述每组虚拟账号中的第二对战虚拟账号的对战参考值降低同属一组虚拟账号中的第一对战虚拟账号的初始对战属性值,得到所述每组虚拟账号中的第一对战虚拟账号在所述对战结果为失败时的目标对战属性值,以及根据所述每组虚拟账号中的第一对战虚拟账号的对战参考值降低同属一组虚拟账号中的第二对战虚拟账号的初始对战属性,得到所述每组虚拟账号中的第二对战虚拟账号在所述对战结果为失败时的目标对战属性值
。7.
技术研发人员:邝野,
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司,
类型:发明
国别省市:
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