一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法技术

技术编号:26763035 阅读:16 留言:0更新日期:2020-12-18 23:19
本发明专利技术公开了一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,该方法包括以下步骤:制定地图并将加载所需资源;将地图切割成若干个等分网格块;拖动重力系统滑动条调节缩放比例;拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;弹出道具列表,选中想要编辑的道具;创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中;本发明专利技术通过采用工具的方式,实现了低度耦合的开发流程,提升了开发的效率,加快了项目的推动,提升了整体的质量把关,与现有技术相比,减少了多人开发之间的相互依赖,减少了返工性,从而缩减了总体开发时间。

【技术实现步骤摘要】
一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法
本专利技术涉及CocosCreator地图编辑
,具体是一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法。
技术介绍
对于很多门户和用于信息发布的网站来说,数据量大,用户访问频繁,当用户的资源请求到达WEB服务器之后,通常是填充相应的JSP页面来相应用户请求。对于这类项目,最耗时而又机械化的工作就是地图,地图涉及较广但复杂度又高复用率也高,整个工作流复杂当地图负荷过大时,所占用的开发时间就会拉长,并且把所有的工作量都堆在一个人的身上,效果不符合预期,所占用的开发时间就会拉长,所谓是费力不讨好,这是所有公司所厌烦的而又不得不去做的事。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,该方法包括以下步骤:制定地图并将加载所需资源;将地图切割成若干个等分网格块;...

【技术保护点】
1.一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:/n制定地图并将加载所需资源;/n将地图切割成若干个等分网格块;/n拖动重力系统滑动条调节缩放比例;/n拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;/n弹出道具列表,选中想要编辑的道具;/n创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中;/n导出编辑界面的配置表,把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json...

【技术特征摘要】
1.一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
制定地图并将加载所需资源;
将地图切割成若干个等分网格块;
拖动重力系统滑动条调节缩放比例;
拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;
弹出道具列表,选中想要编辑的道具;
创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中;
导出编辑界面的配置表,把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json文件;
把下载的json放到对应项...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹志宾
申请(专利权)人:深圳市火星人互动娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1