一种对VR游戏植入广告的方法、装置和系统制造方法及图纸

技术编号:39302873 阅读:10 留言:0更新日期:2023-11-12 15:53
本发明专利技术涉及计算机领域,特别是涉及一种对VR游戏植入广告的方法、装置和系统,方法包括:将待植入广告的广告类型和各个广告位的适配广告类型一一比对,以找到最适配的广告位后再植入;每过一段设定时长后,通过依据获取的眼动数据确定玩家在植入广告出现时的情绪倾向;若具有消极情绪倾向的玩家超过设定比例,则对植入广告进行图像同质化处理;本申请在找到最适配于该植入广告的广告位后再进行广告植入,进而显著提升了广告与广告位的匹配程度,并进一步依据眼动数据预估玩家在植入广告出现时的情绪倾向,并依据情绪倾向进一步对植入广告的图像作同质化处理,进一步减小了植入广告对玩家游戏体验的影响。玩家游戏体验的影响。玩家游戏体验的影响。

【技术实现步骤摘要】
一种对VR游戏植入广告的方法、装置和系统


[0001]本专利技术涉及计算机领域,特别是涉及一种对VR游戏植入广告的方法、装置和系统。

技术介绍

[0002]游戏植入广告指的是在游戏中插入广告的一种广告形式,与传统广告不同的是,游戏植入广告通常融入到游戏的内容中,旨在让玩家在游戏过程中接触到广告,以实现对产品宣传推广的效果。
[0003]VR游戏是指利用虚拟现实(Virtual Reality)技术进行游戏体验的一种游戏形式,虚拟现实将玩家沉浸于一个模拟的、逼真的虚拟环境中;然而,现有的对VR游戏植入广告的方式往往是人为主观的将广告直接生硬的设置在游戏场景中,此方式往往会对玩家带来一种出戏感,无法使玩家沉浸于其中,影响用户的游戏体验,不但无法起到推广宣传的作用,还可能造成游戏玩家的流失。
[0004]因此,现有的对VR游戏植入广告的方法存在容易影响用户的游戏体验的问题。

