【技术实现步骤摘要】
一种双片折超混合VR镜头
[0001]本专利技术属于光学显示
,更具体地说,是涉及一种双片折超混合VR镜头。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术(Virtual Reality:VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,它可以让用户身临其境地感受到虚拟世界中的场景、声音和互动,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。虚拟现实技术的应用领域非常广泛,包括游戏娱乐、教育培训、医疗保健、建筑设计等。通过虚拟现实技术,可以实现沉浸式的体验和互动,带来前所未有的感官体验和学习效果,目前VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学
[0003]申请公布号为CN107065182A的专利中公布了一种虚拟现实光学透镜及虚拟现实设备,该设备中光学透镜的表面形状与人眼形状匹配,用于贴合于人眼角膜,并用于将外部显示屏射入光线中多个像素点的光线进行折射叠加,以在人眼成像位置呈现为虚拟影像,理论上该设备可以减少人眼与光学透镜的距离,同时避免了人眼睫毛或者支架眼镜对光学透镜之间的干涉。其是通过限制距离人眼最近一片透镜的形状与人眼形状相似,达到该目的,但是该方法限制了光学 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,按光线传播方向,依次设有第一超透镜、第二超透镜和传统透镜;像源设置于所述第一超透镜的前面,所述第一超透镜的焦距f
前
<0,所述传统透镜的焦距f
后
>0,且8f
前
</f
后
/<9f
前
;所述像源距传统透镜的间距为f
L
,传统透镜距第二透镜的间距为f
M
,两者之间满足f
M
>3f
L
>0;像源发出的携带信息的光线经过第一超透镜和第二超透镜后发生衍射,通过调整第一超透镜和第二超透镜的各项参数,使两个超透镜对光线达到预设调制效果,光线再继续向前传播经过传统透镜后被调整成成像在特定距离处的实像,在这之前光线会先经过光瞳,此处模拟人眼瞳孔效果,光线进入人眼后会汇聚在视网膜上形成清晰的像。2.根据权利要求1所述的一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,所述第一超透镜和第二超透镜的材料为折射率在1.4~2.2之间的光学玻璃,厚度为0.3~2mm。3.根据权利要求1所述的一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,所述传统透镜材料为折射率在1.5~2.0之间的光学玻璃,厚度在1.5~15mm之间。4.根据权利要求1所述的一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,所述特定距离根据具体的设计来定,通常为1.2m或3m或5m。5.根据权利要求1所述的一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,所述第一超透镜和第二超透镜的一侧面均为二元光学面,在光学面上刻上小的凹槽或线以改变通过该光学面的波前的相位从而形成二元光学面;所述二元光学面为自由曲面面型,可用为球面、偶次非球面、XY多项式、切比雪夫多项式表示;第一超透镜和第二超透镜的另一侧表面均为平面。6.根据权利要求5所述的一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,所述第一超透镜和所述第二超透镜根据如下附加多项式展开式对光线累加相位差,其中,A
i
是ρ的2i次幂的系数,ρ是归一化的径向孔径坐标;M是衍射阶数;N是多项式系数的个数,第一个附加数据项,也就是总项数,项的数目为0或者是任何高于240的整数,或可设为最大为240或者ρ
480
的任何整数,是相位,i是序号数。7.根据权利要求5所述的一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,所述偶次非球面的表达式为:上式中c=1/r0,k=
‑
e2,a2、a4、a6…
为多次项系数,r0为曲面近轴部分的曲率半径,c为非球面的基准面,k为圆锥度,Z为非球面在不同球面半径r下的矢高值。8.根据权利要求5所述的一种双片折超混合VR镜头,其特征在于,XY多项式...
【专利技术属性】
技术研发人员:宋强,郭晓明,王景,谢玉增,贾红辉,段辉高,
申请(专利权)人:湖大粤港澳大湾区创新研究院广州增城,
类型:发明
国别省市:
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