【技术实现步骤摘要】
VR光学结构及电子设备
[0001]本专利技术实施例涉及光学
,特别涉及一种VR光学结构及电子设备。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术(virtual reality,VR)是采用计算机技术为核心结合光电传感技术生成逼真的视、听、触、嗅一体化的特定范围内虚拟的环境。用户使用VR设备可以自然地与虚拟世界中的客体进行实时逼真交互,从而产生身临其境的感受和体验。VR设备通常内置独立的屏幕,可以将VR资源呈现给用户的左右眼,形成VR影像。由于VR设备的屏幕与用户的眼睛的距离很近,因此在屏幕与用户的眼睛之间通常设置有光学组件,屏幕上显示的画面经过光学组件的折射产生类似远方的效果,利用此效果可以将近处物体放大至远处观赏而达到全像视觉,其中光学组件和屏幕可以统称为镜头模组。
[0003]然而,在现有的VR设备的镜头模组中,当屏幕发出的光线照向光学镜片时,由于与屏幕相邻设置的光学镜片表面的反射作用,会导致杂光的产生,并且,由于该光学镜片和屏幕之间一般为空气介质,空气中的各种微粒会对屏幕发出的光线进行散射,进一步增加杂散光,而 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种VR光学结构,其特征在于,所述VR光学设备自观察侧至显示侧依次包括第一透镜、第二透镜、光学胶层和显示面板,所述第二透镜的显示侧表面经由所述光学胶层贴合于所述显示面板;所述VR光学结构的光学胶层的厚度为d0,所述光学胶层的折射率为Nd0,且满足以下关系式:0.02毫米≤d0≤0.03毫米;1.62≤Nd0≤1.67。2.根据权利要求1所述的VR光学结构,其特征在于,所述第一透镜的观察侧表面为平面,所述第一透镜的显示侧表面的曲率半径为R2,且满足以下关系式:
‑
90毫米≤R2≤
‑
80毫米。3.根据权利要求1所述的VR光学结构,其特征在于,所述第二透镜的显示侧表面为平面,所述第二透镜的观察侧表面的曲率半径为R3,且满足以下关系式:20毫米≤R3≤30毫米。4.根据权利要求1所述的VR光学结构,其特征在于,所述第一透镜的焦距为F1,所述第二透镜的焦距为F2,且满足以下关系式:25毫米≤F1≤30毫米;40毫米≤F2≤45毫米。5.根据权利要求1所述的VR光学结构,其特征在于,所述VR光学结构的有效焦距为EFL,且满足以下关系式:15毫...
【专利技术属性】
技术研发人员:周颖涛,
申请(专利权)人:华勤技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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