技术实现思路

[0005]基于此,有必要针对上述的问题,提供一种对VR游戏植入广告的方法、装置和系统。
[0006]本专利技术实施例是这样实现的,一种对VR游戏植入广告的方法,所述方法包括:S1:获取游戏界面中的各个广告待植入位置;S2:提取各个广告待植入位置的位置特征;S3:依据位置特征确定对应的广告待植入位置的适配广告类型;S4:获取待植入广告,并确定该待植入广告的广告类型为第一广告类型;S5:将第一广告类型与每一个广告待植入位置的适配广告类型分别进行相似度计算,以得到第一广告类型与各个适配广告类型的相似度;S6:将与第一广告类型相似度最高的适配广告类型对应的广告待植入位置作为目标植入位置;S7:将待植入广告植入目标植入位置,使待植入广告成为植入广告;S8:在设定时长后,通过VR眼镜获取若干个玩家的眼动数据;S9:依据眼动数据确定对应的玩家在植入广告出现时的情绪倾向,所述情绪倾向包括积极情绪倾向和消极情绪倾向;S10:若具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例超过设定比例,则依据目标植入位置的相邻区域的图像特征对植入广告进行图像同质化处理,以提高植入广告的图像与相邻区域的图像的融合度,进而提高玩家对植入广告的接受程度;S11:重复执行步骤S8至步骤S10,直至具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例不超过设定比例,则维持当前的植入广告状态。
[0007]在其中一个实施例中,本专利技术提供了一种对VR游戏植入广告的装置,所述装置包
括:第一获取模块,用于获取游戏界面中的各个广告待植入位置;第一处理模块,用于提取各个广告待植入位置的位置特征;第二处理模块,用于依据位置特征确定对应的广告待植入位置的适配广告类型;第二获取模块,用于获取待植入广告,并确定该待植入广告的广告类型为第一广告类型;第三处理模块,用于将第一广告类型与每一个广告待植入位置的适配广告类型分别进行相似度计算,以得到第一广告类型与各个适配广告类型的相似度;第四处理模块,用于将与第一广告类型相似度最高的适配广告类型对应的广告待植入位置作为目标植入位置;第五处理模块,用于将待植入广告植入目标植入位置,使待植入广告成为植入广告;第三获取模块,用于在设定时长后,通过VR眼镜获取若干个玩家的眼动数据;第六处理模块,用于依据眼动数据确定对应的玩家在植入广告出现时的情绪倾向,所述情绪倾向包括积极情绪倾向和消极情绪倾向;第七处理模块,用于若具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例超过设定比例,则依据目标植入位置的相邻区域的图像特征对植入广告进行图像同质化处理,以提高植入广告的图像与相邻区域的图像的融合度,进而提高玩家对植入广告的接受程度;重复执行模块,用于重复执行步骤S8至步骤S10,直至具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例不超过设定比例,则维持当前的植入广告状态。
[0008]在其中一个实施例中,本专利技术提供了一种对VR游戏植入广告的系统,所述系统包括:至少一个VR眼镜,VR眼镜上设置有图像采集装置,图像采集装置用于采集玩家的眼动图像,进而从中提取出眼动数据;计算机设备,与VR眼镜和图像采集装置连接,用于执行所述的对VR游戏植入广告的方法。
[0009]本专利技术提供的对VR游戏植入广告的方法,包括:获取游戏界面中的各个广告待植入位置;提取各个广告待植入位置的位置特征;依据位置特征确定对应的广告待植入位置的适配广告类型;获取待植入广告,并确定该待植入广告的广告类型为第一广告类型;将第一广告类型与每一个广告待植入位置的适配广告类型分别进行相似度计算,以得到第一广告类型与各个适配广告类型的相似度;将与第一广告类型相似度最高的适配广告类型对应的广告待植入位置作为目标植入位置;将待植入广告植入目标植入位置,使待植入广告成为植入广告;在设定时长后,通过VR眼镜获取若干个玩家的眼动数据;依据眼动数据确定对应的玩家在植入广告出现时的情绪倾向;若具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例超过设定比例,则依据目标植入位置的相邻区域的图像特征对植入广告进行图像同质化处理;重复上述步骤,直至具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例不超过设定比例,则维持当前的植入广告状态;本申请在植入广告之前先将待植入广告与各个广告位进行相似度计算,在找到最适配于该植入广告的广告位后再进行广告植入,进而显著提升了广告与广告位的匹配程度,大大减少了其突兀的视觉观感,进而减少了玩家在看到广告时
的反感情绪,既保证了广告的传播效果,又保证了玩家良好的游戏体验,进一步,在广告植入游戏之后,每隔一段设定时长,通过搜集玩家在玩游戏时的眼动数据,并进一步对眼动数据进行分析能够预估玩家在植入广告出现时的情绪倾向,并依据情绪倾向进一步对植入广告的图像作同质化处理,进而提升植入广告与周围区域的融合度,使得植入广告与游戏场景具有融为一体的观感,进一步减小了植入广告对玩家游戏体验的影响。
附图说明
[0010]图1为一个实施例中提供的一种对VR游戏植入广告的方法的流程图;图2为一个实施例中一种对VR游戏植入广告的装置的模块图;图3为一个实施例中一种对VR游戏植入广告的系统的示意图;图4为一个实施例中计算机设备的内部结构框图。
