三维场景纹理样板构建装置、方法及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39299738 阅读:44 留言:0更新日期:2023-11-07 11:08
本发明专利技术公开了一种三维场景纹理样板构建装置、方法及存储介质,涉及三维建模技术领域,该装置包括:规划准备模块用于根据设定项目三维场景的内存预算规划装饰样板底板的纹素比;制作模块用于根据装饰样板底板的纹素比基于DCC软件制作装饰样板;混合模块用于根据数字内容制作DCC软件制作的装饰样板在引擎中建立材质图层混合工作流;生成模块用于根据材质图层混合工作流制作基于装饰样板的遮罩贴花;资源管理模块用于根据设定规则命名设定项目的资产及建立索引目录、资产入库;本发明专利技术可实现内存优化、保证渲染质量、优化资源管理,为大规模美术场景的构建提供了高效、统一的解决方案。案。案。

【技术实现步骤摘要】
三维场景纹理样板构建装置、方法及存储介质


[0001]本专利技术涉及三维建模
,尤其是一种三维场景纹理样板构建装置、方法及存储介质。

技术介绍

[0002]在构建大型三维环境时,例如轨道交通系统、城市建设等复杂场景,有效管理和控制美术资源是一个关键挑战。在这种环境中,场景的大小和复杂性要求采用高效的资源管理策略,以最大限度地减少内存使用,同时保持渲染质量。
[0003]传统纹理映射方法可能会导致内存消耗过高,尤其在存在大量美术资源的情况下,一个重要的技术是纹理映射,它可以在不增加模型多边形数量的情况下为模型增加详细信息。然而,传统的纹理映射方法通常需要为每个模型创建独特的纹理,这在构建诸如轨道交通等大型三维环境中可能会导致过度的内存消耗。此外,由于如轨道交通系统、城市建设这种情况的大型三维场景中存在大量的美术资源,对这些资源进行有效的分类、管理和规划也是一个挑战。
[0004]有鉴于此,如何提出一种针对大型三维场景的美术资源整体控制方法,以及如何有效减少内存使用并同时保持高质量渲染效果,如何保持整体的视觉风格统一以提供更好本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种三维场景纹理样板构建装置,其特征在于,包括:规划准备模块,用于根据设定项目三维场景的内存预算规划装饰样板底板的纹素比;制作模块,与所述规划准备模块相连接,用于根据所述装饰样板底板的纹素比基于数字内容制作DCC软件制作所述装饰样板;混合模块,与所述制作模块相连接,用于根据所述数字内容制作DCC软件制作的所述装饰样板在引擎中建立材质图层混合工作流;生成模块,与所述混合模块相连接,用于根据所述材质图层混合工作流制作基于所述装饰样板的遮罩贴花;资源管理模块,与所述生成模块相连接,用于根据设定规则命名所述设定项目的资产及建立索引目录、资产入库,所述资产包括但是不限于所述装饰样板、纹理样板、对象、材质。2.根据权利要求1所述的三维场景纹理样板构建装置,其特征在于,所述规划准备模块包括:分类整理单元,用于根据所述设定项目三维场景的需求,对场景资源进行分类整理;资源配比单元,与所述分类整理单元相连接,用于根据所述分类整理的结果制订平铺、装饰样板、0到1区间三种UV类型资源的配比;纹素比处理单元,与所述资源配比单元相连接,用于根据所述资源的配比,规划所述三种UV类型资源的纹素比,其中,包括根据按照主要区域、次要区域和次次要区域的规则进行资产的纹素比规划;命名单元,与所述纹素比处理单元相连接,用于根据设定命名规则命名所述资源,其中,所述设定命名规则包括按照一定的资产类型前缀、基本资源名、资产扩展名和编号后缀进行命名。3.根据权利要求1所述的三维场景纹理样板构建装置,其特征在于,所述制作模块包括:装饰样板底板规划分割单元,用于规划所述装饰样板底板板块的分格标准,其中,包括:根据事先制定的纹素比例使用Substance 3D Designer创建底板;根据实际场景需要将资产和其高度信息转化为相应板块进行初步规划;导出成黑白图片为后续提供基础;模型建立及测试单元,与所述装饰样板底板规划分割单元相连接,用于建立基本模型并进行测试,其中,包括:在Maya中对设定项目三维场景的模型进行UV拆分;使用相应的纹素比比较装饰样板底板的纹素比例是否合适以进行优化和调整;装饰样板板块完善单元,与所述模型建立及测试单元相连接,用于对所述装饰样板板块进行完善,其中,包括利用Substance 3D Designer对装饰样板底板中的元素进行完善;为所述装饰样板底板涉及的模型分区域制作PBR贴图,PBR贴图包括但是不限于基础颜色、法线、粗糙度、金属度、透明;UV模型拆解及分层材质制作单元,与所述装饰样板板块完善单元相连接,用于基于所述装饰样板将模型UV拆解并进行分层材质制作,其中,包括在Maya中对基于所述装饰样板底板的模型进行UV拆解,创建至少两个UV空间;将第一套UV空间匹配上之前制作的装饰样板底板;细节贴图处理单元,与所述UV模型拆解及分层材质制作单元相连接,用于在所述数字
内容制作DCC软件中根据模型第二套UV制作细节贴图,其中,包括:在Substance 3D Designer中利用第二套UV的有限空间,制作边缘破损、表面噪点、方向性污渍细节贴图;将所述细节贴图分别指定给同一张贴图的RGB通道;导出并按照设定规则进行命名。4.根据权利要求1所述的三维场景纹理样板构建装置,其特征在于,所述混合模块包括:装饰样板母材质球处理单元,用于在引擎中制作基础装饰样板母材质球,其中,包括贴图连接、调整节点、UV集选择;细节材质球处理单元,与所述装饰样板母材质球处理单元相连接,用于在引擎中制作细节材质球,其中,包括UV空间布局、细节贴图制作、RGB通道分配;材质图层材质球处理单元,与所述细节材质球处理单元相连接,用于在引擎中制作材质图层材质球,其中,包括建立材质图层、子材质球配置、通道指定。5.根据权利要求1所述的三维场景纹理样板构建装置,其特征在于,所述生成模块包括:遮罩贴花类型确定单元,用于据所述设定项目的场景情况确定需要制作的遮罩贴花类型;遮罩贴花纹素比规划单元,与所述遮罩贴花类型确定单元相连接,用于根据实际物体大小和纹素比规则进行像素换算以规划遮罩贴花的纹素比;遮罩贴花贴图确定单元,与所述遮...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈晗卜兰郑胜利朱东帅张宇
申请(专利权)人:园测信息科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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