具体实施方式
[0011]为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0012]可以理解,本专利技术所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但除非特别说明,这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本专利技术的范围的情况下,可以将第一xx脚本称为第二xx脚本,且类似地,可将第二xx脚本称为第一xx脚本。
[0013]如图1所示,在一个实施例中,提出了一种对VR游戏植入广告的方法,所述方法包括:S1:获取游戏界面中的各个广告待植入位置;S2:提取各个广告待植入位置的位置特征;S3:依据位置特征确定对应的广告待植入位置的适配广告类型;S4:获取待植入广告,并确定该待植入广告本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对VR游戏植入广告的方法,其特征在于,所述方法包括:S1:获取游戏界面中的各个广告待植入位置;S2:提取各个广告待植入位置的位置特征;S3:依据位置特征确定对应的广告待植入位置的适配广告类型;S4:获取待植入广告,并确定该待植入广告的广告类型为第一广告类型;S5:将第一广告类型与每一个广告待植入位置的适配广告类型分别进行相似度计算,以得到第一广告类型与各个适配广告类型的相似度;S6:将与第一广告类型相似度最高的适配广告类型对应的广告待植入位置作为目标植入位置;S7:将待植入广告植入目标植入位置,使待植入广告成为植入广告;S8:在设定时长后,通过VR眼镜获取若干个玩家的眼动数据;S9:依据眼动数据确定对应的玩家在植入广告出现时的情绪倾向,所述情绪倾向包括积极情绪倾向和消极情绪倾向;S10:若具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例超过设定比例,则依据目标植入位置的相邻区域的图像特征对植入广告进行图像同质化处理,以提高植入广告的图像与相邻区域的图像的融合度,进而提高玩家对植入广告的接受程度;S11:重复执行步骤S8至步骤S10,直至具有消极情绪倾向的玩家占玩家总样本量的比例不超过设定比例,则维持当前的植入广告状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据位置特征确定对应的广告待植入位置的适配广告类型包括:S31:取一个位置特征作为第一位置特征;S32:从广告植入位置与广告类型数据库中获取历史上所有具备第一位置特征的广告植入位置所植入广告的广告类型作为第二广告类型,所述广告植入位置与广告类型数据库中存储有历史上所有的广告植入位置、每一个广告植入位置对应的位置特征以及每一个广告植入位置对应的广告类型;S33:取出现次数最多的第二广告类型作为该位置特征的适配广告类型;S34:取另一个位置特征作为第一位置特征,执行步骤S32至步骤S33,以得到该位置特征的适配广告类型,重复执行本步骤,直至得到每一个位置特征的适配广告类型。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每一个广告类型包括相同数量的类型要素,所述获取待植入广告,并确定该待植入广告的广告类型为第一广告类型包括:S41:获取待植入广告;S42:确定该待植入广告的各个类型要素;S43:从广告类型数据库中筛选出具有同样类型要素的广告类型作为第一广告类型,广告类型数据库中包括所有的广告类型以及每一个广告类型对应的若干个类型要素。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将第一广告类型与每一个广告待植入位置的适配广告类型分别进行相似度计算,以得到第一广告类型与各个适配广告类型的相似度包括:S51:取一个适配广告类型作为比对广告类型;S52:选取第一广告类型中的一个类型要素作为第一类型要素,并与比对广告类型中的
各个类型要素比对,以确定比对广告类型中是否存在与第一类型要素相同的类型要素,若存在,则比对成功,重复执行本步骤,直至每一个第一类型要素完成比对,并统计比对成功的第一类型要素的个数;S53:通过以下公式确定该比对广告类型与第一广告类型的相似度:其中,为第i个适配广告类型的相似度,为第i个适配广告类型对应的比对成功的第一类型要素的个数,E为每一个广告类型中类型要素的个数;S54:取另一个适配广告类型作为比对广告类型,执行步骤S52至步骤S53,以得到该适配广告类型与第一广告类型的相似度,重复执行本步骤,直至得到每一个适配广告类型与第一广告类型的相似度。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将待植入广告植入目标植入位置,使待植入广告成为植入广告包括:识别目标植入位置的第一轮廓尺寸;依据第一轮廓尺寸调整待植入...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱琼
申请(专利权)人:深圳市火星人互动娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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